#1 31.05.07 20:24
Графика
КТО ЧОТЬ ЧТОНИБУТЬ ЗНАЕТ ИЛИ ЕСЛИ ЕСТЬ ЛИТЕРАТУРА - ОТКЛИКНИТЕСЬ
8. Графопостроители. Классификация. Планшетные графопостроители.
9. Графопостроители. Классификация. Графопостроители с перемещающимся носителем. Электростатические графопостроители.
10. Классификация устройств ввода. Клавиатуры, кнопки, световое перо. Мышь, трекбол, джойстик.
11. Классификация устройств ввода. Планшеты. Классификация и принцип действия.
12. Классификация устройств ввода. Растровый сканер. Нетрадиционные устройства ввода. Средства диалога для систем виртуальной реальности.
13. Генерация векторов. Цифровой дифференциальный анализатор.
14. Генерация векторов. Алгоритм Брезенхема.
15. Генерация векторов. Целочисленный алгоритм Брезенхема.
16. Генерация окружностей. Алгоритм Брезенхема.
17. Растровая развертка как способ генерации изображения. Список активных ребер. Растровая развертка сплошных областей.
18. Заполнение многоугольника. Растровая развертка многоугольника. Простой алгоритм с упорядоченным списком ребер.
19. Заполнение многоугольника. Алгоритм заполнения по ребрам.
20. Заполнение многоугольника. Алгоритм заполнения с затравкой.
21. Методы устранения ступенчатости. Причины возникновения искажения изображения. Улучшение качества аппроксимации векторов. . Модифицированный алгоритм Брезенхема.
22. Методы устранения ступенчатости. Причины возникновения искажения изображения. Устранение ступенчатости с помощью свертки. Аппроксимация полутонами.
23. Отсечение отрезков. Двумерный алгоритм Коэна-Сазерленда.
24. Отсечение отрезков. Двумерный FC-алгоритм.
25. Отсечение отрезков. Двумерный алгоритм Кируса-Бека.
26. Отсечение многоугольника. Алгоритм Сазерленда-Ходгмана.
27. Отсечение многоугольника. Алгоритм отсечения многоугольника Вейлера-Азертона.
28. Трехмерное отсечение отрезков.
29. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритм плавающего горизонта.
30. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритм Варнока.
31. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритм Вейлера- Азертона. Алгоритм разбиения криволинейных поверхностей.
32. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритм, использующий z-буфер.
33. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритмы, использующие список приоритетов.
34. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритмы построчного сканирования.
35. Построение реалистических изображений. Свойства человеческого глаза.
36. Построение реалистических изображений. Простая модель освещения. Диффузное отражение.
37. Построение реалистических изображений. Простая модель освещения. Зеркальное отражение.
38. Построение реалистических изображений. Определение нормали к поверхности.
39. Построение реалистических изображений. Определение вектора отражения.
40. Построение реалистических изображений. Закраска методом Гуро.
41. Построение реалистических изображений. Закраска методом Фонга.
Offline

