#1081 23.01.11 22:02
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
IDC: в 2011 году рынок планшетов вырастет почти в 3 раза
23.01.2011 [16:31], Александр Будик
По подсчётам аналитической компании IDC, в 2010 году на рынок было поставлено около 17 миллионов планшетных компьютеров. Если верить прогнозам аналитиков, в 2011 году рынок вырастет до 44,6 млн устройств, а в 2012 году этот показатель достигнет отметки 70,8 млн.
Что касается рынка устройств для чтения электронных книг, то объёмы поставок здесь в 2010 году составили 10,8 млн. При этом доля США на мировом рынке достигает 72,4%. По прогнозам IDC, в 2011 году данная отрасль вырастет до 14,7 млн устройств, а в 2012 - до 16,6 млн.
В третьем квартале прошлого года было отгружено 4,8 млн планшетов, тогда как во втором квартале - всего 3,3 млн. Главным двигателем отрасли стал Apple iPad, занявший около 90% рынка. Рынок <читалок> также показал стремительный рост - в третьем квартале производители отгрузили 2,7 млн этих устройств, что на 40% больше предыдущего квартала.
В 2011 году в активную борьбу с iPad включатся такие продукты, как Motorola Xoom и RIM PlayBook. Осенью прошлого года в продажу поступил также Android-планшет Samsung Galaxy Tab. В отрасли <читалок> лидирует Amazon, контролирующая 41,5% рынка в третьем квартале 2010 года.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1082 23.01.11 22:21
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Offсянка : CES 2011: выставка, разрывающая шаблоны
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
CES 2011: выставка, разрывающая шаблоны

Автор: Сергей Вильянов
Дата: 18.01.2011
В последние годы утверждение о том, что оффлайновым выставкам достижений в компьютерной и околокомпьютерной сферах осталось жить совсем чуть-чуть, стало почти аксиомой. Действительно, какой смысл подгадывать выпуск продукта к некой дате, тратить уйму времени и денег на создание и наполнение стенда в далеком-далеком городе, если можно в любое время провести презентацию в уютном зале рядом с главным офисом, и весть о ней, благодаря Интернету, разнесется по миру в считанные минуты? А сэмплы можно загодя разослать по редакциям важных для индустрии изданий, и медиа-выхлоп будет в нужной степени мощным. Что же до личных встреч с покупателями и представителями СМИ, то они отлично организуются в уютных отелях и ресторанах, и без фонового выставочного шума проходят даже эффективнее.
Действительно, от года к году горячих новинок на CeBIT, IFA, MWC и даже Computex становится меньше, а крупные компании потихоньку снижают градус своего присутствия - вплоть до нулевого. Организаторы, стараясь поддержать <поголовье> участников, без лишнего шума сбрасывают цену на аренду площадей, и этим с удовольствием пользуются безымянные азиатские производители клонов iPhone, флэшек, чехольчиков, зарядных устройств и тому подобной ерунды. Нет сомнений, они тоже по-своему интересны, но когда ты намотал по павильону добрый километр, а увидел лишь груду чехольчиков и мрачных китайцев, почему-то ненавидящих людей с фотоаппаратами, поневоле становишься сторонником версии о закате оффлайн-формата.

Но есть одна выставка, пример которой опровергает все сложившиеся было представления. Это Consumer Electronic Show в Лас-Вегасе, уверенно набирающая обороты и в этом году де-факто ставшая главной площадкой для анонса новых продуктов практически всех IT-компаний первого и второго эшелонов. Да что там IT - в 2011-м на CES впервые состоялся анонс нового автомобиля! Ребята из Ford вполне могли бы продемонстрировать свой Focus Electric на North American International Auto Show в Детройте, стартовавшем на следующий день после завершения CES. Но, судя по всему, выставка в Вегасе стала настолько важной, что на ней стремятся показать все, имеющее хоть какое-то отношение к розетке.

Надо думать, презентацией одного электромобиля дело не ограничится: уже в 2011-м на CES были замечены стенды автопроизводителей уровня Audi, а что будет в году следующем - даже загадывать страшно. Но перед тем как мы погрузимся в пучину новинок и тенденций, которые они позволили вычислить, есть смысл вспомнить о том, как непросто добраться до самой большой в мире выставки потребительской электроники.
Долгая дорога в Вегас
Прямых рейсов между Москвой и Лас-Вегасом нет. Это очень странно, учитывая неуклонный рост благосостояния российских трудящихся, многим из которых после закрытия легальных казино в нашей стране стало банально некуда девать деньги. Но пока добираться до Вегаса придется, как минимум, с одной пересадкой, а максимальное число используемых в дороге самолетов ограничено лишь вашими фантазией и выносливостью. Если верить многомудрому сайту Expedia.com, быстрее всего - за 16 с половиной часов - можно долететь с пересадкой в Лос-Анджелесе, и это будет стоить примерно $6000. Если же разбить перелет на три сегмента, можно уложиться примерно в $1100, что мы и сделали. Первая пересадка случилась в аэропорту Варшавы и не запомнилась практически ничем - только курящие коллеги <порадовались> за поляков, в борьбе за европейскую интеграцию уничтоживших комнаты для курения. Пять часов ожидания самолета до Чикаго и сам десятичасовой перелет (разумеется, без возможности покурить) недвусмысленно намекали, что с вредной привычкой пора кончать, но, разумеется, прислушаться к намекам никто и не подумал. В Чикаго пришлось заночевать, потому что рейс на Лас-Вегас должен был состояться лишь на следующий день.

Ночной Чикаго с высоты птичьего полета
Это давало шанс на непродолжительное изучение города и его магазинов с техникой, однако выявило недоработку в плане поездки: если в Вегасе температура не должна была опускаться ниже +10, то в Чикаго были честные -10 и пронизывающий ветер. Поэтому в осенней куртке пришлось передвигаться яростными перебежками, что, наверное, вызывало определенную тревогу у аборигенов. Посещение первого же магазина с ноутбуками подтвердило старый тезис: США - очень правильная страна для их покупки, потому что даже с учетом не указываемого на ценниках налога с продаж, составляющего в среднем 10%, стоят они примерно на треть дешевле, чем у нас. На моих глазах дама из России потребовала показать ей <real american notebook> и через несколько минут стала обладательницей 14-дюймового Gateway. На ее лице было такое торжество, что я не стал портить ей настроение информацией о том, что Gateway, конечно, марка американская, но ее давным-давно купил Acer, и в Россию дама привезет вполне обычный Aspire. Также в Штатах самый настоящий рай для покупателей объективов: различной оптики много, есть версии для самых разных систем, и ценник на неё вполне гуманный. А вот сами фотокамеры почему-то стоят в Чикаго и Москве совершенно одинаково.

Данная конструкция, как это сейчас модно, символизирует что-то вроде мира во всем мире, но сами жители Чикаго ласково зовут ее фасолиной
Наконец, еще один самолет, четыре часа в воздухе, и вот он - Вегас, где игровые автоматы в изобилии встречаются уже в аэропорту, задолго до зоны выдачи багажа. Кстати, пользуясь случаем, хочу помянуть добрым тихим словом авиакомпанию Spirit, которая берет мзду даже за единственную сумку, сданную в багаж. Прокатить чемодан в Вегас стоит $28. Если вы решите взять с собой два чемодана - за второй платите уже $35. За третий - $85. Таксу на провоз четвертого чемодана мне никто озвучить не смог, но, судя по выражению лица сотрудника Spirit, пассажиров с таким количеством багажа просто пристреливают.
Город контрастов
У тех, кто судит о Лас-Вегасе по фотографиям и кадрам из фильмов, складывается совершенно неправильное представление об этом городе. На деле же яркие огни и ощущение постоянного праздника наблюдаются лишь в южной части бульвара имени Лас-Вегаса (Las Vegas Boulevard), так называемом <стрипе>. А если отъехать чуть подальше, вам откроется вполне заурядный и на удивление пустынный город, глядя на который ни за что не догадаешься, что находишься в самом злачном месте США. Ну а что до роскошной части Вегаса, то советские пропагандисты были сто раз правы, рассказывая о фальши, безвкусице и духе легкой наживы. Все это действительно есть - но в таких масштабах, что заставляет забыть о рефлексии советского гражданина и, раскрыв рот, смотреть по сторонам.




Правда, насчет легкой наживы - даже не надейтесь. Автоматы грамотно настроены на изъятие денежных знаков, да и крупье только кажутся простачками. Поэтому, истратив полтинник на подтверждение тезиса о невозможности обыграть казино, лучше впредь тратить деньги на разнообразные шоу, многие из которых действительно способны потрясти воображение или, как минимум, вызвать приступ ностальгии. Клоны Элвиса, The Beatles и других знаменитостей относительно недавнего прошлого представлены в волнующем изобилии.

Но казино и шоу доступны круглый год, а CES - только четыре дня. Для меня первый день выставки начался с длинной очереди в шатре регистрации. Вроде и шатер гигантский, и специально обученных людей там множество, но все равно пришлось простоять добрые полчаса. По западным меркам это очень, очень много. Шатер был забит людьми буквально под завязку, и, по доброй демократической традиции, в одной очереди стояли и солидные дяденьки в дорогих костюмах, и юные раздолбаи в рваных футболках. Строго говоря, всем зарегистрировавшимся на вебсайте CES заранее (я как раз такой) бейджи высылались по почте, но к нам в редакцию так ничего и не пришло. Наверное, в каком-то почтовом отделении кому-то приглянулось письмо из Вегаса с красивыми марками.

Аналитик из Москвы. Лучшая покупка по версии CES
На месте всем журналистам и аналитикам выдавали бейдж в особом держателе: журналистам в желто-зеленом, а нам в черном. Вот только название спонсора в сочетании с родом занятий смотрелось настолько странно, что первый день ходил по CES в некотором напряжении - а ну как будут предлагать продаться по сходной цене? Но пронесло, и, скорее всего, по причине избыточного предложения: только 6 января в пресс-центре зарегистрировалось больше шести тысяч представителей массмедиа.

Цифра стала известной потому, что специальных <журналистских> сумок для переноса информации с выставки в номер отеля на складе было заготовлено ровно шесть тысяч. Думали, что с запасом, но представителей СМИ оказалось гораздо больше запланированного. Впрочем, с посетителями случилась ровно та же история: организаторы ждали, что на выставку придет примерно 126000 человек, как и в 2010 году. Однако в реальности по CES прошло более 140000, и это было, мягко говоря, заметно. Гигантское, не побоюсь этого слова, пространство выставки было перегружено. В павильонах - не пройти, в кафе - не достояться, на автобусных остановках и станции монорельса - не уехать. Мы-то, родом из СССР, к таким вещам привыкли, но бедные иностранцы стояли в очередях с совершенно ошарашенным видом. Кстати, в докризисном 2008-м CES посетило 141150 человек, но тогда столько и ждали. А в 2011-м всего лишь 10-процентный <перегруз> сказался очень заметно.

Да, и еще. Тот же CeBIT рапортует о гораздо большем количестве посетителей, но надо понимать, что туда пускают буквально всех подряд, а на CES случайного люда было очень мало. Никаких пионеров и пенсионеров автобусами - только люди, имеющие то или иное отношение к IT-индустрии.
Приятным шагом навстречу защите окружающей среды стала раздача всем гостям выставки электронных визитных карточек. На стендах стояли специальные ридеры, и одним движением можно было отправить всю информацию о себе и своих интересах в базу нужной компании. Благодаря этому, CES 2011 стала первой выставкой, где я не расстался ни с одной бумажной визиткой. Все до единой привез домой, хотя обычно их еще и не хватало.

Несмотря на боевую экипировку, эти парни родились и выросли в Нью-Йорке
Свои успехи на CES демонстрировали 2700 компаний. Причем большинство из них приехали не просто постоять-помолчать, а действительно привезли новинки и прототипы будущих устройств. Вдумчиво потрогать каждый экспонат - задача для одного человека попросту нереальная. Тем не менее, читатели 3DNews имели возможность увидеть чуть ли не больше, чем я сам, находясь в Вегасе, благодаря волшебной работе службы новостей. Каждый вечер, приползая в номер, я открывал на нашем сайте новости с тегом CES и поражался - эти парни снова меня опередили. В результате, думая над репортажем, я решил не пересказывать уже опубликованные новости своими словами и не составлять рейтинг лучших гаджетов, который уже составлен. Вместо этого, уделив большое внимание путевым заметкам, мы во второй половине этого материала поговорим о некоторых событиях CES 2011 с точки зрения влияния на индустрию, а в следующей серии, которая выйдет в пятницу, пройдемся по стендам, которые мои коллеги не заметили или не все там рассмотрели.
Вынужденный удар NVIDIA
Слухи о том, что NVIDIA скоро начнет выпускать процессоры, ходили уже давно. Собственно, иначе и быть не могло: по мере того как графические решения потихоньку проникают в CPU и становятся условно-бесплатными, спрос на дискретные решения будет снижаться. Помните, как было со звуком, встроенным в материнские платы? Поначалу от него все плевались, но потом качество подросло до приемлемого уровня, и абсолютное большинство пользователей отказалось от покупки звуковых карт начального и среднего ценового диапазона. Флагманские решения разрабатываются и продаются до сих пор, однако тиражи их настолько малы, что недавние лидеры рынка компьютерных аудиорешений, вроде Creative и Turtle Beach, вынуждены были срочно осваивать производство чего-нибудь нового.
Конечно, пока есть игры вроде Crysis, спрос на мощные видеокарты будет сохраняться, однако молодежь смотрит в сторону приставок, а взрослым людям обычно не до игрушек. Плюс не стоит забывать о влиянии на спрос массовой миграции на мобильные компьютеры: я бы, может, и рад поменять видеокарту в своем ноутбуке, да не могу. И миллионы людей по всему миру тоже не могут, что, конечно же, мало радует NVIDIA.

Анонс на CES прозвучал угрожающе: партнерство с Microsoft, Tegra 2 в смартфонах и планшетах, мощный Project Denver в настольных ПК, ноутбуках, серверах и даже суперкомпьютерах. И все это на архитектуре ARM - самой популярной и быстроразвивающейся на планете.
Звучит устрашающе. Наверное, страшнее был бы только анонс восьмиядерного процессора с архитектурой x86 и десятка бюджетных четырехъядерников. Но на рынке х86 <место под солнцем жарко как печь>, и вход туда - слишком дорогое удовольствие. А демократичный ARM вроде бы открывает больший простор при разумной цене входного билета. Только вот нюансов, мягко говоря, хватает.
Во-первых, платформа NVIDIA Tegra была анонсирована без малого три года назад, но первая версия популярности не снискала, а продукты на второй, анонсированной на CES 2010, в небольших количествах стали появляться только во второй половине года. И это при очевидном дефиците производительных мобильных решений с быстрым графическим ядром. Можно предположить, что NVIDIA долго запрягает, зато быстро ездит, но, в любом случае, даже вход на быстро развивающийся мобильный рынок получается не очень простым, а что уж говорить о ПК и серверах, где новичков особенно не жалуют ни игроки, ни покупатели?

Планшет Motorola на NVIDIA Tegra 2
Во-вторых, сделать альтернативу ПК на х86 совсем непросто. Да, на CES показали, как под ARM-версией Windows на Tegra 2 очень бодро запускаются Word и PowerPoint. Однако дата выхода таких Windows пока не определена, и каверзные вопросы из серии <как будем эмулировать SSE на ARM?> остаются без ответа. Плюс, наверное, все успели забыть, что в прошлом году многие производители экспериментировали со смартбуками - по сути, нетбуками на процессорах ARM. Поэкспериментировали и бросили, потому что хлопот с ними обнаружилось множество, а потребители оказались не готовы лишаться привычных Windows в обмен на заметное увеличение времени автономной работы. В результате сегодня ни один крупный производитель компьютеров не рассматривает ARM как альтернативу x86 всерьез. Максимум речь может идти о расширении функционала: так, на Computex 2011 одна глобальная компания представит бизнес-ноутбук, где по соседству с <нормальным> процессором найдется место и мощному ARM. На последний можно будет переключаться в дороге, чтобы экономить ресурс батареи. Разумеется, работать ARM станет под специальной версией Linux, а потом, оказавшись рядом с розеткой, можно вернуться в Windows. Идеальное применение для NVIDIA Tegra 2? Несомненно, но цена этого ноутбука будет довольно высокой, и вряд ли речь пойдет о больших продажах. Если, конечно, идея не приглянется Стиву Джобсу - при проникновении в <макбуки> история архитектуры ARM может получить новое развитие, но об этом поговорим в свое время.

Автомобильный компьютер с самым большим в мире экраном в новой модели Tesla работает под управлением NVIDIA Tegra 2
И, наконец, в-третьих. В прошлом году Intel поставила задачу победить ARM в тех сферах, где господство этой архитектуры выглядит незыблемым. То есть в мобильных телефонах, кассовых аппаратах, автомобильных медиасистемах, бытовой технике и далее - везде. Альтернативой ARM назначено семейство процессоров Atom, и хотя экспансия оказалась не столь стремительной, как рисовалось в начале 2010-го, определенные успехи налицо. Например, Atom'ы фактически вытеснили ARM с рынка NAS, обнаружились в прототипах смартфонов, а осенью, как минимум, четыре компании выпустили в продажу планшетные ПК на Atom. Учитывая, что на рынок выходит новая энергоэффективная платформа AMD Ontario, атака на вотчины ARM может стать особенно жесткой, и NVIDIA в роли дебютантки будет особенно нелегко.
Впрочем, планшеты - настолько важная тема, что о ней стоит поговорить подробнее.
Мы стояли на плоскости
Практически все комментаторы отметили, что CES 2011 прошла под знаком планшетных ПК, коих было представлено великое множество. Acer, Asus, Lenovo, Motorola, MSI, RIM, Razor, Samsung - это только гранды, а сколько планшетников вышло под брендами второго и третьего эшелонов - и не счесть. Но удивительно не это. Не меньше половины моделей работало на архитектуре х86! Большинство, конечно, под Windows 7, но были и варианты с Android, Chrome OS и MeeGo на борту.

Типовой стенд с дешевым <атомным> планшетом. Почти noname
Причем ладно бы речь шла о продуктах компаний, известных давним сотрудничеством с Intel. Они нередко показывают прототипы, которые так и не идут в массовое производство - вспомним хотя бы <атомофон> LG, показанный год назад. Так нет же! Планшеты на Atom делают и безымянные китайцы, и израильтяне, и немцы. Оптовая цена на уровне типового нетбука, загрузка нескольких операционных систем по выбору - налетай!

Детский планшетный компьютер MSI
А кудесники из ASUS выпустили потрясающую <таблетку> Eee Slate EP121 с 12-дюймовым экраном и Intel Core i5 внутри. Представляете - Core i5! Конечно, наивно при такой мощности ждать рекордного времени автономной работы, но в связке с клавиатурой получается очень интересный вариант для тех, кто хочет и работать, и развлекаться, используя один мобильный компьютер, а не несколько, как сейчас.

<Мегатаблетка> ASUS Eee Slate EP121
Кстати, о клавиатурах. На CES 2011 все производители, не сговариваясь, услышали стоны пользователей первых планшетных ПК о недостаточном удобстве виртуальных клавиш, и, похоже, в будущем аппаратные клавиатуры в том или ином виде появятся у всех устройств этого типа. Кто-то (например, ASUS и Samsung) показали системы типа <слайдер>, прежде знакомые нам по мобильным телефонам. Другие (Acer, ASUS, Lenovo) предпочитают единый корпус с <отстегивающимся> экраном. Крайне интересный концепт показала компания Razer, которая в содружестве с Intel разработала маленький планшетный ПК с клавиатурой, где каждая кнопка представляет собой миниатюрный ЖК-дисплей и может менять значение в зависимости от задачи (интересно, не подаст ли на Razor в суд Артемий Лебедев, придумавший подобную клавиатуру несколько лет назад).



Так или иначе, без аппаратных кнопок скоро не будет обходиться ни один планшетник. Это, конечно, существенно расширит сферу их применения, но неизбежно приведет к сокращению продаж классических мобильных компьютеров. Впрочем, насколько могу судить, подобная перспектива никого в индустрии не пугает.
Да, платформа х86 пока не идеально подходит для <ультрамобильных> нужд, но это с лихвой компенсируется наличием стандартной элементной базы и легкостью смены операционной системы. Например, трудно представить планшетный ПК с ARM, официально (подчеркиваю, официально) позволяющий загружать несколько ОС, а на х86 это почти стандарт уже сегодня. А когда в конце года выйдет 22-нанометровый Atom и энергопотребление х86 практически сравняется с ARM, поводов для выбора доминирующей сейчас платформы останется совсем немного:




На этом заканчиваю первую часть рассказа о CES. В его продолжении мы пройдемся по стендам и стендикам выставки, поговорим об интересных продуктах и людях, их представляющих, и непременно сделаем несколько лирических отступлений, читать которые обычно интереснее всего.
Offline
#1083 25.01.11 11:15
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Программное обеспечение : Сетевые прятки, или Как остаться незамеченным в торрент-сетя...
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Сетевые прятки, или Как остаться незамеченным в торрент-сетях

Автор: Андрей Крупин
Дата: 05.08.2010
В последнее время борьба с торрент-трекерами приняла необычайно широкий размах, и соперничество правообладателей с пользователями файлообменных P2P-сетей перешло на совершенно иной уровень. Не успели утихнуть страсти вокруг скандально известного проекта The Pirate Bay, как тучи правосудия сгустились над отечественными любителями свежего цифрового контента. Сначала под прицел правоохранительных органов попал популярный в Рунете ресурс Torrents.ru, затем - крупнейший файлообменник iFolder.Ru, а совсем недавно в рамках уголовного дела, возбужденного против создателей сервиса Interfilm.ru, были проведены обыски у 20 "наиболее активных" пользователей сайта. В ходе проверок на жестких дисках персональных компьютеров было обнаружено "значительное количество контрафактных копий кинофильмов", и сейчас рассматривается вопрос о привлечении этих пользователей к ответственности. Судя по серьезным намерениям сторонников копирайта, то ли еще будет.
А будет много интересного. Еще в марте начальник отдела УБЭП ГУВД по Москве Николай Назимокзаявил присутствующим на пресс-конференции журналистам, что пользователи, скачивающие с трекеров и файлообменников контрафактное ПО и медиаконтент (фильмы, музыку, игры), сами становятся распространителями пиратской продукции. Он также подчеркнул, что в большинстве стран акцент делается на привлечении к ответственности именно пользователей пиринговых сетей, а не владельцев торрентов, ясно дав понять, что милиция и впредь будет вести в Сети активную борьбу с ресурсами типа Torrents.ru и незаконным распространением пиратского контента в Рунете. Кто в конечном итоге окажется победителем - покажет время. Не исключено, что после судебных баталий и перепалок недолюбливающим друг друга сторонам удастся найти компромисс и внести определенность в правовое положение P2P-сетей, не лишая технологию BitTorrent права на жизнь. Пока же почитателям торрентов приходится действовать по принципу "спасение утопающих - дело рук самих утопающих" и искать способы сокрытия сетевой деятельности. О том, как сохранить инкогнито при работе в torrent-сетях, и пойдет речь в данной заметке.
Остаться незамеченным в торрентах можно различными способами. Если рассматривать самые простые, то первым делом стоит упомянуть сервис Furk.net, выполняющий роль онлайнового BitTorrent-клиента, скачивающего данные из файлообменных сетей через посреднический прокси-сервер и обеспечивающий тем самым анонимность при работе с последними. Для работы с Furk.nethttp://www.furk.net/достаточно открыть браузер, зарегистрироваться на сайте, указать месторасположение файла и щелкнуть по клавише Add Torrent. После этого веб-система самостоятельно загрузит данные и по завершении копирования вышлет по электронной почте пользователю ссылку для их скачивания посредством HTTP-протокола. Все предельно просто. Единственное, что может оттолкнуть законопослушных и чтущих копирайт любителей торрентов - коммерческая составляющая сервиса, предполагающая оплату за пользование Furk.net. Расценки варьируются от 7 евро в месяц до 55 евро в год. Оплатить услуги можно посредством платежной системы PayPal либо при помощи банковских карт MasterCard, Visa и др.

По сходной с Furk.net технологии функционируют сервисы TorrentPrivacy и BTGuard, транслирующие пиринговый трафик через собственные серверы, для пущей надежности шифрующие его и затрудняющие отслеживание передаваемых данных. Разница заключается лишь в том, что для работы с перечисленными инструментами потребуется установить на компьютер дополнительное программное обеспечение, представляющее собой специальным образом настроенные torrent-клиенты. Как следствие, и TorrentPrivacy, и BTGuard предлагают пользователю куда больше возможностей по скачиванию файлов из P2P-сетей. Чтобы в полной мере воспользоваться ими, придется, как и в случае с Furk.net, ежемесячно расставаться с определенной суммой денег - от 7 до 10 долларов США в зависимости от выбранного сервиса.

Для заметания следов и сокрытия сетевой деятельности в торрентах можно также воспользоваться VPN-сервисами, о принципе работы которых мы не так давно рассказывали в материале "Сетевой камуфляж: семь способов сохранить инкогнито в интернете". Данные, передаваемые посредством виртуальных частных сетей, шифруются и аутентифицируются, что исключает их несанкционированный перехват. Все это вкупе с использованием сторонних серверов, скрывающих реальный IP-адрес, обеспечивает анонимность при работе с торрент-трекерами. Услуги VPN-служб в подавляющем большинстве случаев платные и при подписке на них следует обращать внимание на объем включенного в тот или иной тариф трафика. В аппетите торрент-клиентам не откажешь, поэтому невнимательность может обойтись очень дорого.

Схема работы VPN-сетей (источник)
Если желания тратить деньги нет, то с задачей анонимизации torrent-подключений может справиться сеть Tor. С ее помощью все запросы и данные передаются в зашифрованном виде через цепочку посредников, которые ничего не знают об источнике и содержании запроса, обеспечивая приватность передаваемой по интернету информации в любой точке маршрута. Для подключения к Tor необходимо установить на компьютер клиентскую программу с локальным прокси-сервером и откорректировать соответствующим образом настройки установленного на компьютере BitTorrent-приложения. В силу внушительного трафика, генерируемого P2P-клиентами, кураторы проекта рекомендуют воздерживаться от использования Tor для файлообменных ресурсов и не нагружать лишний раз сеть. Это во-первых. Во-вторых, из-за невозможности прямого соединения все подключения в торрент-клиенте будут носить статус LowID, и, как следствие, обмен данными может затянуться на неопределенное время.

Еще один бюджетный (читай - бесплатный) вариант ограждения своей privacy в интернете - использование анонимной распределенной сети I2P Invisible Internet Project, обеспечивающей прокладку защищенных туннелей к любым TCP-службам, в доступе к которым может возникнуть необходимость. При обмене данными по I2P выполняется их многоуровневое шифрование, а также криптографическая аутентификация конечных узлов. Чтобы воспользоваться всеми преимуществами анонимной инфраструктуры, необходимо установить на своем компьютере программу-маршрутизатор, которая будет расшифровывать/зашифровывать весь трафик и перенаправлять его через цепочку посредников. Внутри сети I2P работают собственный каталог сайтов, электронные библиотеки, система обмена мгновенными сообщениями, а также торрент-трекеры, в числе которых значится популярный портал The Pirate Bay. Для скачивания файлов можно воспользоваться входящим в состав клиентсткого ПО веб-приложением I2Psnark либо torrent-качалкой, поддерживающей работу с сетью I2P, например, Vuze. I2P-клиент русифицирован, написан на языке Java и может работать на широком спектре платформ, таких как Windows, Linux, Mac OS X, Solaris и т.п.

Наконец, шестой способ сетевой маскировки - использование SSH-туннелирования и внешнего сервера (компьютера), к операционной системе которого имеется администраторский доступ для настройки и организации защищенного канала связи. Способ, подразумевающий наличие у пользователя соответствующих знаний, а потому доступный только экспертам в области сетевых технологий. Впрочем, последним вряд ли имеет смысл рассказывать о методиках заметания виртуальных следов - уж кому, а знатокам IT-отрасли они широко известны и в комментариях не нуждаются. Обилие перечисленных приемов лишний раз доказывает тот факт, что бороться административными способами с P2P-ресурсами, вводить запреты и ограничения, абсолютно бессмысленно, тем более что пиратство и пиринговые сети - отнюдь не тождественные понятия. Необходимо в глобальном масштабе выработать новые подходы к защите авторских прав, разработать альтернативные механизмы вознаграждения правообладателей, сформировать систему контроля и саморегулирования в области распространения защищенной копирайтом информации в интернете и уладить массу других юридических тонкостей, реализация которых позволит пользователям торрентов и защитникам авторских прав прийти к компромиссу и начать сотрудничать. Потенциал torrent-площадок огромен. Жаль, что не все медиакомпании, занимающиеся дистрибуцией сетевого контента, это понимают, и предпочитают вместо разработки механизмов кооперации отсиживаться по разные стороны баррикад с потребителями.
Offline
#1084 25.01.11 11:16
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Главные новости
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
NVIDIA готовит систему на чипе Tegra 2 3D
24.01.2011 [10:00], Константин Ходаковский
Ресурс Techeye опубликовал часть слайда с презентации компании NVIDIA, которая запланирована на Mobile World Congress. Этот слайд проливает свет на то, что же готовит компания NVIDIA для рынка мобильных устройств в этом году.
Компания начнёт поставлять своим партнёрам чип Tegra 2 3D, рассчитанный на применение в мобильных решениях со стереоскопическим экраном. Новое решение будет по-прежнему иметь два ядра Cortex A9, но их рабочие частоты немного возрастут - с 1 ГГц до 1,2 ГГц. При этом Tegra 2 3D сможет обрабатывать до 5520 MIPS (миллионов команд в секунду). Благодаря слайду также стало известно, что NVIDIA собирается наладить массовое производство новых чипов уже в первом квартале года.

К сожалению, больше никаких данных о новом процессоре Tegra нет. Можно лишь предполагать, что он будет оснащаться более производительной графикой: это будет вовсе не лишним для решения, рассчитанного на применение в устройствах со стереоскопическими экранами, требующих дополнительных расчётов.

Первые смартфоны и планшеты на базе NVIDIA Tegra 2 3D можно ожидать весной. К этому времени на рынок уже выйдет портативная игровая консоль Nintendo 3DS, оснащённая автостереоскопическим экраном. В случае её успеха можно не сомневаться, что и многие другие производители мобильной электроники представят свои решения с 3D-экранами, не требующими специальных очков. В этой связи выход Tegra 2 3D, созданный для применения в устройствах с 3D-экранами, окажется как нельзя кстати.
В новых мобильных устройствах может быть использована многообещающая технология автостереоскопических экранов от компании Master Image, которой уже заинтересовалось множество производителей. Преимущество технологии в относительно простом производстве. Модули Cell Matrix Parallax могут применяться поверх плоских экранов типа TFT-LCD, PDP, OLED, обеспечивая автостереоскопический эффект как в портретном, так и в альбомном положении экрана. Такие экраны также могут работать и в 2D-режиме.

Во время CES 2011 Рой Тейлор (Roy Taylor) из Master Image (кстати, бывший вице-президент NVIDIA), рассказывал о преимуществах экранов компании по сравнению с конкурентами и демонстрировал мобильный телефон Hitachi Wooo H0001, в котором применяется данная технология.
Наверняка улучшенная производительность Tegra 2 3D также обеспечит популярность чипа и в мобильных устройствах с обычными 2D-экранами. Решение позволит NVIDIA закрепить свои позиции на мобильном рынке, завоёванные с помощью Tegra 2.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1085 25.01.11 11:17
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Blizzard может нанять автора World of Starcraft
24.01.2011 [12:08], Петр Петров
Фирма Blizzard Entertainment не собирается мешать процессу создания интересного дополнения для стратегии StarCraft 2, автором которого является Райан Винзен (Ryan Winzen).

Компания утверждает, что никогда не пыталась остановить развитие мода или пресекать творчество поклонников студии, создаваемое с помощью редактора карт для StarCraft 2. Райана Винзена пригласили в офис Blizzard для знакомства с коллективом разработчиков. Сотрудники Blizzard прокомментировали деятельность Райана через день после удаления трейлера его проекта с YouTube. Фирма уверяет, что это было частью стандартной процедуры.
Талантом разработчика модификации для StarCraft также заинтересовалась студия Riot Games. Тем временем Blizzard судится с Riot Games за право владения торговой маркой Defense of the Ancients.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1086 25.01.11 11:17
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Line Phone: инновационный интерфейс
24.01.2011 [12:49], Павел Котов
Какими станут телефоны будущего? Сенсорный интерфейс сменится пространственным, незыблемые формы будут меняться, а производительность возрастет до неимоверных высот. Но этого явно недостаточно. Да и не факт, что сенсорное управление уже полностью исчерпало себя, что подтверждает концепт Line Phone, получивший главный приз на дизайнерском конкурсе Furong Cup в Китае.

Арсенал основных функций мобильника Line Phone стандартен. Здесь есть доступ к собственно телефонной части, средства для работы с электронной почтой и сообщениями, интернет-браузер, мультимедийный плеер, а также камера. Намного интереснее то, как именно происходит управление всеми этими функциями. Важнейшим элементом интерфейса, помимо дисплея, является его каемка, которая тоже воспринимает сенсорные команды. По периметру каемки располагается линия светодиодов, по которой бегает светящаяся точка.
Эта точка служит индикатором выполнения той или иной задачи, при этом сам огонек тоже интерактивен; например, при отправке сообщения пользователь может остановить точку и вернуться к редактированию сообщения. Кроме того, автор предусмотрел совсем уж фантастическую функцию: несколько телефонов Line Phone объединяются в одно более крупное мобильное устройство, планшетный компьютер. На этом планшете можно работать с полновесными компьютерными программами вроде Adobe Photoshop или играми. Причем в последнем случае один из телефонов можно использовать в качестве сенсорного геймпада.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1087 25.01.11 11:20
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Red Dead Redemption номинировали на IAA
24.01.2011 [12:57], Петр Петров
Жюри мероприятия IAA (Interactive Achievement Awards) огласило список претендентов. Чаще всего в номинациях фигурирует Enslaved и третья часть God of War.


За звание игры года сражаются: Angry Birds HD, Call of Duty: Black Ops, God of War3, Mass Effect 2 и Red Dead Redemption. Приз за самое продуманное приключение достанется одному из пяти проектов: Alan Wake, Assassin's Creed: Brotherhood, Enslaved: Odyssey to the West, Heavy Rain или Limbo.


Специалисты также выберут самый интересный сюжет. В этой категории представлены: Enslaved: Odyssey to the West, Alan Wake, Mass Effect 2, Heavy Rain или Metro 2033. На титул лучшей ролевой игры претендуют: Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, Fable 3, Fallout: New Vegas, Mass Effect 2 и World of Warcraft: Cataclysm. С полным списком номинаций и их участников можно ознакомиться здесь.


Награду за вклад в развитие видеоигр получат основатели BioWare Рэй Музика (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk).
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1088 25.01.11 11:20
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Конференция i-COMference: социализация современных медиа-процессов
24.01.2011 [13:00], Арсений Герасименко
10-11 февраля в Москве, в конференц-центре EXTROPOLIS Красная Роза (ул. Льва Толстого, 16), состоится конференция i-COMference, посвященная социализации современных медиа-процессов. Организатором мероприятия выступил журнал <Интернет в цифрах> при экспертной поддержке РАЭК (Российская Ассоциация Электронных Коммуникаций).
В ходе конференции участники обсудят состояние традиционных и сетевых СМИ, будущее печатных изданий и эволюцию журналистики. Будут затронуты и традиционные темы последних лет, такие как медиаконвергенция, взаимодействие СМИ и социальных медиа, бизнес-модели, технологии и решения газет, журналов, сетевых изданий интернет-радио и интернет-телевидения. Не останутся без внимания и основные тенденции развития социальных сетей в Рунете: рост популярности Twitter, конкуренция Вконтакте и Facebook, состояние блогосферы.

В 2010 году чиновники начали активно осваивать интернет-технологии. В рамках i-COMference участники обсудят перспективы использования социальных медиа и интернет-технологий для решения государственных задач, а также о правовых аспектах работы интернет-компаний и возможных изменениях в законодательстве РФ.
Кульминацией конференции станет подведение итогов конкурса Блог Рунета - 2011. Церемония состоится 10 февраля 2011 года. В этом году конкурс проходит при участии медиа-агентства <Легенда>.
Зарегистрироваться для участия в конференции и получить более подробную информацию можно на сайте.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1089 25.01.11 11:21
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
PSP2 получит поддержку 3G и AMOLED-дисплей?
24.01.2011 [13:11], Егор Калейник
В Сети появились новые слухи насчет ожидаемой портативной игровой консоли Sony PlayStation Portable 2. Согласно этим слухам, приставка получит поддержку 3G, благодаря чему ее обладатели смогут наслаждаться многопользовательской игрой практически в любой точке, где имеются базовые станции сотовых операторов, а также доступ к магазину приложений PlayStation Store. В Японии поддержку связи будет осуществлять оператор NTT DoCoMo.

Никаких сведений насчет того, сколько будет стоить ежемесячная подписка, пока нет. Как правило, операторы предоставляют бесплатный доступ в Сеть для таких устройств, как е-ридеры, но в данном случае речь идет о гораздо больших объемах трафика, так что вряд ли пользователи PSP2 получат бесплатный доступ в Интернет.
Кроме того, слухи затронули дисплей устройства. Согласно им, он будет выполнен по технологии AMOLED, а не LCD, как ожидалось ранее. Тем не менее, данный слух можно поставить под сомнение, так как ведущий мировой поставщик AMOLED-дисплеев, компания Samsung, по-прежнему не справляется с заказами и сможет полностью удовлетворять спрос не ранее второй половины текущего года. С другой стороны, выход консоли ожидается как раз к этому времени, так что он вполне может совпасть с введением в строй новых производственных мощностей Samsung.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1090 25.01.11 11:22
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Разветвлённая система навыков Deus Ex: Human Revolution
24.01.2011 [13:27], Петр Петров
Согласно разработчикам ролевой игры Deus Ex: Human Revolution, главному герою Адаму Дженсену можно вживить21 тип кибернетических улучшений. У каждого из них есть собственное <древо умений>. Продюсер Дэвид Анфосси (Anfossi) объяснил принцип их работы.

У каждого апгрейда можно открыть дополнительные функции с помощью очков опыта. Для примера Дэвид использовал улучшения ног. Можно усовершенствовать высоту прыжков или научиться разбрасывать врагов в стороны при падении. Другое направление модификаций увеличивает скорость бега. Примечательно, что если геймер выберет одну <ветвь> улучшений, остальные закроются навсегда.


Познакомиться со всеми нюансами данной системы можно в свежем номере журнала PC Gamer.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1091 25.01.11 11:23
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Ученый создал эволюционирующего робота
24.01.2011 [13:42], Артем Терехов
В Университете Вермонта появился (или родился?) эволюционирующий робот. Джош Бонгард (Josh Bongard) был занят изучением процесса превращения головастика в жабу, когда вдруг понял, что аналогичные принципы можно успешно спроецировать на мир роботов. Он создал симуляционную программу и населил ее разнообразными синтетическими созданиями, перемещавшимися в трехмерном пространстве. Затем Бонгард наделил программных роботов <генетикой> - набором алгоритмов, позволяющих им выбирать оптимальный способ передвижения в зависимости от формы тела.

В ходе эксперимента выяснилось, что те роботы, которые начали свою жизнь, ползая, оказались более эффективными и устойчивыми по сравнению с <прямоходящими>. Они даже способны преодолевать разнообразные трудности, например, попытки перевернуть их. В финале Бонгард решил построить настоящего робота из комплекта Lego Mindstorm, после чего наделил его адаптивным ИИ.
Тут должно быть видео...
Вполне возможно, что этот небольшой эксперимент станет началом новой главы в истории роботехники. Только представьте себе домашних животных-роботов, которые будут расти, умнеть и приобретать новые свойства. Посмотрим, как на это отреагируют крупные производители роботехники.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1092 25.01.11 11:24
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
AceMoney 4.12: домашний бухгалтер
24.01.2011 [14:11], Сергей и Марина Бондаренко
Обновилась программа для проведения ежедневных финансовых расчетов. С ее помощью вы сможете в очередной раз попытаться узнать, сколько денег вы тратите ежемесячно на еду, одежду и другие расходы. Программа поможет следить за тем, куда уходят деньги, и будет генерировать отчеты по мере надобности. Несмотря на то, что программа предназначена для домашних пользователей, незнакомых с бухгалтерией, ее возможности достаточно широки.

Среди них:
Разработчик: MechCAD
Распространяется: shareware, 30 долл.
Операционная система: Windows All
Размер 3,37 Мбайт
Скачать можно отсюда.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1093 25.01.11 11:24
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
AMD выбрала TSMC для производства 28-нм ускорителей?
24.01.2011 [14:13], Константин Ходаковский
Источники, близкие к компании AMD, сообщили ресурсу Fudzilla о том, что её 28-нм ускорители будут по-прежнему производиться на мощностях тайваньской компании TSMC. Те же источники указывают и на причину этого: AMD не хочет рисковать, заказывая у GlobalFoundries, потому что не уверена, сможет ли последняя наладить производство раньше.
В то же время AMD не может содержать две группы инженеров и подготавливать производство сразу на двух фабриках. Это был бы, возможно, наилучший путь, но у AMD просто нет достаточных ресурсов для такого шага.

Большая проблема в том, что NVIDIA получает больше внимания от TSMC, так как является более крупным заказчиком. Хотя TSMC, конечно, предоставит AMD необходимую помощь. Если всё пойдёт по плану, видеокарты на основе 28-нм чипов от обеих компаний мы увидим в конце года.
Более тонкий техпроцесс означает то, что компании смогут уместить ещё больше транзисторов на прежней площади и сделать видеокарты мощнее. Новая 28-нм графика AMD также появится в процессорах Fusion в 2012 году.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1094 25.01.11 11:25
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
32 Гбайт памяти в карте Silicon Power Class 4 microSDHC
24.01.2011 [14:45], Руслан Цап
Пресс-служба компании Silicon Power анонсировала выпуск новой microSDHC-карты объёмом 32 Гбайт, относящейся к четвёртому классу скорости (Class 4).

По заявлениям разработчиков, их детище отвечает всем требованиям спецификации SD 2.0, поддерживает Content Protection for Recordable Media (CPRM) и по уровню защиты соответствует Secure Digital Music Initiative (SDMI). Накопитель обладает габаритами 15 х 11 х 1 мм, весит 0,6 г, способен записывать данные на скорости не менее 4 Мбайт/с, рассчитан минимум на 10000 введений в соответствующий слот и обеспечивается пожизненной гарантией качества от изготовителя.
Напоследок сообщим, что продукт поставляется вместе с SD-адаптером, который снабжён механическим переключателем для предотвращения случайного стирания хранящейся на карте памяти информации.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1095 25.01.11 11:25
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Mail.ru внедрит целевую рекламу
24.01.2011 [14:49], Владимир Мироненко
По данным ресурса <Ведомости>, компании холдинга Mail.ru Group готовят запуск таргетированной (целевой) рекламы, в отличие от обычной, размещаемой на страницах ресурсов и в социальных сетях дифференцировано, в соответствии с особенностями аудитории, для которой она предназначена (место проживания, возраст, круг интересов, пол и т.д.)
В настоящее время в России только социальная сеть <ВКонтакте> использует таргетированную рекламу. Исполнительный директор <ВКонтакте> Лев Левиев сообщил, что после модернизации системы в августе 2010 выручка социальной сети утроилась и составила $1,5 млн в месяц.
Согласно информации Mail.ru Group, за первые шесть месяцев 2010 года доход от размещения рекламы на портале Mail.ru равняется $37,8 млн, у <Одноклассников> - $8,7 млн. По оценкам экспертов Morgan Stanley, выручка от рекламной деятельности Mail.ru в 2010 году составляет около $85 млн, у <Одноклассников> - $18 млн. <Система таргетинга позволит увеличить рекламную выручку только Mail.ru на 30%>,- утверждает аналитик <Финама> Татьяна Земцова. А доходы от таких видов рекламы, как баннерная и контекстная, вырастут, по ее мнению, благодаря фокусировке на целевой аудитории на 40-50%.
Гендиректор рекламного агентства AdWatch Андрей Чернышев прогнозирует рост в 2011 г. рынка рекламы в Рунете на 30-35%. Главным преимуществом Интернета он назвал возможность адресации рекламы целевой аудитории.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1096 25.01.11 11:26
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Cisco: вектор хакерских атак сместился в сторону мобильных платформ
24.01.2011 [15:12], Андрей Крупин
Киберпреступники переносят атаки с персональных компьютеров, функционирующих под управлением Windows, на другие операционные системы, и чаще всего в качестве мишени злоумышленниками выбираются мобильные платформы. Об этом свидетельствуют результаты исследований экспертов, опубликованные в ежегодном отчете Cisco по информационной безопасности за 2010 год, с текстом которого можно ознакомиться здесь.
Помимо смещения вектора хакерских атак, в представленном компанией документе отмечается, что в прошедшем году впервые в истории Интернета сократился объем сетевого спама. Тем не менее, киберпреступники продолжают активно вкладывать средства в мошеннические способы добычи денег, а пользователи все чаще становятся жертвами многочисленных методов злоупотребления доверием.

Представители Cisco подчеркивают, что по мере расширения преступной экономики киберпреступники стали получать все более широкий доступ к финансовым ресурсам. В результате стал расти спрос на услуги подставных лиц (на жаргоне криминальных групп - money mules), открывающих в банках счета и использующих их для "прокачки", обналичивания и отмывания преступно добытых денежных средств. Эти операции становятся все более изощренными и принимают международный размах. По мнению экспертов в области информационной безопасности, в 2011 году данная тенденция продолжится и станет объектом основных усилий злоумышленников.
Комментируя отчет Cisco по информационной безопасности, ведущий исследователь компании Патрик Питерсон (Patrick Peterson) вспомнил известный анекдот о двух туристах, пытавшихся убежать от медведя: "Киберпреступники - это медведи, питающиеся самыми медленными "бегунами". В последние десять лет одним из них была Windows. Когда же защищенность операционной системы и приложений Microsoft заметно повысилась, медведь стал искать более слабую жертву. Если раньше злоумышленники не обращали внимания на мобильные и новые платформы, то теперь все в корне изменилось. Хакеры ищут уязвимости в быстро распространяемых на рынке портативных устройствах и разрабатывают атаки, нацеленные, в первую очередь, на мобильных пользователей".
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1097 25.01.11 11:28
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
HIS Radeon HD 6850 с кулером IceQ X и разгоном
24.01.2011 [15:19], Руслан Цап
Компания Hightech Information System Limited (HIS) недавно дополнила ассортимент выпускаемых ею видеокарт двумя нестандартными по исполнению версиями графического адаптера AMD Radeon HD 6850 на базе изготавливаемого по 40-нм технологии чипа Barts PRO с 960 потоковыми процессорами, 48 текстурными модулями (TMU) и 32 блоками растеризации (ROP).



Модели HIS Radeon HD 6850 IceQ X 1GB GDDR5 (код H685QN1GD) и её фабрично разогнанная модификация HIS Radeon HD 6850 IceQ X Turbo 1GB GDDR5 (код H685QNT1GD) построены на печатных платах синего цвета под шину PCI Express 2.1 x16 с применением высококачественных компонентов. Новинки имеют на борту гигабайт памяти GDDR5 с 256-битным интерфейсом и охлаждаются силами внешне очень красивого и оригинального по конструкции двухслотового кулера активного типа с фирменной технологией IceQ X Cooling Technology, который, по заявлениям разработчиков, в сравнении с референсным обеспечивает дополнительное снижение температуры GPU на 13 градусов по шкале Цельсия и при этом работает на 7 дБ тише. Что же касается частотных показателей ядра/памяти, то в первом случае они составляют 775/4000 МГц, а во втором равны 820/4400 МГц.

Оба ускорителя совместимы с DirectX 11 Shader Model 5.0, снабжены усовершенствованным интегрированным видеопроцессором третьего поколения Unified Video Decoder (UVD 3), поддерживают AMD APP и Blu-ray 3D, а также <дружат> с технологиями AMD Eyefinity Multi-display Technology и AMD CrossFireX Multi-GPU Technology. На задней панели каждого из них расположены два разъёма DVI, выход DisplayPort 1.2 и порт HDMI 1.4a.

В настоящий момент нет точных сведений о ценах на описанные выше продукты и о сроках их поступления в продажу.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1098 25.01.11 11:29
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Antec Two Hundred V2 - доступный корпус в новом качестве
24.01.2011 [15:47], Руслан Цап
Пользователям, ищущим качественный компьютерный корпус бюджетной категории в форм-факторе Mid Tower, компания Antec предлагает новинку под названием Two Hundred V2.

Модель имеет привлекательный внешний вид, обладает габаритами 450 x 200 x 470 мм и весит 6,3 кг. Она совместима с платами стандартов Mini-ITX, Micro-ATX и ATX, снабжена семью слотами расширения, а также оборудована четырьмя внешними отсеками для установки трёх 5,25-дюймовых устройств и одного 2,5-дюймового твердотельного диска с интерфейсом SATA. Внутри изделие располагает шестью посадочными местами для размещения 3,5-дюймовых накопителей и готово принять на борт видеокарты длиной до 292 мм.

Корпус изначально укомплектован двумя вентиляторами TwoCool Fan (140-миллиметровым на верхней крышке и 120-миллиметровым на задней стенке), к которым при желании можно добавить ещё три 120-миллиметровых <пропеллера> (два спереди и один сбоку). Что же касается набора выведенных наружу интерфейсов, то тут присутствуют два порта USB 2.0, соседствующие с гнёздами для подключения наушников и микрофона.

В настоящий момент о цене продукта и сроках его поступления в продажу точных сведений нет.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1099 25.01.11 11:30
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Спутник NanoSail-D развернул свой солнечный парус
24.01.2011 [16:09], Алексей Гаранжа
По сообщению NASA, 21 января спутник NanoSail-D развернул свой солнечный парус на околоземной орбите и работает в штатном режиме. Наноспутник с солнечным парусом был запущен в ноябре прошлого года в составе микроспутника FASTSAT и с 10 декабря не выходил на связь. Ранее полагалось, что <парусник> отделился от FASTSAT, а отсутствие связи с ним стало концом миссии.

Однако по данным телеметрии FASTSAT и служб наземного контроля за околоземным пространством было установлено, что NanoSail-D лишь на днях отделился от FASTSAT и спустя 3 дня должен был развернуть парус. Национальное космическое агентство США даже обратилось к радиолюбителям мира с просьбой помочь в поисках сигнала от спутника. Маяк-передатчик космического "парусника" работает на частоте 437,270 МГц и любой желающий мог поучаствовать в поисках. 20 января сигнал маяка с NanoSail-D был принят, а служба наблюдения центра управления полетами в Хентсвилле (Huntsville) подтвердила успешное раскрытие паруса.
По плану NanoSail-D пробудет на орбите от 70 до 120 дней, после чего сойдет с орбиты и сгорит в атмосфере. Солнечный парус в данном полете выступает в качестве тормозного двигателя для спуска спутника с орбиты. Успешное завершение эксперимента позволит создать простую и недорогую систему коррекции орбиты для космических аппаратов.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1100 25.01.11 11:30
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Rohm показала OLED-панель с габаритами 145 х 145 мм
24.01.2011 [16:56], Александр Будик
Японская компания Rohm на выставке Lighting Japan 2011 показала OLED-панели с площадью 145 х 145 мм и толщиной всего 4,1 мм. Эти дисплеи еще находятся на тестовой стадии производства, но образцы уже доступны для продажи по цене $356 за единицу продукции. Rohm является одной из немногих компаний, демонстрирующей на выставке OLED-решения.
Производитель светодиодных чипов, компания Toyota Gosei показала целый ряд LED-компонентов высокой и малой мощности, а также продукты для конечного пользователя.

Из других крупных компаний, принимающих участие в мероприятии, можно отметить Panasonic, Osram, Samsung Semiconductor, Philips, General Electric, Epistar, Everlight Electronics, TSMC, Lite-On Technology. Ключевыми тенденциями в этом году в отрасли, как показывает выставка, являются компактность и малая толщина устройств с LED.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1101 25.01.11 11:31
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Протагонист Dead Space 2 не будет болтуном
24.01.2011 [16:58], Петр Петров
Во время пресс-конференции в Сиднее продюсер Dead Space 2 заявил, что главный герой Айзек Кларк будет активен в действиях и лаконичен в высказываниях.

Из-за дубляжа Айзека проект пришлось постоянно переделывать. Сценаристы сочиняли для Кларка отличные монологи, но они не вписывались в контекст игры. Иногда Кларк неуместно продолжает болтать во время очередного сражения с некроморфом. Это сбивает геймера с толку и не даёт сконцентрироваться на поставленных задачах.

Dead Space 2 выйдет 28 января 2011 года на Xbox 360, PS3 и ПК.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1102 25.01.11 11:32
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Новый сайт предлагает ничего не делать в течение двух минут
24.01.2011 [17:25], Сергей и Марина Бондаренко
А вы сможете, сидя в течение двух минут перед монитором, ничего не делать? Оказывается, просто смотреть на морской пейзаж и слушать звуки волн, не двигая при этом мышью и не притрагиваясь к клавиатуре - это не так-то просто. Не верите? Тогда зайдите на новый сайт Do Nothing for 2 Minutesи убедитесь в этом. Сайт состоит всего лишь из одной страницы, и его посетителям не нужно делать ничего, кроме как расслабиться и смотреть на таймер обратного отсчета. Если притронетесь к мышке или к клавиатуре, отсчет начинается сначала.

Идея проекта принадлежит Алексу Тью (Alex Tew), тому самому молодому человеку, который несколько лет назад придумал и воплотил в жизнь невероятно успешный проект Million Dollar Homepage, принесший ему более миллиона долларов. Напомним, что эта страница содержала ровно миллион пикселей, каждый из которых Алекс продавал за один доллар всем желающим для размещения рекламы.
Не совсем понятно, собирается ли Алекс что-нибудь заработать на новом проекте, однако популярность у страницы уже огромная. Согласно размещенной на ней статистике, за пару дней около 90 тысяч пользователей Facebook сообщили, что им нравится ничего не делать в течение двух минут.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1103 25.01.11 11:33
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
В России представили суперкомпьютер IBM Watson
24.01.2011 [17:26], Владимир Мироненко
IBM представила в России суперкомпьютер Watson. Презентация состоялась в "Российской лаборатории систем и технологий IBM" в Москве. Главным преимуществом системы Watson является способность понимать неформализованные вопросы, сформулированные обычным разговорным языком. Если для поисковой системы в Интернете требуется письменный запрос, то Watson воспринимает команды <на слух>. Суперкомпьютер работает на 2880 процессорах Power7, имеет на борту 15 Тбайт оперативной памяти и способен выполнять 80 трлн операций в секунду.

В начале января Watson участвовал в тренировочном туре американской викторины Jeopardy! (аналог российской <Своей игры>), где обыграл двух сильнейших игроков.


В отличие от IBM Deep Blue, который первым среди суперкомпьютеров одержал победу над человеческим интеллектом (он выиграл у чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова), но не нашедшим коммерческого применения, система Watson задумана как коммерческий продукт. По словам инженера-программиста российской лаборатории IBM Ирины Федуловой, в ближайшие годы появится версия Watson для медицинских учреждений.
<Пока стоимость таких вычислительных систем высока. Конфигурация, сходная с Watson, может стоить несколько десятков миллионов долларов>,- утверждает директор по аппаратным средствам IBM в России и СНГ Андрей Филатов. В свою очередь Федулова считает, что через 10-12 лет возможности Watson могут стать доступными обычным пользователям ноутбуков, так как техника очень быстро устаревает.
По мнению многократного победителя <Своей игры> Анатолия Вассермана, несмотря на перспективность, полностью заменить человеческую логику система Watson не способна. Там, где необходимо знание и эрудиция, Watson может превзойти человека, но не в тех случаях, когда важно обсуждение и требуется нестандартное мышление, как, например, в игре <Что? Где? Когда?>. С ним согласен президент Microsoft в России Николай Прянишников: <Все нетворческие профессии со временем будут автоматизированы силами суперкомпьютеров, но творческие специальности останутся людям>.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1104 25.01.11 11:35
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Первые образцы 4-ядерного чипа Tegra 3 выйдут в этом году
24.01.2011 [17:30], Константин Ходаковский
В то время как грядущая система на чипе Tegra 2 3D является оптимизированной и ускоренной версией Tegra 2 (производительность 5520 MIPS против 4600 MIPS), грядущие чипы T30 и AP30 (судя по опубликованному полному слайду NVIDIA) являются действительно новым поколением мобильных процессоров компании.

Чип Tegra 3 T30 (производительность до 13 800 MIPS) для планшетов будет иметь целых 4 ядра ARM с архитектурой Cortex-A9 и рабочей частотой до 1,5 ГГц, а также получит втрое более быструю графику по сравнению с Tegra 2. На слайде указано, что чип будет иметь специальный режим энергосбережения ULP, сможет проигрывать видео в формате Blu-ray и будет предназначен для устройств с разрешением экрана до 1920×1200.

AP30, версия Tegra 3 для смартфонов, выйдет на рынок как в виде 4-ядерного, так и в качестве 2-ядерного чипа и будет рассчитана на устройства, разрешение экранов которых достигает 1366×768 точек. Кто сказал, что разрешение 960x640 в iPhone 4 - это предел для смартфонов?

К сожалению, выход Tegra 3 не состоится в феврале во время Mobile World Congress, как ожидалось на основании слов Майка Рейфилда (Mike Rayfield). Первые образцы нового чипа выйдут лишь в последней четверти года, а смартфоны и планшеты на базе Tegra 3 стоит ожидать уже в начале 2012 года. Думается, во время CES 2012 мы увидим немало смартфонов, разрешение экрана которых будет 720p.

Судя по всему, задержки с выходом чипов Tegra 3 обусловлены недостаточной степенью готовности 32-/28-нм норм технологического производства у TSMC. Думается, именно с соблюдением этих норм будет производиться новый чип: рост числа ядер и увеличенная производительность наряду с требованиями сохранения энергопотребления на прежнем уровне не позволяют выпускать Tegra 3 на 40-нм техпроцессе.

Если говорить о будущем, то в 2013 году компания собирается выпустить поколение графических ускорителей Maxwell, которое будет включать помимо дискретной графики и первый чип, созданный в рамках Project Denver. NVIDIA надеется, что Project Denver войдёт в историю как первый её процессор (будет использована следующая за Cortex-A15 64-битная архитектура ARM) для настольных ПК, ноутбуков и серверов.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1105 25.01.11 11:38
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Sapphire Radeon HD 6870 в версиях Vapor-X и TOXIC
24.01.2011 [17:49], Руслан Цап
В ассортименте продуктов, выпускаемых компанией Sapphire Technology Limited, появились сразу две альтернативные по исполнению версии графического адаптера AMD Radeon HD 6870 на базе созданного по 40-нм технологии чипа Barts XT с 1120 потоковыми процессорами, 56 текстурными модулями (TMU) и 32 блоками растеризации (ROP).



Модели Sapphire Radeon HD 6870 Vapor-X Edition и Sapphire Radeon HD 6870 TOXIC Edition построены на нестандартных по дизайну печатных платах синего цвета под шину PCI Express 2.1 x16 и имеют на борту гигабайт памяти GDDR5 с 256-битным интерфейсом. Каждая из новинок оборудована оригинальным по конструкции двухслотовым кулером активного типа с технологией испарительной камеры, тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и большим вентилятором сверху. При этом частотные показатели ядра/памяти в первом случае составляют 900/4200 МГц, а во втором равны 970/4600 МГц.



Оба ускорителя совместимы с DirectX 11 Shader Model 5.0, снабжены усовершенствованным интегрированным видеопроцессором третьего поколения Unified Video Decoder (UVD 3), поддерживают AMD APP и Blu-ray 3D, а также <дружат> с технологиями AMD Eyefinity Multi-display Technology и AMD CrossFireX Multi-GPU Technology. На заднюю панель выведены два разъёма DVI, порт HDMI 1.4a и пара выходов Mini DisplayPort 1.2.
Купить Sapphire Radeon HD 6870 Vapor-X Edition и Sapphire Radeon HD 6870 TOXIC Edition можно по цене 217,5 евро и 222,3 евро соответственно.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1106 25.01.11 11:39
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Демка Crysis 2 только для Xbox 360
24.01.2011 [18:21], Петр Петров
Владельцам Xbox 360 дадут эксклюзивную возможность первыми поиграть в шутер Crysis 2. Для этого разработчики готовят демонстрационную версию проекта.

Демка будет доступна для скачивания с 25 января. В демоверсии Crysis 2 геймер сможет испытать несколько режимов мультиплеера на одной карте. Она поддерживает сетевые матчи для двух команд из шести игроков. Уровень работает в двух режимах: Team Instant Action и Crash Site. Первый похож на Team Deathmatch, а во втором геймеры займутся обороной инопланетных точек высадки.

По словам главы Crytek Цевата Ерли (Cevat Yerli) демка позволит геймерам ознакомиться с возможностями нано-костюма, чтобы не тратить время на изучение брони в полноценной версии. Он уверяет, что многопользовательский режим Crysis 2 позволит игре выделяться среди остальных проектов 2011 года.
Crysis 2 выйдет 25 марта на Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1107 25.01.11 11:40
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Фотография планшета Nokia с ОС MeeGo
24.01.2011 [18:27], Константин Ходаковский
В Сеть просочилась фотография устройства, которое похоже на прототип планшета компании Nokia, работающего под управлением операционной системы MeeGo. Впрочем, доподлинно неясно, что именно попало в объектив: планшет, большой смартфон или же просто опытный образец разрабатываемой компаниями Intel и Nokia платформы, который никогда не поступит в массовое производство.

Точные характеристики устройства покрыты мраком, но можно отметить, что области вокруг экрана у него значительно тоньше, чем у N900: решение больше напоминает Nokia E7. Предыдущие слухи сообщали, что Nokia работала над планшетом Z500с большим экраном, но затем отменила его выход. То ли это устройство, или нечто иное - остаётся пока загадкой.

Пиктограмма в верхнем левом углу экрана рядом с батареей говорит о том, что устройство запущено в режиме <полет> с отключенными беспроводными функциями. Наверняка решение оснащено поддержкой Wi-Fi, Bluetooth и, возможно, 3G/UMTS.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1108 25.01.11 11:40
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Броня Айзека Кларка в Dragon Age 2
24.01.2011 [18:56], Петр Петров
Издательство Electronic Arts представило интересный дополнительный контент для сиквела Dragon Age. Речь идёт о комплекте брони для протагониста Dragon Age 2.
С виду доспех напоминает защитный костюм инженера Айзека Кларка - главного героя второй Dead Space. Код доступа к обмундированию геймер найдёт на дисках с копиями Dead Space 2 для Xbox 360 и PlayStation 3. Естественно, игрок получит аддон только в день релиза второй Dragon Age. Пользователям советуют поторопиться с покупкой Dead Space 2 до 31 марта 2011 года, когда истекает срок действия кода.
Чтобы Хоук смог носить набор из шлема, перчаток, ботинок и кирасы, ему нужен высокий уровень ловкости и знания. Комплект улучшает защиту героя. В кирасе и шлеме есть слот для руны, а головной убор увеличивает наносимые вами повреждения.
Ролевая игра Dragon Age 2 появится на ПК и консолях весной этого года.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1109 25.01.11 11:41
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Рынок DRAM возродится во втором квартале
24.01.2011 [18:57], Александр Будик
Согласно данным DRAMeXchange, в первой половине января контрактные цены на DRAM-микросхемы приблизились к минимуму. Во второй половине месяца они останутся на прежнем уровне или незначительно упадут, но уже во втором квартале аналитики прогнозируют возрождение отрасли.

В начале января цены на 2-Гбайт DDR3-модули упали на 5-6% до $17. Цены сохранили тенденцию к снижению, но теперь они падают гораздо медленнее, чем раньше.
Спрос на оперативную память должен вырасти в связи с запуском новой платформы Sandy Bridge. Кроме того, во втором квартале производители начнут формировать запасы модулей ОЗУ в преддверии активного сезона. В этот период цены на память вырастут на 20-25%.
Как отмечает компания Nanya Technology, цены на DRAM-память начинают стабилизироваться, что свидетельствует о росте спроса на рынке конечных приложений.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1110 25.01.11 11:41
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Biostar TP67B+ - новинка на чипсете Intel P67 среди плат T-Series
24.01.2011 [19:17], Руслан Цап
На официальном сайте компании Biostar Microtech появилось описание материнской платы Biostar TP67B+ из продуктовой линейки T-Series, построенной на наборе микросхем Intel P67 Express и рассчитанной на установку процессоров Intel поколения Sandy Bridge в исполнении Socket LGA1155 с уровнем TDP до 95 Вт.

Новинка изготовлена в форм-факторе ATX с применением высококачественных и надёжных конденсаторов с твёрдым электролитом. В ней реализованы такие фирменные разработки, как Biostar G.P.U (Green Power Utility), BIO-Remote2 Technology, Charger Booster, T-Overclocker, Rapid Switch и Rapid Debug. При этом прочие технические характеристики модели выглядят так:
О цене платформы и сроках начала её массовых продаж пока точных сведений нет.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1111 25.01.11 11:42
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
IGN жёстко раскритиковал игру The First Templar
24.01.2011 [19:28], Петр Петров
Журналисту IGN удалось поиграть в незавершённую версию приключения The First Templar. Автор статьи предполагал, что проект будет несовершенен, но не ожидал, что настолько.

Естественно, все бета-версии игр выглядят хуже финальных вариантов, но создателям The First Templar придётся поторопиться: до релиза осталось два месяца. Возможно, разработчики ещё успеют отполировать проект до премьеры, но в это слабо верится. В приключении в наличии лицевая анимация и субтитры, однако звуковой ряд отсутствует. Предположительно дубляж должен появиться в заключительном варианте проекта.

Главным недостатком приключения является боевая система. Авторы обещали, что геймер сможет одновременно сражаться с несколькими противниками. В действительности главный герой очень неповоротлив, хореография боёв хромает на обе ноги. Компьютерный напарник очень уязвим и не может защититься даже от самого мелкого врага. Вся боевая система свелась к интенсивному нажатию клавиши <Х> и постоянным блокировкам летящих в героя стрел.
Автор превью настолько разочаровался в проекте, что посоветовал пользователям отменить предварительные заказы.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1112 25.01.11 11:43
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
PQI i-Power 105 - резервная батарея для iPhone 4
24.01.2011 [19:57], Руслан Цап
Пресс-служба компании Power Quotient International (PQI) анонсировала выпуск своего первого продукта, успешно прошедшего сертификацию Apple.

Новинкой стала резервная батарея PQI i-Power 105 (код ABG-100) для популярного смартфона iPhone 4. Она имеет цельную и устойчивую к повреждениям конструкцию, по дизайну идеально подходит к <яблочному бестселлеру> и первоначально доступна в белоснежном исполнении (позже разработчики обещают предложить и другие варианты расцветки).
Для наглядного отображения степени <наполненности> аккумулятора энергией во время подзарядки или эксплуатации служат четыре голубых светодиода. Если горит один индикатор, то батарея заряжена на 25%, если горят два - на 50%, если горят три - на 75%, а если горят все четыре - то на 100%.
Литий-ионная батарея характеризуется ёмкостью 1050 мАч и, по заявлениям создателей, способна увеличить период автономной работы смартфона на 270 часов в режиме ожидания, на 5 часов в режиме переговоров, на 8 часов в режиме онлайн, на 27 часов в режиме проигрывания музыки и на 9 часов в режиме воспроизведения видео.
Изделие обеспечивается однолетней фирменной гарантией качества и укомплектовано кабелем с интерфейсом Mini-USB.
Помимо PQI i-Power 105, разработчики объявили о возможности приобретения ещё и оригинального защитного чехла для iPhone 4, который изготовлен из резины и пластика, имеет привлекательный внешний вид и призван оберегать смартфон от царапин и ударов при повседневном использовании.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1113 25.01.11 11:44
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
AMP SaberTooth ZF: новая серия 1,8" SSD
24.01.2011 [20:16], Александр Будик
Ассортимент SSD-дисков компании Active Media Products (AMP) пополнился новой линейкой 1,8-дюймовых накопителей SaberTooth ZF Series. Среди особенностей новинок отмечаются 40-контактный интерфейс PATA ZIF, микросхемы флеш-памяти типа MLC NAND и IDE-контроллер EastWho.

По мнению вице-президента отдела продаж компании Джерри Томсона (Jerry Thomson), накопители SaberTooth ZF являются самой производительной альтернативой жестким дискам с ZIF-интерфейсом. Также он утверждает, что установка этих SSD-дисков в ноутбук может ощутимо повысить общее быстродействие системы.
Накопители характеризуются максимальной скоростью чтения данных 130 Мбайт/с. Скорость записи для 32- и 64-Гбайт моделей ограничивается отметкой 75 Мбайт/с, а для 128-Гбайт модели - 90 Мбайт/с. Что касается цен, то они составляют $129, $189 и $349 соответственно.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1114 25.01.11 11:44
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Apple привлекла новых поставщиков компонентов для iPhone 5
24.01.2011 [21:21], Александр Будик
По данным китайского издания Economic Daily News (EDN), компания Apple добавила нескольких тайваньских производителей в круг поставщиков компонентов для грядущего смартфона iPhone 5. Ими стали Foxconn Electronics, Foxlink, Gold Circuit Electronics (GCE) и Epistar.
Foxconn будет выпускать для новинки наушники. Предыдущим поставщиком этих компонентов являлась японская компания Foster. В связи с укреплением иены Apple решила найти более дешевые источники, отмечает EDN. Заказы на наушники составят в денежном выражении около $171,7 млн. Компания Foxlink будет поставлять гнёзда для наушников.
В связи с дефицитом многослойных печатных плат Apple добавила в круг поставщиков GCE. При этом она не отказывается от услуг своих предыдущих партнёров - Compeq Manufacturing и Unimicron Technology.
Epistar будет поставлять Apple светодиодные продукты. Благодаря недавнему соглашению с японской компанией Toyoda Goser, Epistar получила доступ к её технологиям. Ранее Apple могла сотрудничать в этой сфере только с японскими производителями, так как многие связанные с LED-устройствами технологии запатентованы.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1115 25.01.11 11:45
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Antec модернизировала геймерский корпус Nine Hundred Two
24.01.2011 [21:53], Руслан Цап
Желая угодить самым взыскательным игроманам, компания Antec выпустила усовершенствованную версию своего высококлассного компьютерного корпуса Nine Hundred Two в форм-факторе Mid Tower.

Новинка под названием Nine Hundred Two V3 обладает габаритами 493 x 218 x 472 мм, весит 11,5 кг, окрашена в чёрный цвет как снаружи, так и внутри, имеет вентиляционные металлические решётки, а также оснащена прозрачным окном на боковой стенке.

Модель располагает восемью слотами расширения, оборудована девятью внешними 5,25-дюймовыми и одним внутренним 2,5-дюймовым отсеками (приводы и накопители можно комбинировать по собственному усмотрению), совместима с платами стандартов Mini-ITX, Micro-ATX и ATX, а также допускает установку видеокарт длиной до 406 мм.

Отдельного внимания заслуживает система охлаждения, которая включает наличие:
Что же касается набора выведенных наружу интерфейсов, то он состоит из пары портов USB 2.0, одного порта USB 3.0, а также гнёзд для подсоединения наушников и микрофона.
В настоящий момент мы не располагаем точной информацией о цене и сроках поступления в продажу описанного выше продукта.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1116 25.01.11 11:47
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Аналитики не ждут высоких продаж Wii 2
24.01.2011 [22:49], Константин Ходаковский
Nintendo ещё даже не сообщила о планах по выпуску следующего поколения своей игровой консоли Wii, но один аналитик уже предсказывает мрачное будущее для такой консоли. Майкл Патчер (Michael Pachter) из Wedbush отмечает, что если компания выпустит приставку к Рождеству 2011 года, то она опоздает на два года или минимум на год. Затем он продолжает, заявляя, что вряд ли Nintendo удастся наверстать упущенное: продажи Wii будут продолжать снижаться, а Wii 2, по его мнению, не будет хорошо продаваться.

Господин Патчер также выражает беспокойство относительно того, что поддержка следующей консоли Nintendo со стороны разработчиков не будет находиться на должном уровне. По его мнению, лояльность разработчиков можно будет обеспечить лишь в случае максимального упрощения портирования игр с Xbox 360 на Wii 2.

Сегодня Wii является единственной консолью, в которой отсутствует поддержка HD. У неё также нет привода Blu-ray, как в Sony PlayStation 3. Тем не менее, с момента выхода устройства в 2006 году некоторое отсутствие функций не мешало продажам. В августе Nintendo сообщила, что ею продано 30 млн устройств в США с момента запуска в 2006 году.
Тем не менее, продажи Wii уменьшаются: если в 2008 году компания продала более 10 млн единиц консолей, то в 2009 - чуть меньше 10 млн, а в 2010 - всего 7 млн. Это падение спроса подтверждает слухи, говорящие о том, что Nintendo готовит смену для Wii, которая предложит более богатую функциональность пользователям. В 2009 году слухи говорили о выходе Wii с поддержкой HD в 2010 году. Последующие слухи указывали в качестве даты выхода 2011 год.

Впрочем, до момента официального выхода оригинальной Wii многие аналитики тоже сомневались в её успешности. Возможно, и в этот раз Nintendo сможет предложить своим поклонникам нечто особенное по сходной цене.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1117 25.01.11 11:47
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Эрик Хаггерс из BBC займётся мультимедийными проектами в Intel
24.01.2011 [23:27], Константин Ходаковский
Директор подразделения Future Media and Technology в BBC Эрик Хаггерс (Erik Huggers) принял решение покинуть вещательную корпорацию BBC для того, чтобы занять пост вице-президента Intelи главного управляющего Digital Home Group, сменив Брэда Дэниельса (Brad Daniels), занимавшего временно эту должность после Эрика Кима (Eric Kim).

Эрик Ким руководил запуском платформы Google TV на базе процессоров Intel Atom и в начале января покинул процессорного гиганта, чтобы стать исполнительным директором начинающей полупроводниковой компании Soraa. По всей видимости, назначение Эрика Хаггерса на эту должность призвано сделать Google TV и другие телевизионные инициативы Intel под общим именем Smart TV (а также проект Intel Insider) более успешными и прибыльными.
Господин Хаггерс занимался в BBC, в первую очередь, распространением онлайн-контента. Главный управляющий BBC Марк Томпсон (Mark Thompson) заявил, что именно Эрик Хаггерс стал автором радикальной переработки BBC Online. Он также указал на достижения Хаггерса в проектах BBC Red Button и BBC Mobile, которые испытали при нём значительный рост. Наибольший же его успех - BBC iPlayer, с помощью которого за один только декабрь было просмотрено 145 млн телепередач и радиопрограмм на 60 различных устройствах.
Господин Хаггерс отмечает, что новая должность открывает перед ним большие возможности по созданию нового бизнеса, нацеленного на домашнее мультимедийное онлайн-окружение.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1118 25.01.11 11:48
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
27-я годовщина выхода Macintosh
24.01.2011 [23:59], Константин Ходаковский
Компания Apple представила свой первый компьютер под брендом Macintosh 27 лет назад. Во время презентации компьютера Стивом Джобсом (Steve Jobs) 24 января 1984 года раздавались яростные аплодисменты трёх тысяч человек.
Оригинальный Apple Macintosh был первым компьютером, работавшим под управлением операционной системы Mac. Компьютер-моноблок включал 9-дюймовый монохромный монитор с удобной ручкой для переноски и клавиатурой и мышью в комплекте. Технические характеристики устройства включали 8-МГц процессор и 128 Кб оперативной памяти. Обновлять комплектующие было невозможно.
Изначально компьютер вышел просто под именем Apple Macintosh, но затем, после выхода более мощного Macintosh 512K в сентябре 1984 года, был переименован в Macintosh 128K. Стоимость устройства на момент появления составила немалые $2500. На видеоролике выше можно посмотреть презентацию компьютера, а на видео ниже - известную рекламу, снятую Ридли Скоттом (Ridley Scott).
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1119 25.01.11 11:56
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Offсянка : Наушники Monster: дорого - значит хорошо?
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Наушники Monster: дорого - значит хорошо?

Автор: Сергей Вильянов
Дата: 25.01.2011
Писать о звуке - занятие сложное и неблагодарное, потому что приходится передавать свои ощущения словами, не имея возможности ничего предъявить в подтверждение последних. Как мы знаем, жаркие баталии вспыхивают даже вокруг обзоров процессоров и видеокарт, где все (ну, почти все) поддается измерению, а тут чистой воды субъективщина, которую можно подкрепить лишь своей репутацией и банальным <я так слышу>. Больше того, даже если бы у издания имелась финансово-техническая возможность предоставить каждому читателю по сэмплу описываемого аудиоустройства, это не снизило бы накал страстей, и на то есть три причины.
Так вот есть у меня ощущение, что скоро производители акустики и особенно наушников переплюнут былых лидеров в маркетинговых ухищрениях за счет потребителя. Качество аудиотрактов популярных плееров и смартфонов за последние годы выросло, что называется, драматически, и появился смысл покупать для них наушники поприличнее, нежели идущие в комплекте. Предложений масса, но отличить в магазине добротные и подходящие лично вам <уши> от халтурной поделки трудно, а порой попросту некогда. Цена, дизайн и даже марка не ориентиры - как мы узнаем чуть позже, великолепный звук может селиться в весьма бюджетных моделях малоизвестной породы с дизайном в стиле <Такое не купила бы даже моя слепая бабушка>. И наоборот.

А теперь представьте, что рядом со всем этим цветастым изобилием откуда-то появляется некая компания, позиционирующая свою продукцию, как лучшую в мире. Да еще и ценники такие рисует, что дух захватывает. Вас бы это заинтриговало? Вот и меня тоже.
И пришел Монстр
О наушниках марки Monster я впервые услышал прошлой осенью от нашего автора Тимофея Бахвалова. Тимофей уже много лет живет в Китае и очень интересуется продукцией местной электронной промышленности. И вот получаю у него сообщение о покупке великолепной копии наушников-вкладышей Monster Turbine, в которых меня тут же заинтересовало два момента. Во-первых, китайские умельцы обычно копируют только очень известные и <дорогие> марки, а ни о каких Monster я, к стыду своему, раньше не слышал. Во-вторых, в свободное от написание статей время Тимофей работает диджеем в заведениях очень высокого уровня, и хороший звук от плохого отличает уверенно. Качественные поддельные наушники? Очень интересно! Особенно с учетом того, что китайцы точно скопировали не только сами наушники, но и упаковку, включая гарантийный талон и рекламную макулатуру.
Возможно, мы бы поговорили об очередной китайской победе над копирайтом и забыли, но тут на почту пришло приглашение от сети магазинов <М.Видео> принять участие в российской презентации оригинальных наушников Monster. И тогда мы с Тимофеем решили, что он с оказией передаст мне ту чудо-копию, а я возьму послушать оригиналы, дабы сравнить экстерьер и качество звука.

Лэт ми спик фром май харт:
Как выяснилось на месте, презентацией событие назвать было нельзя, потому что продукция Monster Cable Products (так компания называется полностью) продается в <М.Видео> уже около года, и никаких новых моделей нам не показали. Да и само действо сильно напоминало тренинг для продавцов зубных эликсиров Amway, потому что большие-большие начальники, не скупясь на хвалебные эпитеты в превосходных степенях, взахлеб рассказывали о потрясающем воображение звуке продукции Monster и о том, какое счастье он несет всем, потратившим на эту продукцию деньги. В промежутках между речами включали видеоролики, где молодежные исполнители, вроде Доктора Дре и Леди Гаги, тоже хвалили наушники и кабели Monster. Кстати, кабели - продукт не побочный, а как раз основной. Именно с них в 1978 году началась история компании, причем <шнурки> она делала не простые, а, судя по цене, золотые. Monster Cable позиционировала свою продукцию, как hi-end, и от души потчевала рассказами о пользе слоя сусального золота на штекерах и толстых проводов из бескислородной меди. Конечно, очень здорово продавать специальный сверхзащищенный HDMI-кабель для качественной передачи данных высочайшей четкости за $299, особенно если есть немало желающих поверить в его реальные преимущества по сравнению с таким же за $5. Главное, чтобы упаковка была побольше да потяжелее, а на ней - несколько <звездных> комментариев.

Глядя на такой кабель нельзя не поверить, что по нему передается очень-очень четкая картинка
В 2009-м компания вышла на рынок наушников, используя привычный набор маркетинговых инструментов, но из-за любви к использованию цитат основательно поссорилась с влиятельным ресурсом Engadget. Парни оттуда отнеслись к наушникам Beats by Dre довольно сдержанно, а из умело выбранного кусочка обзора, размещенного на сайте Monster Cable, следовало, что журналисты буквально захлебнулись от восторга. В результате вся продукция Monster попала в черный список Engadget, но вряд ли это сильно огорчило маркетологов. В конце концов, подкованные люди, читающие Engadget (и 3DNews), при покупке обычно опираются на знания, тогда как Monster давит на эмоции, в детали особенно не вдаваясь. И, надо сказать, в этом преуспевает: годовая выручка компании составляет около полумиллиарда долларов, и недавно она заняла первое место по объемам продаж наушников дороже $75. Последнее очень важно: какими бы качественными ни были <уши>, их себестоимость находится в пределах $10, а обычно укладывается в $2-3. Так что у Monster Cable образуются немалые ресурсы для донесения знания о своем величия до широких масс.

Одна из самых популярных моделей наушников Monster - Beats by Dr.Dre Studio
Я могу довольно долго рассказывать о маркетинговых опытах <монстров>, но давайте лучше перейдем к знакомству с двумя моделями наушников компании, чтобы понять - насколько рекламные заявления и ценники соответствуют получаемому результату.

Упаковка Monster Mobile Jamz открывается, как книжка, и ее даже можно почитать в метро
Незадолго до Нового года в редакцию приехали Monster Mobile Jamz и Monster Turbine. Называть их наушниками даже язык не поворачивается, потому что эти малыши вставляются собственно в ухо, и на английском их называют in-ear headphones, или просто earphones. Увы, слова <вушники> в русском языке пока не появилось, поэтому придется использовать неуклюжую конструкцию <наушники-вкладыши>. Взяв коробку с первой моделью, я замер: она весьма ощутимо оттягивала руку, словно внутри не кусочек провода с маленькими динамиками, а, как минимум, небольшие колонки с источником питания. Психологически это очень сильно: на фоне легковесных конкурентов Mobile Jamz в магазине покажутся гораздо более солидной вещью. Когда же дома выяснится, что руку оттягивали не сами вкладыши, а толстенная книженция, где на 12 языках напечатана смесь банальностей с пустяками, будет уже поздно.

Впрочем, комплектация вас все равно порадует: кроме книжки и собственно наушников, вы обнаружите еще мешочек для хранения обновки, массу насадок под ушные каналы разных размеров, переходники для 2,5-миллиметровых разъемов, карточку microSD объемом целых 2 Гбайт и USB-устройство для чтения этого формата. Есть даже переходник для подключения Mobile Jamz к ноутбуку: ведь это не просто наушники, а гарнитура, и если возникнет желание использовать ее в Skype - на здоровье.

Комплектация Mobile Jamz - фото со стенда на CES
Лирическое отступление...
Перед тем, как приступать к прослушиванию наушников, я решил попросить совета у аудиофилов - мол, какие секреты есть, с какой стороны света лучше подходить к столу и так далее. Поток мудрости, излившийся на мою неподготовленную голову, оставил ошеломляющее впечатление. Если изложить его совсем кратко, то, оказывается, тестирование любой акустики надо начинать с проигрывания на ней в течение 100 часов специальных аудиодисков с белым шумом. Диски надо покупать у одной небольшой английской компании по 499 фунтов за экземпляр. Копии дисков не подходят: на них шум становится недостаточно белым. Данное действо совершается для заворачивания вправо левозакрученных торсионных полей и гармонизации медно-никелевых гармоник. Через 100 часов надо осторожно помассировать кабель, дабы размять затекшие от долгого лежания атомы серебра, присутствующие во всех хороших кабелях. Все, что дешевле $100, надо не тестировать, а с отвращением на лице выбрасывать в форточку.
Я, конечно, немного утрирую, но в целом аудиофилы оперируют именно такими категориями. Кабели я, конечно, помял, но остальные ритуалы соблюдать не стал, а просто поочередно подключал наушники к Apple iPad, iPhone 3GS и Acer Stream. Последний попал в компанию к детищам Стива Джобса (Стив, выздоравливай!) по причине качественной реализации технологии Dolby Mobile. Настолько качественной, что на стенде Dolby Laboratories, посещенном мною на CES, ее демонстрировали именно на смартфоне Acer.
К слову, я не зря решил познакомиться поближе именно с <вкладышами> Monster. Сделать хорошие наушники, где каждая амбушюра размером с детский кулачок - задача пусть и не очень простая, но все же она несравнимо проще, чем упихать качественный звук в эдакую капельку. И очень хотелось проверить - действительно инженерам Monster удалось немножко обмануть законы физики?

Первое же прослушивание знакомых композиций в Mobile Jamz приятно потрясло: звук был просто чудо как хорош. Безупречные высокие, достойные средние, а какие басы! Словно не мелочь блестящая у тебя в ушах, а студийные мониторы за <килобакс>. Сразу вспомнились слова <Главного Монстра> Ноэля Ли (Noel Lee), неоднократно прозвучавшие на презентации: мол, наши наушники настолько хороши, что вы заново услышите вроде бы заученные наизусть песни, и потом планомерно переслушаете всю свою аудиоколлекцию. Действительно, в Jamz отлично слышно каждый инструмент, каждого музыканта, и убедительность стереоэффекта производит глубочайшее впечатление. Видите, я против своей воли заговорил цитатами из пресс-релизов Monster Cable, однако все действительно именно так.

Monster Turbine
Приступая к знакомству с Monster Turbine, которые стоят примерно на треть дороже, я примотал себя скотчем к креслу - дабы не улететь от восторга. Как ни странно, комплектация у этой модели оказалась беднее: никаких тебе толстых книжек и переходников. Правда, на насадках экономить не стали, а по соседству с мешочком для ношения наушников обнаружился еще и симпатичный кожаный кошелек, предназначенный для тех же целей. Ну, кому что важнее.
Только вот звук этой модели меня, как ни странно, не впечатлил. Нет, слышно-то все хорошо: и детали на месте, и никакого намека на хрипоту на максимальной громкости даже в самых бодрых композициях. И все же басы слишком: интеллигентные, и нет этого буйства звуковых оттенков. Разница примерно такая же, как между симфоническим оркестром и бразильским карнавалом: первый заставляет вслушиваться и думать, а второй просто радует. Кстати, в Monster предпочитают называть модель Turbine не наушниками, а <ушными динамиками>. Не знаю, точнее ли так, но то, что круче - несомненно.
От обеих моделей я остался под большим впечатлением. Звук - звуком, но как удобно <вкладыши> подстраиваются под размер слухового канала, каким мягким остается кабель даже на морозе, как легко по цвету отличить правый динамик от левого: Конечно, российские цены на продукцию Monster Cable не очень радуют. Так, Mobile Jamz стоят около 5000 рублей, а Turbine - все 8000. Однако на Amazon те же Mobile Jamz обойдутся в $77.90, и даже с учетом доставки цена получается более-менее приемлемой. Turbine там же продаются по $109,99. Будучи парнем увлекающимся, я бы, наверное, и сам <монстрами> обложился, и всех знакомых на них подсадил. Но тут очень своевременно вмешались обстоятельства.
А нельзя ли подешевле?
Чтобы послушать наушники Monster как следует, я брал их с собой на CES. Моим попутчиком был человек, не один год занимающийся торговлей аксессуарами для плееров и телефонов, и, когда ваш покорный слуга слегка утомил его восторгами в адрес Monster Cable, он сначала внимательно послушал и ту, и другую модель, а потом сказал примерно следующее:
- Хорошие наушники, годные. Но ничего выдающегося не слышу, особенно с учетом цены. Запомни словосочетание neodymium driver и поищи его на упаковке наушников, когда окажешься в каком-нибудь профильном магазине. Только потом не удивляйся слишком сильно.

Рядом с красавцами Jamz наушники Altec Lansing выглядят, как деревенские родственники. Но звучат-то не хуже!
Я воспринял его слова со скепсисом, однако, приземлившись в Чикаго, зашел в первый попавшийся магазин Office Depot и купил там Altec Lansing Core за $29.90, на коробочке с которыми заявлялось присутствие 10-мм неодимовых динамиков. Придя в гостиницу, вставил их в уши и обомлел: это были самые настоящие Monster Mobile Jamz, только с еще более сочными басами. Нет, конечно, и коробочка у Altec Lansing не такая тяжелая, и кабель погрубее, но звук-то великолепный! А для любителей посолиднее и помягче у той же компании есть версии подороже - буквально на десятку. Изучение других моделей, где используются неодимовые магниты, показало, что качество звука в них тоже существенно выше среднего, причем вне зависимости от цены, стартующей на отметке $20. Такие динамики встречаются в наушниках довольно давно, и их ценят именно за возможность обеспечивать качественный звук при минимальных габаритах. Сама Monster Cable не раскрывает детали о том, что же таится внутри ее наушников (это слишком скучно для целевой аудитории), однако если животное лает, как собака, выглядит, как собака и виляет хвостом - скорее всего, это именно собака.
В Turbine - с большой вероятностью - используются динамики с традиционными ферритовыми магнитами, только очень-очень добротные. Но после еще одного события я не рискну утверждать, что они совершенно уникальны. Помните, в начале статьи упоминались обстоятельства, при которых поступила благая весть о существовании компании Monster Cable? Так вот оказия из Пекина случилась, и сразу после возвращения с CES я забрал поддельные Turbine у одного товарища Тимофея.




Подделка (справа) надежно вычисляется по меньшим размерам. В остальном, если не иметь под руками оригинала, запутаться немудрено
И снова - шок! Коробка, бархатный держатель внутри, кожаный кошелек, даже рекламная макулатура внутри - всё было крайне похоже на оригинал. Что же до самих вкладышей, то сходство оказалось и вовсе потрясающим - гораздо выше, чем у так называемых <реплик> швейцарских часов китайского производства. Положив оригинальные и фальшивые Turbine рядом, я отвлекся и забыл - с какой стороны что.

Минут пять потратил на поиск клона, и в итоге вычислил его лишь по не совсем точно отцентрированным логотипам Monster на тыльной части вкладышей да чуть грубоватым резиновым накладкам. Впрочем, некоторые коллеги, когда я попросил их проделать ту же операцию, выбрали подделку - она показалась им сделанной более качественно. Ай да китайцы:

Подделка справа
Но еще больший сюрприз ждал при использовании поддельных Turbine по прямому назначению. Звуковая картина у них оказалась просто потрясающе похожей на ту, что демонстрировал 110-долларовый (или, если угодно, восьмитысячный) оригинал. Больше того, лично мне (подчеркиваю, лично мне) звук фальшивки показался даже более интересным.

Некоторым кажется, что поддельная сумочка (слева) выглядит даже солиднее
Понимаю, насколько неприятно это утверждение для истинных ценителей продукции Monster Cable, и потому приглашаю всех владельцев Turbine в редакцию 3DNews - приходите, сравним вместе на знакомой вам музыке. А пока просто выскажу одно подозрение. Если китайские умельцы, потратив некоторые усилия на копирование всей конструкции и упаковки, считают выгодным для себя продавать результат за $10 вместе с доставкой, то у Monster, при совсем других масштабах производства, наценка составляет несколько сотен процентов. А в некоторых особенно богатых странах счет идет на тысячи. И если повторить звук дорогих Turbine удалось даже китайским умельцам, это, наверное, по силам и брендам, вроде Sony, Philips, Panasonic и прочая, прочая:

На CES 2011 Monster Cable объявила о начале выпуска очков для 3D-телевизоров. Разумеется, тоже самых трехмерные в мире
Разумеется, это не умаляет достоинств продукции Monster Cable Products. Она - в массе своей - действительно хороша и надежна. Но, вопреки утверждениям маркетологов компании, ничего экстраординарного в наушниках этой марки нет и, если немного постараться, можно купить тот же звук в разы дешевле.
Но если вы не привыкли экономить, покупая такие - в прямом смысле - мелочи, берите Monster! Вместе с наушниками вы получите щедрую порцию иллюзий, которые, если особенно не вдумываться и не смотреть по сторонам, будут радовать долгие годы. В конце концов, Barbarea в приличном обществе звучит гораздо убедительнее, чем сурепка, а быть <приличным> всегда стоило недешево.
Offline
#1120 25.01.11 11:57
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Экран с разрешением 2048×1536 подождёт до iPad 3?
25.01.2011 [00:01], Константин Ходаковский
Том Маинелли (Tom Mainelli) из IDC сообщает, что iPad получит экран с разрешением 2048×1536, но, к сожалению, только в модели третьего поколения. По его словам, производители действительно начали работу над дисплеями с таким разрешением для iPad 3. Проблема не в существовании подобной технологии и не в стоимости, а в производственных мощностях.

Господин Маинелли отмечает, что вряд ли какой-нибудь производитель будет в состоянии обеспечить отгрузки таких дисплеев в необходимом объёме. Между прочим, только за последний квартал Apple удалось поставить на рынок 7,33 млн планшетов.
Тем не менее, графические файлы, обнаруженные в недрах iOS 4.3 SDK и имеющие вчетверо увеличенное разрешение, говорят о том, что уже сейчас Apple может вести разработку планшета с разрешением 2048×1536. Кстати, появление в iPhone 4 экрана Retina Display было также довольно неожиданным, но компания смогла обеспечить поставки экранов для своего смартфона (продажи которого значительно превышают iPad). Может быть, Apple готовит такой же сюрприз и в случае с iPad 2?
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1121 25.01.11 11:58
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Google премирует Эрика Шмидта акциями на $100 млн
25.01.2011 [00:28], Владимир Мироненко
Компания Google объявила о намерении премировать Эрика Шмидта, покидающего пост исполнительного директора, пакетом акций стоимостью $100 млн. Представители Google сообщили, что Шмидт был награжден столь крупной премией впервые с момента прихода в компанию в 2001 году.

Ранее сообщалось, что Шмидт планирует продать имеющиеся у него акции Google класса А в количестве 534 тысячи штук на сумму около $334 млн. В настоящее время доля Эрика Шмидта в активах Google составляет около 9,2 млн акций или $5,8 млрд. Доля Шмидта при участии в голосовании составляет сейчас 9,6%. После продажи ее размер снизится до 9,1%.
Напомним, что Шмидт так же, как и учредители Google Ларри Пейдж и Сергей Брин, имеет годовой оклад в размере $1. В этом году оклады работников компании, штат которой составляет около 23 тысяч человек, были повышены на 10%. Четырем топ-менеджерам Google оклад был увеличен на 30%, а максимальный размер премии вырос до 250% (ранее премия не превышала 150% оклада).
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1122 25.01.11 11:58
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
LastPass работает с Opera и Windows Phone 7
25.01.2011 [00:29], Сергей и Марина Бондаренко
Сервис LastPass, предназначенный для синхронизации паролей между разными браузерами и платформами, теперь поддерживает Opera и Windows Phone 7. Версия LastPass 1.72 также отличается улучшенной поддержкой Internet Explorer 9, может работать с несколькими учетными записями Google, а также упрощает работу с сайтами банков. Кроме этого, улучшено автозаполнение форм на нескольких языках, в том числе и на русском.

В настоящее время LastPass поддерживает браузеры Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari и Opera. Сервис работает на платформах Linux, Mac OS X, Windows. Пользователи премиум-версии могут также использовать его возможности на разных мобильных платформах.
LastPass доступен в виде плагина для браузеров, а также как standalone-приложение. Скачать можно здесь.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1123 25.01.11 11:59
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Для Killzone 3 сделают продолжение
25.01.2011 [01:01], Петр Петров
Студия Guerrilla Games еще не отправила третью часть Killzone на прилавки, а уже всерьёз задумалась о четвёртом проекте в серии.

PS3-эксклюзив Killzone 3 успел получить похвальные отзывы от множества игровых журналистов, однако разработчики и не думают останавливаться на достигнутом. У сотрудников Guerrilla Games уже есть масса идей, которые они хотят воплотить в следующей части боевика. Эту информацию официально подтвердил режиссер Killzone в новом номере Official PlayStation Magazine UK.

Killzone 3 дебютирует 25 февраля 2011 года. Тем временем у вас есть возможность скачать бета-версию игры для PS3.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1124 25.01.11 12:00
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Одноместный робот-автомобиль за $84 тыс.
25.01.2011 [01:10], Константин Ходаковский
Посмотрев на видеоролик, можно сразу отметить, что новое достижение японских инженеров не поставит рекорды по скорости передвижения, а отсутствие дверей в этом одноместном электромобиле вряд ли позволит с удобством использовать его в любую погоду.

Но роботизированный автомобиль RoboCar MEV от ZMP - это нечто большее, чем просто исследовательская машина. Авто использует GPS и изобилие сенсоров для того, чтобы самостоятельно анализировать маршрут движения.
Этот автомобиль является увеличенной в 10 раз копией, демонстрировавшийся в 2009 году и работавшей на Linux. Теперь он стал лишь больше и дороже. Гораздо дороже. Заинтересованные лица могут приобрести машину в Японии по цене в $35 тыс. за простейшую версию (Type A), которая может автоматически регулировать только скорость. Type B может взять на себя и рулевое управление, но стоит уже около $59 тыс. Самая совершенная модель, которая оснащается автоматической системой торможения и оснащена множеством дополнительных сенсоров, обойдётся уже в $84 тыс.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#1125 25.01.11 12:01
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Samsung: 20-нм нормы будут освоены к началу 2013 года
25.01.2011 [01:32], Константин Ходаковский
В то время как индустрия постепенно осваивает 32/28-нм нормы технологического производства, команды разработчиков компаний IBM, GlobalFoundries и Samsung Electronics, сотрудничающих в рамках Common Platform, не сидят сложа руки. Следующее поколение мобильной вычислительной электроники будет производиться по 20-нм нормам.

Две вещи идут в различных направлениях - увеличение производительности и снижение энергопотребления. Пользователи хотят, чтобы их устройства были способны на большее, работали быстрее, но без повышения энергопотребления. Это требует новых технологий масштабирования транзисторов и высокоинтегрированного взаимодействия дизайна и литографического производства. На повестке дня стоят: прогресс в разработке транзисторных устройств, расширенной иммерсионной 20-нм литографии и дальнейшее совершенствование литографии в крайнем ультрафиолетовом диапазоне.
20-нм техпроцесс Samsung использует технологию bulk CMOS (комплементарный металлооксидный полупроводник на монолитной подложке), 12 металлических слоёв, медные соединители, диэлектрики со сверхмалым значением диэлектрической постоянной (ultra-low K), стрессоры и HKMG-транзисторы с металлическим затвором и изоляционным слоем с высокой диэлектрической постоянной. Вначале Samsung намерена освоить 20-нм технологию LP, предназначенную для изготовления чипов с низким энергопотреблением.

Во время конференции Common Platform Technology Forum доктор Д.К. Сон (D.K. Sohn), вице-президент центра исследований и разработки в Samsung Electronics, представил технологию 20-нм производства. Компания предполагает, что во второй половине 2012 года удастся довести технологию до стадии рискованного производства, а в первой четверти 2013 года - обеспечить раннее производство. По словам господина Сона, уменьшение норм после 80 нм требует каждый раз серьёзных инноваций. Нет прямого пути перехода с 28-нм на 20-нм нормы.
Он указал на то, что 20-нм нормы LP призваны обеспечить новый уровень производительности мобильных устройств при сохранении низкой стоимости, причём сообщил, что тесное сотрудничество в рамках альянса Common Platform будет продолжаться между R&D-отделами компаний, чтобы предоставить крепкий и жизнеспособный процесс производства.
Материалы по теме:
Источник:
Offline

