#541 04.01.11 00:39
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Главные новости
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Учёные разработали быстрый 1000-ядерный процессор
29.12.2010 [16:00], Константин Ходаковский
Изначально ПК создавались с одноядерным процессором, но сегодня CPU оснащаются двумя, четырьмя или даже 16 вычислительными ядрами. Однако группа британских учёных во главе с доктором Вимом Вандербауведе (Wim Vanderbauwhede) из Университета Глазго вместе с коллегами из Массачусетского Университета разработали процессор, который объединяет более 1000 ядер на одном кристалле.
Для достижения данного результата учёные взяли энергоэффективный микропроцессор, называемый FPGA (Field Programmable Gate Array - программируемая вентильная матрица), и, фактически, создали на его основе 1000-ядерный чип, каждое ядро которого в состоянии обрабатывать собственные команды.

Доктор Вандербауведе отмечает: <FPGA не используются в стандартных компьютерах, потому что их довольно сложно программировать, но их вычислительная мощь огромна, а потребление энергии очень мало, потому что они гораздо быстрее - то есть являются более экологичной альтернативой>.
Исследователи использовали своё решение для обработки алгоритма, лежащего в основе MPEG-формата, используемого в YouTube, и добились скорости обработки данных в 5 гигабайт в секунду, что примерно в 20 раз быстрее современных самых мощных настольных компьютеров.
Применяемые в большинстве компьютеров многоядерные процессоры используют общий источник памяти, что замедляет систему. Исследователи же ускорили свой процессор, предоставив каждому ядру определённый объём выделенной памяти.

Доктор Вандербауведе отмечает, что работа его команды показывает, что быстрые FPGA-чипы могут быть использованы гораздо более широко в будущих компьютерах и электронике. <В то время как множество существующих технологий, включая плазменные и ЖК-телевизоры и сетевые маршрутизаторы, используют сегодня FPGA, применение последних в обычных ПК очень ограничено>.
Исследователь также указывает на то, что компании вроде ARM и Intel разрабатывают чипы, объединяющие традиционные CPU и FPGA. По его мнению, такие виды процессоров со временем будут всё более распространёнными и помогут ускорить компьютеры даже в ближайшие несколько лет.
Господин Вандербауведе надеется представить своё исследование на мероприятии International Symposium on Applied Reconfigurable Computing в марте следующего года.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#542 04.01.11 00:41
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Видеокарты : Итоги 2010 года: настольная графика
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Итоги 2010 года: настольная графика

Автор: Игорь Свадковский
Дата: 30.12.2010
С каждым днём скорость внедрения всевозможных инновационных решений во всех сферах жизни только увеличивается. За последний год множество ведущих компаний представили публике самые передовые разработки в различных областях IT-индустрии. Графические гиганты AMD и NVIDIA также радовали своими новинками любителей интерактивных развлечений, то и дело пополняя своё "портфолио" свежими моделями 3D-ускорителей, многие из которых оставили после себя самые приятные впечатления. Очевидно, что до конца 2010 года вряд ли кто-то из производителей представит публике решения следующего поколения (осталось-то всего два дня), так что у нас есть немного времени, чтобы проанализировать события, произошедшие в уходящем году на рынке графики для настольных систем, поговорить об успехах и неудачах, которые сопутствовали тем или иным видеокартам, а также попробовать представить, что ждёт нас в будущем году.
Можно без тени сомнения утверждать, что в начале года звёзды улыбались AMD.
Ещё в сентябре 2009-го этой компании удалось заложить фундамент будущего успеха и вывести на рынок первый в мире DirectX 11-совместимый ускоритель - Radeon HD 5870, который достаточно быстро набрал внушительную популярность среди энтузиастов. Появление HD 5870 ознаменовало рождение целой линейки DX11-совместимых ускорителей, которые постепенно заняли все рыночные ниши, начиная с самых дорогих и производительных и заканчивая экономичными и функциональными видеокартами для работы в составе домашних медиацентров. Пожалуй, Radeon HD 5870 в какой-то степени стал эталоном среди одночиповых решений с точки зрения соотношения потребительских характеристик и, как нам кажется, до сих пор остаётся отличным выбором за свои деньги. Что же касается NVIDIA, начало 2010 года вряд ли можно назвать удачным для этой компании. Дело в том, что, в отличие от AMD, инженеры и, надо полагать, руководство NVIDIA при разработке своих графических процессоров отдают предпочтение созданию сложных и производительных одночиповых решений, в то время как специалисты AMD предпочитают компактные и недорогие GPU, ориентированные на среднего покупателя.
Такой подход сыграл злую шутку с NVIDIA, поскольку из-за ряда технологических проблем ей так и не удалось наладить массовое производство чипов GF100 к намеченному сроку. В результате, ускорители GeForce GTX 480 на базе вышеозначенного GPU, появились заметно позже, да и, по правде говоря, не оправдали надежд не только покупателей, но и самой NVIDIA, которая сразу после выхода GTX 480 начала работу по исправлению ситуации. В итоге, по данным на середину этого года, в борьбе за лидерство в премиум-сегменте перевес оказался на стороне "красных". Самым быстрым ускорителем в мире по праву считался двухпроцессорный монстр Radeon HD 5970, который в большинстве игр оказывался заметно быстрее всех конкурентов. Следом за ним не очень уверенной походкой шёл многострадальный GeForce GTX 480, а замыкал тройку лидеров ускоритель Radeon HD 5870, который с точки зрения производительности лишь немного проигрывал топовому продукту "зелёных".
После выхода первых решений на базе Fermi театр боевых действий постепенно сместился в "середину". Ни для кого не секрет, что средние по стоимости ускорители пользуются большой популярностью у покупателей, следовательно, для производителей этот сегмент рынка является одним из самых значимых с точки зрения прибыли. Как и в случае с самыми производительными DX11-решениями, AMD смогла в кратчайшие сроки представить в среднем ценовом сегменте новейшие ускорители Radeon HD 5770 и Radeon HD 5830, что позволило компании первой "снять сливки". В свою очередь NVIDIA и тут пришлось догонять соперника, причём временной отрыв AMD был весьма впечатляющим - почти год! На сей раз, появившиеся в июле 2010 года ускорители GeForce GTX 460 на базе GF104, а чуть позже - и GeForce GTS 450 на базе GF106, смогли весьма успешно противостоять конкурентам в лице Radeon HD 5830 и Radeon HD 5770 как в технологическом плане, так и с точки зрения производительности. Здесь стоит вспомнить, что до выхода передовых решений на базе Fermi, в ассортименте NVIDIA, конечно же, присутствовали недорогие решения. Компания предлагала своим клиентам ускорители предыдущего поколения, которые порой демонстрировали неплохую производительность в играх. Другое дело, что они не обладали тем функционалом, который был доступен покупателям AMD. Впрочем, в отсутствие большого парка DirectX 11-совместимых игр, такая функциональность для многих казалась избыточной, поэтому некоторые игроки предпочитали дождаться выхода новых игр, а уж потом выбирать себе новую видеокарту.
Наконец, бюджетный сегмент. Здесь далеко не всегда нужна высокая производительность в играх, куда важнее получить от ускорителей стоимостью до 3 тысяч рублей богатые функциональные возможности, невысокое энергопотребление и низкий уровень шума системы охлаждения. Как и предполагалось, AMD представила целое семейство бюджетных решений ещё в начале года, некоторые из них мы рассматривали в наших обзорах.
Как и прочие продукты AMD семейства Evergreen, эти решения обладали невысоким для своего класса энергопотреблением и поддерживали все новейшие технологии. К сожалению, и здесь NVIDIA оставалась в роли догоняющего, по крайней мере, с технологической точки зрения, поскольку первое время вынуждена была продавать уже устаревшие DirectX 10.1 решения.
Однако совсем недавно свет увидел ускоритель GeForce GT 430, построенный на базе чипа GF108. При разработке этого решения NVIDIA делала основную ставку не на 3D-производительность, а на широкие мультимедийные возможности и на обеспечение низкого уровня энергопотребления. Как показало наше тестирование, ускоритель GeForce GT 430 при сопоставимых с Radeon HD 5570 мультимедийных возможностях и примерно равном энергопотреблении показывает более низкую 3D производительность.
Казалось бы, на этом можно было заканчивать годовое обозрение ситуации на рынке графических ускорителей и подводить итоги. Но не тут-то было! Последние два месяца года 2010 по накалу страстей, пожалуй, бьют рекорды. Красный лагерь подготовил к выходу пару видеокарт на базе GPU Barts, которые стали прекрасной заменой для уже устаревающих Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850. Кроме того, этот шаг стал достаточно мощным ударом по позициям конкурента на рынке "средневесов". В свою очередь компания NVIDIA наконец-то завершила работу над ошибками, итогами которой стал выход новых фаворитов на базе микроархитектуры Fermi. Ими стали GeForce GTX 580 и GeForce GTX 570, которые, благодаря переработанному дизайну GPU, продемонстрировали не только впечатляющие результаты производительности, но и достойные показатели энергопотребления вкупе с низким уровнем шума стандартной системы охлаждения. Если рассматривать премиум сегмент, то теперь уже AMD оказалась в роли догоняющей. Ускоритель Radeon HD 5870 оказался не в силах соперничать даже с 570-ым GTX, а флагман компании - Radeon HD 5970, продержавшийся на троне около года, судя по нашим тестам, уже не всегда может соперничать с конкурентом, даже несмотря на наличие двух GPU. Поклонники AMD активно обсуждали возможный ответ "красных" в виде Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970. Однако, вопреки этим ожиданиям, AMD не стала бороться за чемпионский титул, полагаясь на мощь одного GPU. Ни Radeon HD 6950, ни даже Radeon HD 6970 не в состоянии бороться с флагманом NVIDIA даже несмотря на заметные изменения в архитектуре графического чипа Cayman. Максимум, на что способен старший на сегодня представитель семейства Radeon HD 6900, так это состязание с GeForce GTX 570, и то далеко не везде. Получается, что гонку престижа к концу 2010 года компания AMD всё-таки проиграла, уступив место лидера флагманским ускорителям NVIDIA.
Престиж престижем, однако большинство людей не готовы тратить большие суммы на графические ускорители, а это значит, что у AMD дела идут весьма неплохо. Поскольку в бюджетном сегменте у компании есть достаточное количество сильных представителей, а средний ценовой сегмент недавно пополнился дерзкими новичками шестой серии (да и самое начало Hi-End категории надёжно прикрыто силами Radeon HD 5870 и Radeon HD 6970), продукция AMD имеет серьёзные шансы на победу в самых "народных" нишах, а это, в какой-то степени, важнее королевского титула.
Что же касается ближайшего будущего, то нам кажется, что 2011 год станет во многом знаковым как для ниши настольной графики, так и для индустрии высоких технологий в целом. По нашему мнению, на данный момент и NVIDIA, и AMD готовятся к серьёзному противостоянию в сегменте высокопроизводительных решений, скорее всего, обе компании представят на суд общественности свои двухчиповые решения, рассчитанные на обеспеченных энтузиастов. Кроме того, они продолжат совершенствовать технологии снижения энергопотребления, поскольку вся индустрия стремится к тому, чтобы выпускать энергоэффективные решения. На данный момент у AMD это получается заметно лучше, чем у NVIDIA, однако в будущем году ситуация вполне может измениться. Также нельзя не отметить стремление обоих гигантов развивать свои технологии, направленные на улучшение визуального восприятия развлечений. Так, компания NVIDIA активно продвигает технологию 3DVision, а с выходом решений на базе Fermi у компании появился интерес в развитии инфраструктуры NVIDIA Surround. В свою очередь AMD ещё в конце 2009 года предложила использовать мультимониторные конфигурации для более полного погружения в 3D-игры, а теперь продвигает технологию HD3D, которая позволит пользователям более полно ощутить эффект погружения в виртуальный мир. Безусловно, в будущем году стоит ожидать, что обе компании уделят этим технологиям еще больше внимания, ведь рынок 3D кино, телевидения и игр только-только начинает развиваться, а размер прибыли, который можно получить, с опаской оценивают даже ведущие эксперты.
Помимо эффекта присутствия, как нам кажется, оба графических гиганта постараются реализовать в своих решениях ряд технологий, которые позволят ещё сильнее размыть грань между живыми съёмками и искусственно созданными 3D-сценами. Так, AMD ведёт работу по усилению блока тесселляции, а также по внедрению новых, более эффективных методов полноэкранного сглаживания. Не отстаёт и NVIDIA, которая активно продвигает свои технологии аппаратного ускорения физических эффектов в играх - PhysX, а также предлагает использовать GPU для расчета трассировки лучей света при построении 3D-изображения. Всё это, безусловно, положительным образом скажется на качестве восприятия виртуального мира, разумеется, если производительность позволит осуществлять визуализацию всех спецэффектов в режиме реального времени.
Словом, Новый 2011 Год обещает быть не менее интересным, чем год 2010. Мы надеемся, что гонка графических вооружений вскоре позволит нам забыть об угловатых моделях и размазанных текстурах как о страшном сне, и пусть это произойдёт не сразу, но будущий год станет очередным важным этапом на пути к фотореализму в компьютерных играх.
Теперь пару слов о производительности. Как всем нам известно, множество пользователей ПК со всего мира используют тестовые пакеты серии 3DMark для тестирования своих видеокарт и сравнения их между собой. За 2010 год мы протестировали немало графических плат, и все они прошли горнило 3DMark Vantage. На графике ниже представлены данные о производительности современных ускорителей и их связок в режиме Performance этого тестового пакета:

Напомним, что результаты, полученные в 3DMark Vantage, могут не отражать расстановку сил в реальных игровых приложениях, поэтому мы рекомендуем вам изучить наши материалы, содержащие подробные данные с результатами производительности в современных игровых приложениях. Обратите внимание на результаты пары Radeon HD 5970, работающей в CrossFire. Эти результаты получены на системе, отличной от используемой нами для остальных видеокарт и их связок. Кроме того, тестирование проходило со старой версией драйверов, что не лучшим образом сказалось на итоговых значениях в баллах.
Наконец, мы бы хотели обратить ваше внимание на героев уходящего года - ускорители, отмеченные наградами нашей редакции:
Offline
#543 04.01.11 00:43
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Главные новости
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Уникальная XL-ATX плата MSI Big Bang Marshal под Sandy Bridge
30.12.2010 [10:00], Руслан Цап
Уже осталось не так много времени до выхода на арену изготавливаемых по 32-нм технологии процессоров Intel семейства Sandy Bridge в исполнении Socket LGA1155. Поэтому многие именитые производители материнских плат, дабы разжечь аппетит у потенциальных покупателей, спешат поделиться с общественностью сведениями относительно подготовленных ими к выпуску продуктов, <заточенных> под данные чипы. Вот и компания Micro-Star International (MSI) обнародовала некоторую информацию о находящейся в стадии разработки новейшей платформе MSI Big Bang Marshal, которая, скорее всего, станет флагманом среди её решений на чипсете Intel P67 Express.


Эта модель, ориентированная на самых взыскательных пользователей из числа заядлых геймеров и требовательных компьютерных энтузиастов, примечательна сразу по нескольким аспектам. Во-первых, она изготовлена в форм-факторе XL-ATX с применением высококачественной элементной базы в соответствии с прогрессивной фирменной концепцией MSI Military Class II. Во-вторых, она снабжена 24-фазной подсистемой питания с энергосберегающей технологией MSI DrMOS, причём к блоку питания плата подключается посредством двух 8-контактных разъёмов, а в районе слотов расширения расположен ещё один 6-контактный разъём питания. В-третьих, в арсенале присутствуют восемь (!) слотов расширения PCI Express x16, однако только четыре могут одновременно работать в режиме х16 (для ручного отключения каждого из них предусмотрены специальные переключатели), а если задействовать сразу восемь, то все они будут функционировать в режиме х8. В-четвёртых, разработчики оснастили своё детище каким-то новым чипом от LucidLogix Technologies, хотя пока точно не известно, обеспечивает ли он возможность совместной работы видеокарт от NVIDIA и AMD. В-пятых, новинка получила сразу три микросхемы BIOS с технологией UEFI, между которыми можно переключаться вручную. И, наконец, в-шестых, на заднюю панель, помимо всего прочего, выведено целых восемь портов USB 3.0.


Из других технических характеристик MSI Big Bang Marshal стоит выделить:

Ожидается, что премьера полностью готового к массовым продажам варианта описанного выше продукта состоится в середине первого квартала 2011 года. И будьте готовы к тому, что при его покупке вам придётся выложить весьма кругленькую сумму.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#544 04.01.11 00:44
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Главные новости
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Внедрение Ext4 в Android не приведёт к потерям данных
30.12.2010 [15:00], Константин Ходаковский
Смартфон Google Nexus S является первым Android-устройством, использующим файловую систему Ext4. Ранее в этом месяце компания в официальном блоге разработчиков Android опубликовала сообщение о том, как распространение файловой системы Ext4 в смартфонах Google повлияет на сторонних разработчиков приложений. Тим Брей (Tim Bray) отмечал в блоге, что разработчики, взаимодействующие с файловой системой с помощью высокоуровневых абстракций, могут не беспокоиться о переходе, те же, кто работал с файловой системой напрямую, должны будут озаботиться тем, что сохраняемые данные достигли постоянной памяти и не исчезнут при сбое системы.

Недавно разработчик технологии Ext4, Тэд Цо (Ted T'so) прокомментировал переход на новую файловую систему и несколько прояснил существующие опасения относительно возможных потерь данных в приложениях, использовавших прямой доступ к файловой системе через функцию fsync. По его словам, при переходе на новую файловую систему никаких проблем возникнуть не должно благодаря тщательному тестированию и отладке. Специалист считает, что вероятность таких сбоев Android-устройств, которые могут повлечь потерю данных в приложениях, неправильно использующих fsync, крайне мала.

Тэд Цо, как эксперт в файловых системах и разработчик Ext4, был в этом году нанят в Google, когда поисковой гигант переводил свои серверы с Ext2 на Ext4. Он отмечает, что не влиял на решение использовать Ext4 в Android, но предоставлял ряд советов и указаний команде разработчиков, когда решение уже было принято.
Большинство устройств Android сегодня используют YAFFS, лёгкую файловую систему, оптимизированную для флеш-памяти и используемую обыкновенно в мобильных и встраиваемых системах. Проблема с YAFFS, по словам Тэда Цо, состоит в том, что она может обрабатывать только один поток и не подходит для двухъядерных систем.

Параллелизм же будет важен для Android-решений следующего поколения, полагающихся на многоядерные процессоры ARM. Во время CES 2011 мы увидим множество Android-решений с 2-ядерными процессорами, большинство из которых будут планшетами.
Тэд Цо также затронул вопрос относительно того, почему Google решила не переходить пока на файловую систему Oracle Btrfs, которая, в конечном счёте, должна заменить Ext4 в открытых системах. По его словам, Btrfs пока просто ещё не достаточно зрелая технология, чтобы использовать её в массовых продуктах. К примеру, Canonical сначала приняла решение использовать Btrfs в качестве стандартной файловой системы в Ubuntu 10.10, но затем отложила этот шаг, посчитав, что файловой системе нужно чуть больше времени. Nokia и Intel также используют Btrfs в своей общей ОС MeeGo, но пока остаётся под вопросом, будет ли файловая система применяться в реальных потребительских продуктах. Ясно одно: пока все проблемы с Btrfs не будут полностью решены, Ext4 будет играть первостепенную роль в открытых системах.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#545 04.01.11 00:49
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Offсянка : Год под знаком Apple
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Год под знаком Apple

Автор: Сергей Вильянов
Дата: 31.12.2010
Странным получился год 2010-й. Под торжественные заявления политиков о завершении мирового финансового кризиса на грани банкротства (а то и за гранью) оказывались не только крупнейшие компании, но и целые государства. Рабочих мест заметно поубавилось, а на оставшихся безжалостно урезались оклады и ликвидировались премии. В 2009-м многие люди и предприятия продолжали расходовать деньги в привычных объемах, а иногда и с увеличенным коэффициентом (<Докажем соседям и конкурентам, что у нас все хорошо!>). В 2010-м стало уже не до показушного мотовства. Не потому, что люди резко поумнели, а просто тратить стало нечего. Если бы 3DNews был суровым деловым порталом, можно было бы привести массу цифр, доказывающих - насколько все непросто в глобальном масштабе. Но даже если ограничиться отечественным IT-рынком, картина будет не слишком веселой. Например, минувшая осень стала первой в новейшей истории России, когда не наблюдалось традиционного оживления продаж, издавна носящего типично русское название Back to school. То есть как ушли покупатели на летние каникулы, так и не вернулись. Перед Новым годом небольшой всплеск активности все же случился, однако даже по сравнению с кризисным 2009-м, не говоря уж о более ранних годах, он выглядит совсем неубедительно. На склады крупных компаний страшно заходить: они забиты до отказа техникой и комплектующими, которые, между прочим, дешевеют буквально с каждым днем. Особенно тяжко пришлось магазинам, делающим акцент на торговле ноутбуками: продажи встали, как у всех, а скорый выход новых моделей на Intel Sandy Bridge стремительно гонит оптовые цены вниз. В результате розничные цены уже ниже недавних оптовых, и все ноутбуки не покупают. Ходят надежные слухи, что после Нового года мы не досчитаемся нескольких известных магазинов, закупивших слишком много дешевеющего товара и не сумевших продать его в разумные сроки. Что там ноутбуки - телефоны, традиционные новогодние подарки, и то берут крайне вяло.

И вот на этом мрачном фоне продукция одной компании продолжает пользоваться растущим спросом. Самые состоятельные и нетерпеливые бодро покупают ее по основательно завышенным российским ценам (хотя и в мире она, мягко говоря, недешева), а остальные заказывают выезжающим за рубеж или обращаются к многочисленным серым дилерам. Некоторые товарные позиции много месяцев находятся в перманентном дефиците по всему миру, что позволяет перекупщикам взвинчивать цены, а тем, кто все же смог купить заветный аппарат, чувствовать себя приобщившимися к чему-то Особенному. Да, конечно же, я говорю о продукции Apple.
Легкая поступь победителя
Уходящий год стал для <фруктовой компании> просто фантастически удачным. Стив Джобс, оправившийся после долгой болезни и пересадки печени, словно обрел второе дыхание, и в течение года основательно встряхнул индустрию целых три раза.
В конце января Джобс анонсировал iPad. Скептики, включая вашего покорного слугу, тут же предрекли ему если не провал, то очень холодный прием. Нет, ну, действительно, - кому, казалось бы, мог понадобиться этот недокомпьютер, напоминающий iPhone, объевшийся стероидов? Я могу припомнить только одного человека верившего в успех iPad, но и его аргументы сводились к возможности серфить по Интернету, валяясь на диване. Однако с самого начала спрос на iPad оказался огромным. Шутка ли, 300 000 экземпляров улетело только за один день (пусть и с учетом предзаказов), а меньше чем за месяц число проданных планшетных компьютеров перевалило за миллион. Apple даже пришлось на месяц отложить начало продаж в Европе - случай совершенно небывалый в империи Джобса, где неожиданности бывают только а) запланированные и б) тщательно отрепетированные. Не успели люди привыкнуть к версии с Wi-Fi, как на прилавках появились и Wi-Fi+3G, и тут уж в магазины повалили даже законченные скептики. Для iPad внезапно нашлись десятки и сотни применений, причем едва ли не важнейшим оказалось усмирение детей: согласно исследованиям родителей по всему миру, один планшетный компьютер Apple надежно отвлекает двух детей дошкольного и младшего школьного возраста в течение, как минимум, сорока минут. В результате только за четвертый квартал 2010-го Apple продала 4,19 миллионов <айпадов> - такими тиражами может похвастаться далеко не каждый популярный мобильник.

Но гораздо важнее другое. Выпустив феноменально успешный iPad, Apple ввела моду на планшетные компьютеры. Их, конечно, пытались делать и раньше, но ни одна модель не смогла завоевать любовь широких масс. Возможно, именно из-за этого весь IT-крупняк работал над планшетниками неторопливо, с расстановочкой, и на момент выхода iPad конкуренты оказались попросту не готовы выставить адекватный ответ. Несмотря на то, что к концу года <убийц iPad> не выпустили разве что производители источников бесперебойного питания и кулеров, сравнивать их с оригиналом трудновато. Некоторым удалось догнать iPad по техническим характеристикам, но вот противопоставить ему что-то по обилию софта и, главное, заточенности последнего под большой экран с поддержкой multi-touch все еще невозможно. Да, в 2011-м выйдет специальная планшетная версия Android 3.0, а Intel, Nokia и AMD доделают MeeGo. Но и iPad обновится в конце января, так что у коллег по бизнесу есть неплохой шанс и следующий год провести в положении догоняющих.

Скептики в пух и прах разбили iPad, однако вплоть до настоящего момента они не показали ничего лучше
Об iPhone 4 мы уже писали порядочно, поэтому просто напомню одну цифру - более 14 миллионов экземпляров продано только за один четвертый квартал (для сравнения, согласно прогнозу Morgan Stanley, Nokia продаст 9 миллионов своего флагмана N8 за весь 2011 год). Феноменальному (опять это слово!) успеху не помешали ни скандал с утечкой прототипа задолго до начала официального анонса, ни фантомные проблемы с антенной, ни странные трудности с выпуском версии в белом корпусе, ни даже повышенная хрупкость iPhone 4, переносящего падения гораздо хуже предшественников (закаленное стекло все равно остается стеклом). Новый iPhone понравился буквально всем и стал де-факто эталоном того, каким должен быть правильный смартфон. Я нисколько не преувеличиваю - понаблюдайте сами, как крупнейшие производители без зазрения совести копируют дизайн iPhone, а разработчики программных платформ или подражают iOS, или творчески развивают заложенные в нее принципы. Кроме того, хитрый Стив Джобс не зря решил использовать в iPhone 4 экран с разрешением 960х640. Судя по тому, что коллеги по бизнесу до сих пор не смогли установить в свои продукты ничего подобного, добыть матрицу такого качества в огромных объемах было совсем непросто. Зато вот уже полгода ни один обзор нового смартфона, вне зависимости от марки, не обходится без сравнения с iPhone 4 - мол, смотрите, еще немного и эти ребята его догонят! Бесплатная реклама в обзорах продукции конкурентов - это ли не гениально? И ведь многие, почитав о смартфоне Nokia или Samsung, делали выбор отнюдь не в пользу догоняющих:

Недавно пролетела новость о том, что в Штатах телефонов на Android стало продаваться больше, чем на iOS. Да, это действительно так. Android - отличная мобильная ОС, и я сам недавно окончательно перешел с iPhone на <гуглофон>. Но есть два важных нюанса. Во-первых, смартфоны на Android очень разные, и большинство из них по характеристикам уступает даже самому первому iPhone, не говоря уж о <четверке>. Многочисленные <бюджетники> обеспечивают впечатляющую статистику продаж, но зарабатывают-то не на них, а на топовых моделях. И тут с Apple, у которой условно-бюджетными бывают только плееры, тягаться трудновато.
Во-вторых, следует понимать, что Android для Google - это пока не бизнес, а стартап. Стартап красивый, с интересным потенциалом, но деньги он только потребляет, а не приносит. Ведь свои миллиарды Google, как и прежде, зарабатывает на контекстной рекламе. Это ни в коем случае не умаляет достоинства проекта, однако, как человек, поработавший и в стартапах, и в настоящих бизнесах, я очень хорошо могу представить разницу в подходах к работе. Растущий стартап с щедрым инвестором - это всегда весело, интересно и комфортно для самих разработчиков. Постоянно приходят новые люди с яркими идеями, руководство не скупится на зарплаты, и всех объединяет предвкушение скорого покорения мира.
Когда же мир покорен, и перед коллективом встает задача регулярного улучшения финансовых показателей, романтики остается гораздо меньше. Конечно, рядом с программистами не ставят надсмотрщиков с резиновыми палками, но менеджерской власти ощутимо прирастает. Работать вполне можно, но <зажигать> тяжело. iOS для Apple - это часть бизнеса, приобретающая год от года все большее значение. Тем не менее, миллионы людей с волнением ждут каждую новую версию и еще ни разу на моей памяти не были разочарованы. Надо быть поистине гениальным руководителем, чтобы, обеспечивая феноменальные (в третий раз это слово!) прибыли, сохранять ощущение присутствия Чуда абсолютно во всех продуктах компании, от простеньких плееров до сложнейших мобильных устройств и операционных систем.

Влияние третьего удара Apple мы ощутим в полной мере только к весне 2011-го, но, скорее всего, оно будет поистине огромным. Я говорю об обновлении линейки MacBook Air и выпуске 11-дюймовой модели с низковольтной версией Core 2 Duo и GeForce 320M на борту. Этот симпатичнейший алюминиевый малыш - самая настоящая бомба, заложенная под всевластие Windows. Я своими глазами наблюдал, как вполне серьезные дяди, ранее верившие только в XP и ThinkPad, при виде 11-дюймового MacBook Air теряли волю и с каким-то странным сюсюканием лезли за бумажниками. Не успев выйти, новый Air стал дефицитом в ряде стран, а в России мгновенно занял первое место в рейтинге заказов гражданам, выезжающим в командировку в США и Гонконг. И это с учетом обилия нетбуков на прилавках и общей ситуацией с продажами мобильных компьютеров в нашей стране.
Цена маленького Air в Штатах стартует на отметке $999 без учета налогов, а в Европе и России он обойдется примерно в тысячу евро. Готов поспорить на свою годовую зарплату, что если бы данная модель стоила на четверть дороже, это никак не повлияло бы на объем продаж, позволив пропорционально увеличить прибыль. Тем не менее, Джобс решился на самый настоящий демпинг. Почему?

Даже первый компьютер Apple выглядит весьма брутально. С тех пор возможности Стива Джобсу по воплощению самых смелых визуальных образов существенно возросли
Да потому, что 11-дюймовый MacBook Air - это не ноутбук, а замануха. Что-то вроде первой дозы Магии Apple. Да, наверное, небольшая часть покупателей поставит на Air Windows, но большинство будет использовать Mac OS, даже если прежде с ней работать не приходилось. Все же на ультрамобильном компьютере набор требуемого софта относительно невелик, и особых проблем с привыканием возникнуть не должно. Но через несколько месяцев многие люди обнаружат, что подсели - ведь Mac OS действительно очень качественная операционная система, и достоинств у нее немало. Помочь подсаживанию должно открытие 6 января Mac App Store - компьютерного магазина приложений, работающего по тому же принципу, что и App Store на iPhone/iPad/iPod touch. Я сам около года назад пробовал полюбить Mac OS и месяц проработал на первой версии MacBook Air. Ничего плохого об опыте сказать не могу, но, имея очень мало свободного времени, мне стало очень жаль тратить его на поиск программ и утилит для Mac OS, чьи альтернативы под Windows я могу найти в считанные секунды. Это не значит, что Windows лучше - просто, проработав на этой платформе добрых полтора десятилетия, мы знаем о ней очень много, тогда как Mac OS приходится познавать почти с нуля. Mac App Store облегчает процесс познания в разы, а маленький Air представляет собой идеального подопытного кролика.
Но вот когда клиент, польстившийся на доступную цену и тонкие линии Air, дозреет, он потихонечку примется покупать MacBook Pro, iMac, разнообразный обвес для них, <тяжелое> программное обеспечение в Mac App Store: Profit, profit, profit, profit! А уж как рады будут разработчики софта, чью продукцию начнут приобретать в разы чаще! Как вырастет ассортимент приложений для Mac OS! Право же, при таком раскладе скидка на маленький ноутбук окупится сторицей, а Mac OS вдобавок получает отличный шанс потеснить Windows.

Появление всех альбомов The Beatles в iTunes стало чуть ли не важнейшим событием года для самого Стива Джобса, однако случилось это все же поздновато. Молодежь давно слушает другую музыку
Я мог бы еще вспомнить о других мощных весточках из мира Apple - обновление линейки iPod, снятие запрета на дублирование сторонними приложениями встроенного в iOS функционала, Apple TV, основательная доработка iTunes и прочая, и прочая. События такого калибра случаются не каждый год даже у очень серьезных компаний, тогда как Apple заставляет забыть о них на фоне гораздо более эффектного и масштабного.

В уходящем году Apple ухитрилась составить конкуренцию даже производителям часов. Китайские умельцы вовсю выпускают чехлы-браслеты, позволяющие носить iPod nano на руке
Фактически Apple сегодня - единственная IT-компания, которая не просто <овеществляет> таблички с техническими характеристиками, а создает Продукты, вызывающие самые разнообразные чувства, от любви до ненависти. Целые интернет-ресурсы кормятся с отражений этих чувств, а уж сколько бесед, переходящих порой в стычки, случается в повседневной жизни - и не счесть.
Исходя из вышесказанного и забегая немного вперед, я утверждаю, что нынешнее положение Apple абсолютно блестяще.
И абсолютно же безнадежно.
Незаменимые у нас есть
После смерти Джима Моррисона группа The Doors выпустила еще два альбома совершенно новых песен, один из которых - Other Voices - можно назвать, как минимум, очень неплохим. Тем не менее, без Моррисона творчество группы вызывало разве что вежливое любопытство, и в результате оставшиеся три музыканта разбежались в разные стороны, с тех пор не создав ничего способного составить конкуренцию хотя бы Light My Fire. Несмотря на то, что этот и многие другие хиты The Doors написали именно они, а не покойный Моррисон.
С уходом блестящего Фредди Меркьюри группа Queen тоже пыталась продолжить свою деятельность, однако успехом пользовались лишь каверы старых песен в исполнении звезд мирового масштаба и альбом Made in Heaven, напетый самим Меркьюри незадолго до смерти. Дедушки оказались упорнее The Doors и даже осмелились найти нового вокалиста Пола Роджерса на смену Фредди. Однако песни из записанного с ним альбома <не пошли>, и люди, приходившие на концерты Queen+Paul Rodgers, нетерпеливо скандировали совсем другие названия. В итоге come back'а не получилось, с Роджерсом расстались, и фанаты с облегчением принялись ждать перевыпуска классических альбомов к сорокалетию Queen, которое будет отмечаться в 2011-м году.

Я рассказываю все это потому, что Apple при ближайшем рассмотрении меньше всего напоминает классическую американскую корпорацию, зато в ней найдется немало от классической же рок-группы, где гениальный лидер творит в окружении талантливых помощников. Нет никаких сомнений в том, что Стив Джобс - самый настоящий гений, и без него современная IT-индустрия была бы гораздо менее яркой. Однако стиль его управления даже не авторитарен - это самая настоящая диктатура. Джобс определяет в продукции Apple абсолютно все - от ассортимента и экстерьера до мельчайших деталей интерфейса каждого устройства. Коллегиальность, фокус-группы - кому это надо, когда Стив отлично может побеседовать с зеркалом и принять единственно правильное решение. Не секрет, что многих аппаратных проблем в продуктах Apple можно было бы избежать, слегка изменив их внешний вид (например, улучшив систему вентиляции в корпусе MacBook, из-за несовершенства которой несколько лет наблюдался массовый падёж жестких дисков). Но Джобс с его могучим чувством прекрасного всегда настаивал на своем, пусть даже в ущерб пользователям, которые могли утешаться фразой <Красота требует жертв>.
Что-то говорить от имени Apple может только сам Джобс и несколько его доверенных людей, причем последних легко пересчитать по пальцам одной руки и еще останутся лишние. Наказание за оплошность одно - немедленное увольнение. Очень интересно организована работа с прессой: с ней на местах, конечно, общаются, но тихонько-тихонько. О такой обычной вещи, как комментарий или интервью с руководством локального филиала даже мечтать не приходится. В связи с этим иногда создается ощущение, что роль большинства сотрудников Apple сводится к выполняемой чукчей в известном анекдоте - <покорми собак и ничего не трогай>.


Некоторые Apple Store выглядят настолько великолепно, что даже странно, почему никто еще не обвинил Джобса в тайной разработке iReligion
Я далек от того, чтобы критиковать методы управления Стива Джобса. Для этого надо сначала создать бизнес масштаба Apple и иметь сходный уровень дохода, иначе слишком много ассоциаций с Моськой из басни Крылова. Однако надо понимать, что если коллектив многие годы работает под жестким руководством действительно сильного руководителя, знающего ответы на все вопросы, даже очень инициативные люди в итоге расслабляются. А новые сотрудники изначально согласны с ролью послушного исполнителя и на большее, в общем-то, не претендуют. И вот когда руководитель по каким-то причинам уходит, ему надо либо мгновенно найти равноценную замену (задачка по сложности сравнимая с поиском замены Элвису Пресли среди его группы подпевки), либо срочно менять сам стиль руководства на более демократичный (что-то такое пытались сотворить в конце 80-х с СССР - с известным результатом).
Стив Джобс - человек нестарый, ему всего 55. Но его здоровье, к сожалению, оставляет желать много лучшего - только среди известных заболеваний числятся редкая форма рака поджелудочной железы и нечто, потребовавшее в итоге пересадки печени - из большого бизнеса уходили и по менее веским причинам. Разумеется, Джобс, как положено настоящей рок-звезде, будет работать, пока не упадет, и мы все желаем ему дожить, как минимум, до 120 лет. Однако циники с Уолл-стрит уже наверняка не раз прикинули - что будет с Apple после смены CEO?

Стоит напомнить, что идея выпустить mp3-плеер многим тоже показалась странной прихотью Джобса. Однако она не только изменила рынок музыкальной продукции, но и стала основой нынешнего могущества Apple
Собственно, тут и гадать не надо - Apple без Джобса уже один раз чуть было не обанкротилась, и Майкл Делл в 97-м году советовал компании прекратить сопротивление, закрыть бизнес и вернуть деньги акционерам. С тех пор Apple обогнала Dell по капитализации, но курс акций штука жестокая, и достигнутое за годы можно растерять за часы. Рынку очень нужна Apple - яркая агрессивная компания, производящая необычные продукты (ну, или умеющие произвести впечатление таковых - какая разница). Но если Магия исчезнет, останется просто еще один производитель смартфонов, плееров и ноутбуков. Его наверняка начнет лихорадить, бросать из крайности в крайность, чем непременно воспользуются более скучные и бюрократизированные конкуренты. Это мертвый Элвис может десятилетиями оставаться самым высокооплачиваемым музыкантом на планете, а в IT-бизнесе все меняется слишком быстро, и хиты здесь безнадежно устаревают максимум через год.
Хотелось бы закончить эту статью словами из замечательной книги Леонида Соловьева <Очарованный принц>.
<Прервем наши грустные размышления... Не так уж много дней подарено нам, чтобы могли мы тратить их с подобным безрассудством, позволяя будущему пожирать настоящее; полдень позади, но до закатных барабанов еще далеко, и базар еще шумит полным голосом; торгуют все лавки, затоплены тысячами людей ряды, волнуются и гудят площади; крики водоносов сливаются с гнусавыми воплями нищих и пением дервишей (здесь необходимо вспомнить о воплях <эпплоненавистников> - прим. редакции), скрипят арбы, ревут верблюды, звенят молотки чеканщиков, рокочут бубны шутов и плясуний, харчевни расстилают свои пахучие дымы, блестит под солнцем шелк, переливается бархат, играют узорами дорогие ковры - нет конца базару, и нет предела его богатству>.
К счастью, нам предстоит познакомиться еще не с одной новинкой Apple, которая слегка изменит этот мир.
Hope it can continue a little while longer, как однажды написал Джим Моррисон.
Поделиться: http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0
Offline
#546 04.01.11 00:55
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Игры : Итоги 2010 года: игры - часть первая
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Итоги 2010 года: игры - часть первая

Авторы: Тимофей Дерднев, Артем Терехов
Дата: 31.12.2010
Друзья, спасибо вам! В преддверии наступающего светлого праздника Нового Года мы хотим поблагодарить вас за неугасающий интерес к бурлящим событиям IT-индустрии в целом и ее игрового сектора в частности. Под занавес уходящего года мы, по доброй традиции, решили остановиться, оглянуться и вкратце рассказать обо всем самом важном из мира игр, что случилось за последние двенадцать месяцев.
Релизы 2010
Мы честно пытались быть предельно объективными и никого не забыть в нашем хит-параде самых громких игр для PC 2010 года выпуска. Но быстро поняли, что это невозможно. Крупных премьер оказалось столько, что реши мы рассказать обо всех, читать эту статью пришлось бы все январские праздники. Через боль и слезы нам пришлось отбирать важнейшие из важнейших, а потому появление в этом списке можно считать особенно почетным.
Mass Effect 2[b] [/b]
В продолжении замечательной фантастической RPG BioWare пошла путем планомерного улучшения каждого из аспектов оригинала. Когда играешь в Mass Effect 2, создается ощущение, будто разработчики залезли тебе в голову и узнали обо всем, что не устраивало в первой части. Например, вместо надоедливого перегрева оружия ввели систему боеприпасов, попутно оживив сражения несколькими новыми биотическими способностями. Скучные и унылые поездки на вездеходе <Мако> сменились задорными второстепенными заданиями и добычей минералов, которые так нужны для улучшения ненаглядной <Нормандии>.
Но гораздо важнее всех этих полезных и приятных нововведений другое - удивительное чувство дома, которое вызывает тщательно проработанная вселенная и запоминающиеся персонажи. Будут ли это новые знакомства или встречи со старыми друзьями - игрока всегда ждут интересные диалоги и закрученные сюжетные линии. А если импортировать файлы сохранений из пройденной первой части, то событийный мостик между играми сомкнется, создавая цельное повествование.
Если хотите краткости, то Mass Effect 2 - лучшая космоопера современности, которую можно установить на компьютер. Здесь есть все, что положено: эпические приключения, верные друзья, заговоры, и даже любовь. Суровый Шепард в перерыве между приключениями влюбит в себя многих представительниц прекрасного пола, но решение об окончательном выборе находится в руках игрока:

Assassin's Creed II
Под чутким руководством очаровательной Джейд Реймонд, исполняющей обязанности ведущего дизайнера в Ubisoft, вторая часть приключений Десмонда и его предков-ассасинов обрела цельность. Вместо организации <революции в жанре> создатели занялись тщательной подгонкой идей Assassin's Creed друг к другу. Игровой процесс от такого подхода засиял, словно белоснежный наряд флорентийского убийцы. Вместо однообразных заданий в стиле <промыть, намылить, повторить> Ubisoft Montreal преподнесла нам разноплановую историю, разворачивающуюся в колоритных декорациях Италии эпохи Возрождения.
Фирменный паркур остался практически нетронутым, лишь немного раздавшись <вширь>, а вот поединки сделались гораздо более увлекательными. Вообще, каждый элемент несущей конструкции сериала подвергся улучшению, в результате чего ощущения от игрового процесса больше не омрачаются эффектом <неотшлифованного бриллианта>, каким был первый Assassin's Creed. Отдельным заслуживающим восхищения аспектом игры являются настоящие исторические личности, органично вписанные в криптоисторический сюжет. Когда Эцио за руку здоровается с Леонардо да Винчи и обсуждает с ним возможности улучшения своего смертоносного арсенала, в голову поневоле закрадывается мысль - а что, если все это действительно случилось много лет назад?

Command and Conquer 4: Tiberian Twilight
Завершение пятнадцатилетней истории борьбы GDI и NOD вышло очень скомканным и не впечатляющим. Как будто Electronic Arts надоело возиться с Кейном, <мамонтами> и тиберием, и в компании решили побыстрее похоронить серию. Легко принимать такие решения, когда Westwood Studios, ответственной за самые яркие эпизоды C&C, уже давно нет.
Погнавшись за модными тенденциями, Tiberian Twilight из RTS <с харвестерами и базами> превратилась в невразумительную пародию на Warhammer 40000: Dawn of War. В попытках срезать с концепции все <ненужное> EA лишила игру многих особенностей, которые были визитными карточками сериала. Нет больше строительства и сбора ресурсов. Редкие кристаллы тиберия тратятся на улучшения, а наем войск не стоит ни копейки. В качестве противовеса этому решению введен лимит на количество одновременно доступных юнитов, но все равно ничто не мешает бесконечно заменять уничтоженную технику новой, постепенно раздавливая любое сопротивление. Интереса от такого подхода, ясное дело, не прибавляется. Игру не спасает даже режим совместного прохождения, на котором <выезжала> Red Alert 3.
Очень неприятно это констатировать, но серия Command & Conquer получила не такой финал, которого она заслуживает. Вместо Tiberian Twilight лучше приобрести классический сборник First Decade и вспомнить, что такое настоящая тибериевая война.

Battlefield: Bad Company 2
Играя в Bad Company 2, первое время трудно привыкнуть к абсолютной разрушаемости окружения. Кажется, что такого в сетевом матче просто не может быть. Разнести в щепки вышку, на которой засел доставший всех снайпер? Нет проблем! Проделать дыру в стене, чтобы было легче поливать свинцом засевших в здании врагов? Да пожалуйста! Возможность превратить территорию конфликта в руины делает из, в общем-то, цивилизованных людей настоящих варваров. Подобным эффектом обладает разве что отвязная гоночная серия Flat Out, да и то в меньшем масштабе.
Свинцово-тротиловое пиршество несет не только эстетическую, но и функциональную нагрузку. В результате постоянных изменений театра боевых действий игрокам необходимо адаптироваться, перемещаться с места на место и вообще вести себя активно. Бич многопользовательских экшенов под названием <кемперство> в Bad Company 2 попросту не приживается. Еще одним плюсом тотальной разрушаемости является ощущение того, что вы действительно участвуете в военном конфликте, а не пришли на площадку для пейнтбола, которая по завершении игры останется в первозданном виде.

Metro 2033
Metro 2033 оказался достойным представителем племени шутеров, наделенным всеми необходимыми признаками хорошей игры. При этом был создан не где-нибудь в США или, скажем, во Франции, а на Украине. Разработчики сделали все как по учебнику, не растрачивая себя на пустые обещания, <подрывы устоев> и амбициозные планы по захвату Вселенной. Вместо этого они аккуратно перенесли события книги Дмитрия Глуховского <Метро 2033> на экраны мониторов, завернув происходящее в очень красивое визуальное оформление. Правда, чтобы наблюдать кружащиеся в столбе света пылинки и испарину на стекле противогаза, необходимо приобрести компьютер несуществующей конфигурации (особенно если захочется поиграть в 3D-режиме). Но кому до этого есть дело? Ведь в результате мы получили игру, которую не стыдно показать зарубежным игрокам и прессе, к слову, с восторгом принявшей детище 4A Games. За такой подвиг Metro 2033 заслуживает, как минимум, уважения, но гораздо лучше лично погрузиться в атмосферу подземной разрухи.

Settlers 7: Paths to a Kingdom
Задолго до рождения словосочетаний <анизотропная фильтрация> и <загружаемый контент> на свет появилась милейшая игра под названием Settlers II: Veni, Vidi, Vici. В уютном мирке суетились забавные пиксельные человечки - они собирали урожай, возводили здания, варили пиво и жили себе, не тужили. Изредка случались войны с соседями, но даже они выглядели совершенно беззлобно и умиротворяюще. Позднее вышло множество продолжений, но именно Paths to a Kingdom, появившаяся спустя четырнадцать лет после Settlers II, сумела ближе всех подойти к тому медитативному спокойствию, которым веяло от пиксельных поселенцев.
Почему-то в отношении Settlers 7 не получается употреблять слова, которыми обычно описывают компьютерную игру. Она похожа на стеклянный шар, внутри которого находится яркий, солнечный, пышущий красками мир. Человечки все так же варят пиво, музыка вводит в легкий транс, а продуманная система цепочек (построить шахту - добыть металл - выковать меч) наполняет происходящее в стеклянном шаре смыслом, а игрока - желанием развивать подконтрольное поселение. О мелких огрехах в интерфейсе и драконовской системе защиты от копирования даже говорить не хочется. Да и кто об этом вспомнит, если можно просто смотреть на экран, наслаждаясь открыточными пейзажами сказочного конфетного королевства:

Splinter Cell: Conviction
Последняя на сегодняшний день глава о приключениях агента, шпиона, убийцы и любящего отца Сэма Фишера оставляет игроков в смешанных чувствах. <Как же так, ведь мы должны прятаться!>, - требовательно заявляют поклонники. <А вот и нет>, - ехидно отвечает Сэм, выпуская в негодяев пару-тройку обойм из автомата, для убедительности приправив <аргументы> осколочной гранатой.
К сожалению, Conviction сделала огромный шаг в сторону шутеров, использующих лишь спинной мозг игрока, а не голову. Вместо филигранно рассчитанных движений в полутемных углах экс-агент оперирует более прямым подходом - расстрелять всех в зоне видимости, после чего двигаться к следующей <площадке для резни>, на которой все повторится. Стелс-элементы урезаны до неприличия - первое время автор этих строк был уверен, что кнопку для поднятия бездыханного тела (не оставлять же его на виду!) просто забыли назначить в опциях. Но нет, <выключенных> противников больше нельзя таскать на плече. Как и отскакивать от стен, делать <шпагат> в узких коридорах и вообще совершать все те пируэты, за которые мы и любим серию Splinter Cell.
Конечно, интересно поставленные допросы <языков> ненадолго отвлекают внимание от тяжелого перекоса в сторону <стрелялок>, а неплохой режим совместного прохождения позволяет задержаться в мире Сэма Фишера еще ненадолго. Но спустя некоторое время замечаешь, что допросы однообразны, а мультиплееру не хватает простых вещей, вроде голосового и текстового чатов. Надеемся, что Ubisoft Toronto, работающая над продолжением серии, сделала соответствующие выводы - бессмысленной стрельбы нам и в других шутерах хватает.

Starcraft II: Wings of Liberty
Серьезный многопользовательский снаряд вернулся, чтобы снова взорвать мир интернет-сражений. Starcraft II - это идеальное продолжение культовой игры. Blizzard проделала кропотливую работу, собирая воедино все, за что мы так любим оригинал. Однако не стоит думать, что эта игра понравится исключительно опытным ветеранам Battle.net. Прелесть Wings of Liberty в том, что Стругацкие называли <счастьем для всех>. Правда, далеко не даром. Отечественным покупателям придется постоянно раскошеливаться на подписку для сетевой составляющей, либо приобрести недешевый неограниченный доступ.
Неофиты жанра найдут несколько возможностей для того, чтобы беспроблемно влиться в общий поток. Опытные игроки сразу же почувствуют себя как дома в онлайн-лобби системы Battle.net. При этом одиночная кампания выглядит притягательной независимо от вашего опыта и степени знакомства с жанром. К сожалению, она здесь одна (в <сингле> играть можно только за людей), но это компенсируется разнообразием сценариев и системой достижений, которые вполне способны <склонить> к повторному прохождению. А сюжетные вставки между миссиями и вовсе выглядят свежим дыханием для жанра RTS.
И пусть все эти заморочки с подпиской и коммерческий подтекст (как же, на подходе кампании за зергов и протоссов, и наверняка по зверской цене!) не испортят вам впечатления.

Mafia 2
Если Grand Theft Auto IV - это беспринципный уличный хулиган, яркий, наглый и харизматичный, то Mafia 2 можно с полным правом зачислить в ряды спокойных и расчетливых итальянских мафиози. Эти криминальные ребята никогда не пересекутся, занимаясь своими темными делишками, так что, пожалуйста, не надо проводить параллели. Тем более что каждому из них и без неуместных сравнений есть, что предложить игрокам. Mafia 2 ругали за некоторую однообразность заданий и открытый мир, в котором нечем заняться. Но все это, как говорит один известный персонаж, <меркнет и бледнеет> на фоне потрясающей гангстерской истории, разыгранной на экране монитора.
За сюжет Mafia 2 можно простить все. И неудобное управление машинами при помощи клавиатуры, и задания из разряда <отвези, угони, привези>, и множество мелких просчетов. Потому что герои истории заставляют поверить в реальность всего, что творится в Empire City. Именно из-за таких кинематографичных проектов игроки требовательно стучат ложкой по столу, заставляя программистов и дизайнеров выжимать все соки из существующих технологий. А сами компьютерные игры все больше приближаются к тому, что можно назвать интерактивным искусством.

R.U.S.E.
До появления в продаже разработка Eugen Systems выглядела этаким утонченно-интеллектуальным тактическим ответом всем набившим оскомину стратегиям <про Вторую мировую>. И действительно, было от чего приободриться: оригинальная идея с уловками и введением противника в заблуждение, а также несколько непривычный взгляд на поле сражения <из глаз> главнокомандующего, склонившегося над столом с картой. На деле все вышло гораздо скромнее.
Одиночная кампания оказалась довольно простой, однако за счет весомого численного перевеса вражеских сил играть в нее все равно интересно. А пресловутые уловки не тянут на краеугольный камень R.U.S.E., скорее, выступают в качестве необычного дополнительного элемента. Зато сетевая игра оказалась намного <ядренее>. Только ради того, чтобы тщательно расставить сети и обмануть живого соперника, стоит попробовать R.U.S.E. В какой еще стратегии можно построить фальшивый аэродром, обратить на него внимание врага, и, пока он отвлекся, с упоением громить его незащищенные позиции настоящими силами?

Sid Meier's Civilization V
Удивительно, но за долгое время существования серии она не просто не обветшала, но даже похорошела. Firaxis Games не любит почивать на лаврах, что для нас означает только одно - максимально качественный подход к каждой новой главе в истории Civilization. Пятая часть в этом плане не является исключением. Она несет в себе положительный заряд изменений, а играть в нее смогут не только умудренные опытом ветераны, но и зеленые новички.
Ключевых новшеств в Civilization V всего два: карта теперь поделена на шестиугольники, а не на квадраты, а отряды юнитов больше нельзя объединять в стеки. Как результат, осада городов превратилась в нетривиальную задачу, требующую тщательного планирования. Религия также канула в лету, на ее место пришли города-государства - если вы хотите победить мирным путем, тогда придется учитывать не только интересы сверхдержав.
Civilization V - слишком комплексная игра, чтобы описать ее в двух словах. Но при этом она придется по вкусу не только искушенным стратегам, но и тем, кто просто хочет узнать, что это за зверь такой - легендарное творение Сида Мейера. <Поиграть чуток, посмотреть> может с легкостью превратиться в многочасовой марафон по вознесению своей нации на вершину мира. Если что, мы вас предупредили.

Fallout: New Vegas
Ах, эта радиоактивная пустошь: Трудно на словах и скриншотах передать очарование дикой пустыни Мохаве, раскинувшейся вокруг сияющего порочными огнями Нью-Вегаса. Чтобы понять эту землю, нужно побывать в ней самому. Пробежаться под артобстрелом возле авиабазы Неллис, побродить по мрачным кварталам Фрисайда, увидеть буйство зелени, вырывающейся из Убежища 23. Каждый уголок, каждая пядь территории в New Vegas пронизана тысячами рентген, за которые игроки ценят серию Fallout. И неудивительно, ведь на этот раз уважаемое издательство Bethesda Softworks привлекло к разработке Obsidian Entertainment - компанию, в которой работает множество выходцев из Black Isle Studios, ответственной за оригинальную дилогию.
Игроки <в теме> сразу же поймут, что за New Vegas стоят те же люди, что в свое время подарили нам Fallout и Fallout 2. Это видно в тщательно проработанном сюжете, разветвляющемся на четыре варианта концовки, в продуманной ролевой системе, позволяющей создать любого мыслимого персонажа, в невероятно увлекательных, разноплановых и интригующих побочных заданиях. Последних настолько много, что их выполнение по общей продолжительности может с легкостью соперничать с прохождением основной линии. Отлично реализованная возможность собрать <смертоносное трио>, взяв в команду двоих встреченных персонажей, довершает картину лучшей ролевой игры года. И мы снова, как много лет назад, позабыв обо всех насущных делах, погружаемся в атмосферу постапокалипсиса:

Call of Duty: Black Ops
После выхода Black Ops создателей игры из студии Treyarch обвиняли во всех смертных грехах. Мол, сюжет <клюквенный>, перестрелки предсказуемые и насквозь заскриптованные, мультиплеер не такой задорный, как в предыдущих играх серии, море лагов и ошибок (что было справедливо лишь в первые дни после релиза, да и то не для всех): Одним словом, поносили разработчиков, на чем свет стоит. Но, увлекшись обвинениями, мало кто заметил, что допрос оперативника Мэйсона оказался цельным и крепким действом.
И пусть Black Ops не привносит в мир шутеров ничего принципиально нового, играть от этого становится не менее интересно. Интерактивный рассказ о том, в каких заварушках довелось побывать Алексу Мэйсону, представляет собой один из самых адреналиновых однопользовательских экшенов года. Зрелищные моменты стремительно сменяют друг друга, не давая заскучать и перевести дух, а невидимый режиссер постоянно <прессует> играющего спецэффектами. В общем, типичный голливудский боевик, в котором сюжет исполняет роль лаконичного объяснения всем бесчинствам, творящимся на экране. А сетевая игра хоть и не дотягивает до вершин Bad Company 2, но все равно способна увлечь на несколько недель - пока не будут выполнены все контракты, а арсенал не станет ломиться от оружия и примочек к нему. А уж если сравнивать с Medal of Honor, тогда Black Ops и вовсе уверенно расправляет плечи, отодвигая конкурента на второй план.

Need for Speed: Hot Pursuit
Вы ничего не перепутали - это материал об играх, вышедших в 2010 году. Основная проблема Hot Pursuit в том, что практически та же самая игра уже выходила раньше. Дважды. И как после этого следует относиться к Electronic Arts с ее заявлением о том, что компания <перезапускает> серию Need for Speed?
Но если сделать вид, что мы никогда не вступали в конфронтацию с полицейскими, тогда картина вырисовывается неплохая. Criterion Games, в активе которой значится серия Burnout, проделала отличную работу. Гонки по живописным дорогам на блестящих свежей краской спортивных автомобилях, приправленные зажигательным саундтреком, вновь заставляют отложить дела и <прокатиться разок, а потом сразу спать>. Так может продолжаться до самого утра или до тех пор, пока более сознательные домочадцы не загонят крутого гонщика в кровать.
Вот только после нескольких упоенных дней, проведенных за игрой, наступает пресыщение. Гаражи ломятся от суперкаров (как гражданских, так и полицейских - смотря за кого играть), трассы изучены до последнего камешка, а заскучавший игрок лениво перебирает доступные заезды, не зная, как еще развлечься. <Революционная> система Autolog, которая должна была стать путеводной звездой в сетевых заездах, на поверку оказалась недоработанной, а поведение машин - излишне аркадным. Впрочем, о потраченном на игру времени совершенно не жалеешь.

World of Warcraft: Cataclysm
Азерот больше не тот, каким он был до Cataclysm. Последнее дополнение для самой массовой MMORPG XXI века весьма значительно преобразило оригинальную игру, превратив ее в еще более притягательный способ потратить время и деньги. Список нововведений сам по себе тянет на полноценную игру. Не будем углубляться в детали - те, кому это интересно, уже и так все знают.
Остальные в это время с удивлением наблюдают за перегруженными серверами, прогибающимися под тяжестью вернувшихся в WoW, а также несметного числа новоприбывших. На момент написания материала русскоязычные сервера были забиты <советскими> очередями по 1500-2000 человек, своего <звездного часа> нужно было ждать по полтора-два часа.
Зато дождавшись, счастливчики с удовольствием отметили поднятую до отметки 85 планку максимального уровня, похорошевшую систему диалогов и огромное количество новых квестов, рейдов, подземелий, <шмота> и всего остального, что заставляет сердце фаната учащенно биться. У релиза Cataclysm есть еще один положительный момент - Blizzard наконец-то может полностью сосредоточиться на Diablo 3. Надеемся, что результат не заставит себя ждать.

Игровая индустрия 2010
Разумеется, релизы долгожданных проектов - далеко не единственные события индустрии электронных развлечений. Весь год жизнь в <геймдеве> била ключом - разгорались судебные скандалы, открывались и закрывались компании, уходили и возвращались именитые разработчики.
Пожалуй, самым известным скандальным инцидентом стало увольнение основателей студии Infinity Ward. Руководство компании Activision уволило Винса Зампеллу (Vince Zampella) и Джейсона Уэста (Jason West) в связи с некими нарушениями контракта. В ответ на это оба топ-менеджера подали иск на издателя за невыплату денег, причитающихся с продаж блокбастера Call of Duty: Modern Warfare 2, разошедшегося огромными тиражами.
Итогом этой печальной истории стало основание Уэстом и Зампеллой новой студии под названием Respawn Entertainment и уход многих сотрудников из Infinity Ward. Таким образом, штат некогда процветающей студии значительно поредел. Бывшие основатели студии в итоге получили причитающиеся деньги, но это была лишь малая часть того, что они могли бы получить с учетом премиальных.

Кстати, с Call of Duty: Modern Warfare 2 связан еще один скандал, на этот раз российский. Знаменитая миссия в аэропорту под кодовым названием No Russian, в которой игроку дозволено расстреливать мирных граждан в одном из московских аэровокзалов, стала поводом для политического скандала. Правда, претензии, как ни странно, были выдвинуты отнюдь не разработчикам, а компании, занимавшейся изданием игры в России, то есть 1С. И хотя данная миссия была вырезана из локализованного варианта, Валерий Селезнёв, депутат от фракции ЛДПР в Госдуме РФ, предложил внести игру в Федеральный список экстремистских материалов за пропаганду насилия и экстремизма, на что руководство 1С ответило открытым письмом, в котором подчеркнуло всю абсурдность выдвинутых обвинений. В итоге историю замяли.
Дважды на условной скамье подсудимых в этом году оказалась и компания Rockstar. Первый инцидент связан с аддоном Ballad of Gay Tony и нарушением авторских прав. Бразильский суд потребовал запретить продажи сборника Gran Theft Auto: Episodes From Liberty City во всем мире. Причиной явилась песня Conga Kid, которую можно услышать в одном из баров в Ballad of Gay Tony. Она содержит в себе сэмпл бразильского композитора Гамильтона Лоренцо да Силва (Hamilton Lourenço da Silva), не дававшего согласия на использование трека в игре.
Второй случай произошел совсем недавно. Иск на Rockstar подал бывший вокалист группы Cypress Hill Майкл Вашингтон (Michael Washington), который в свое время сотрудничал с разработчиками GTA: San Andreas и консультировал их на тему уличной жизни в <черных> районах. В этом году он впервые увидел GTA: San Andreas и теперь обвиняет авторов в том, что они использовали его образ для главного героя безо всякого разрешения.

В обоих случаях сумма денежной компенсации получается весьма внушительной. Вашингтон требует 25% от общей выручки за игру, а это 250 миллионов долларов. Впрочем, Rockstar уверена, что без проблем выиграет дело с помощью грамотных адвокатов.
Хватит о судах и распадах студий, этот год запомнился индустрии не только скандалами. В частности, в 2010 году в ряды разработчиков и управленцев крупных игровых компаний вернулись такие легендарные личности, как Нолан Бушнелл (Bushnell) и Ричард Гэрриот (Richard Garriott). Первый известен всем как один из основателей компании Atari, а второй прославился легендарной серией ролевых игр Ultima.
Бушнелл вернулся обратно в Atari и был включен в совет директоров. В последнее время компания испытывала серьезные финансовые трудности, и предполагается, что Нолан со своим колоссальным опытом сможет повернуть деятельность Atari в правильное русло.

А вот Ричард Гэрриот попробует себя в новом направлении. Он не станет заниматься разработкой десятой части Ultima, а направит свои силы на создание игр для социальной сети Facebook. Для этого он основал небольшую компанию под названием Portalarium. Гэрриот искренне верит в светлое будущее социальных игр, сравнивая их появление с той революцией, что некогда произвели первые MMORPG.
Впрочем, не обошлось и без потерь. Легендарный создатель сериала Mega Man и продюсер Dead Rising Кейдзи Инафьюн (Keiji Inafune) покинул компанию Capcom, проработав в ней 23 года. Причины банальны - Кейдзи устал от игр и хочет посвятить себя семье.
Студия Bizzare Creations, известная миру своим роскошным гоночным сериалом Project Gotham Racing, была выставлена на продажу компанией Activision. Та считает, что разработчики слишком отстали в своих взглядах от современных тенденций, поэтому нет смысла сотрудничать дальше. Пока что ведутся лишь переговоры о покупке, но если никто не заинтересуется предложением, то студию, возможно, закроют.
Между тем, вследствие финансовых неурядиц была закрыта студия Realtime Worlds, ответственная за разработку MMO-экшена APB, который, впрочем, нашел себе новых владельцев.
Что касается рынка <гаджетов> и <девайсов>, то наиболее значимым событием стало появление iPad от Apple. Идея портативного компьютера со столь нетривиальным дизайном пришлась по душе всем категориям граждан - от детей до бизнесменов. К настоящему моменту продано уже свыше 7,5 миллиона устройств.

Вторым по значимости событием стал анонс новой портативной консоли от Nintendo - 3DS. В отличие от предшественницы, она имеет мощную начинку и, судя по имеющимся видео и скриншотам, способна выдавать графику на уровне проектов для Nintendo Wii. Впрочем, главное достоинство данной системы - способность отображать объемное изображение без анаглифных очков и прочих приспособлений. Что получится в итоге, узнаем весной, запуск консоли намечен на март следующего года.
А вот PSP2 так и не была анонсирована, хотя в сети по-прежнему циркулируют слухи о данной платформе. В одном из сообщений даже говорится, что мощности консоли хватит на то, чтобы ее игры могли сравнить по качеству с ранними проектами для PS3.
Вместе с тем в сеть проскользнули слухи о неком гаджете Zeus, который компания Sony Ericsson планирует выпустить уже в марте следующего года. Устройство внешне очень похоже на PSPgo, но при этом является смартфоном, способным запускать игры от PSP. К сожалению, официальных подтверждений нет, хотя в интернете уже можно обнаружить и фото, и видео.
Не менее удивительным стало возвращение на рынок консолей компании Panasonic, которая в свое время потерпела фиаско с системой 3DO. Анонсированная ею платформа под названием Panasonic Jungle представляет собой некое подобие нетбука с тачпадом и Linux в качестве операционной системы. Устройство ориентируется исключительно на онлайн-игры. Впрочем, технические характеристики до сих пор не оглашены, хотя анонсировано устройство было еще в октябре. Это значит, что в нынешнем году их уже никто и не узнает. Подробности о Panasonic Jungle отнесем к самым лакомым новостям 2011. Чем еще порадует нас следующий год, а также о том, что было интересного в 2010-м на консольном рынке и в мире игровых экранизаций, читайте завтра во второй части нашего спецматериала. С наступающим, друзья!
Поделиться: http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0
Offline
#547 04.01.11 00:56
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
dupeGuru Music Edition 5.10.4: поиск дубликатов среди аудиофайлов
31.12.2010 [09:04], Сергей и Марина Бондаренко
Если необходимо навести порядок в своей коллекции музыкальных файлов, это можно сделать с помощью небольшой утилиты dupeGuru. Программа сканирует жесткие диски на предмет <дублей> и выводит результаты поиска в таблицу. Поиск одинаковых записей dupeGuru выполняет по множеству параметров, среди которых битрейт, продолжительность трека, информация в тегах и т.д. Возможности dupeGuru не ограничиваются поиском идентичных файлов. Помимо копий, программа обнаруживает и те файлы, которые между собой очень похожи. dupeGuru поддерживает поиск среди аудиофайлов в форматах MP3, WMA, AAC (iTunes), OGG, FLAC, AAC и WMA с сжатием без потерь.

В последней версии исправлены некоторые ошибки.
Разработчик: Hardcoded Software
Распространяется: shareware, 25 долл.
Операционная система: Windows All, Mac OS X, Linux
Скачать можно отсюда.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#548 04.01.11 00:56
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Fresh View 8.10: бесплатный просмотрщик
31.12.2010 [09:38], Сергей и Марина Бондаренко
Обновилась бесплатная утилита, с помощью которой вы можете упорядочить свою коллекцию мультимедиа-файлов. С помощью данной утилиты вы можете прослушивать музыку, смотреть видео, а также просматривать галерею изображений в режиме слайд-шоу.

Программа поддерживает огромное количество различных форматов графики, звука и видео. Среди дополнительных опций программы - возможность правки файлов подключаемым редактором. В последней версии добавлен новый эффект Bevel Horizontal.
Разработчик: Freshdevices
Распространяется: бесплатно
Операционная система: Windows All
Размер 2 Мбайт
Скачать можно отсюда.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#549 04.01.11 00:57
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Главные новости
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
В следующем году будет продано полмиллиарда смартфонов
31.12.2010 [10:00], Константин Ходаковский
Аналитическая компания IDC сообщает, что в 2011 году по её оценкам будет продано более 500 млн смартфонов. Для сравнения: в этом году было продано почти вдвое меньше - всего 270 млн единиц, а в 2009 году - 174 млн.

Сет Веинтрауб (Seth Weintraub) из Fortune полагает, что ускорение продаж будет обусловлено улучшением беспроводных сетей и уменьшением стоимости устройств. Удешевление смартфонов, по его словам, устранит необходимость заключения контрактов, что увеличит конкуренцию между сотовыми операторами и заставит их улучшать свои сети.
Вице-президент Broadcom Джим Тран (Jim Tran) сказал, что смартфоны, создаваемые на чипах его компании, будут стоить в рознице $100, а возможно, и всего лишь $75. Подобные решения могут впервые дебютировать на выставке потребительской электроники CES 2011, а на рынке появятся в ближайшие полгода. Сет Веинтрауб говорит: <Nexus S, который стоит сейчас $530 без контракта, через год будет стоить лишь небольшую часть этой суммы>.

[/i]
По его словам, низкие цены, наконец, откроют для смартфонов рынки развивающихся стран Азии вроде Китая и Индия, создав огромный спрос. Более дешёвые смартфоны будут влиять и на рынок США, стимулируя снижение количества контрактных соглашений и уменьшение стоимости обмена данными в сотовых сетях.
Господин Веинтрауб уверен, что большой рост ждёт рынок мобильных аппаратов, использующих ОС Google Android: если в этом году поисковому гиганту удалось довести количество активаций с 30 тысяч в день до 300 тысяч, то 2011 год должен показать ещё более впечатляющие результаты для Android.
Эм-Джи Сиглер (MG Siegler), впрочем, считает, что операционная система Google Android - ничто иное, как менее отполированная версия Apple iOS, в отличие от Microsoft Windows Phone 7, которая предлагает совершенно другой пользовательский интерфейс. Он отмечает: <Windows Phone совершенно иная. Начиная от домашней странички с блоками и заканчивая пользовательским интерфейсом (кодовое имя Metro), когда я им пользуюсь, я не чувствую, будто я держу в руках iPhone для бедных. Я чувствую, что я пользуюсь чем-то новым>. Впрочем, господин Сиглер является ярым поклонником Apple и считает iPhone идеалом, а Windows Phone 7 отдаёт второе место.

Материалы по теме:
Источник:
Offline
#550 04.01.11 00:58
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Пирата посадили в тюрьму на два с половиной года
31.12.2010 [10:11], Петр Петров
Суд штата Огайо вынес приговор 36-летнему жителю города Пауэлл. Предприимчивого пирата лишили свободы на два с половиной года.

За 4 года злоумышленник заработал $700 тысяч на продаже нелегальных копий различных видеоигр. Злоумышленник брал по $10 за экземпляр. Его посадили в федеральную тюрьму за нарушение авторских прав, мошенничество с почтовым ящиком. Из-за преступлений он лишился дома, машины, компьютера, электроники и около $368 тыс. Мошенника выдала его глупость: он отправил письмо с информацией об афере себе на корпоративную почту в Nationwide Insurance, где официально работал.
Сразу после этого сотрудники компании связались с ФБР.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#551 04.01.11 00:58
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Первую часть Quake прошли за 52 минуты
31.12.2010 [10:46], Петр Петров
24-летний фанат Quake из Нидерландов опубликовал на YouTube видео с полным прохождением боевика, на которое ушло меньше часа.
Тут должно быть видео...
Примечательно, что игроку удалось завершить проект за столь короткий срок на самой высокой сложности. На некоторые уровни уходило меньше минуты! В мгновение ока геймер укладывал толпы противников, собирал все спрятанные предметы на карте и полностью её проходил. Чтобы быстрее перемещаться по локации, фанат стрелял себе под ноги из гранатомёта.
Безусловно, это один из самых хардкорных поклонников серии, который потратил кучу свободного времени на достижение такого мастерства.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#552 04.01.11 00:59
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Aurora Media Workshop 3.4.47: мультимедиа комбайн
31.12.2010 [11:28], Сергей и Марина Бондаренко
Эта программа содержит универсальный набор инструментов для выполнения основных операций с видеофайлами - резки и склейки, конвертирования в другой формат, сохранения кадра в отдельный графический файл и т.д. Программа может предложить и возможности для выполнения основных операций по работе со звуком. Она умеет преобразовывать аудио файлы, делать риппинг аудио треков, производить запись с внешних источников, например, с микрофона или линейного аудио входа звуковой карты. С помощью Aurora Media Workshop можно также записывать диски в форматах audio CD, data CD/DVD и video CD. Поддерживается и QuickTime. Составленный образ диска можно сохранить отдельным файлом стандарта ISO.

Разработчик: Aurora Software
Распространяется: shareware, 34,95 долл.
Операционная система: Windows All
Размер 11,7 Мбайт
Скачать можно отсюда.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#553 04.01.11 01:00
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Comodo Internet Security 5.3: бесплатная защита для домашней сети
31.12.2010 [12:41], Сергей и Марина Бондаренко
Вышла новая версия бесплатного пакета для обеспечения безопасности Comodo Internet Security. В ее состав входят антивирус, брандмауэр и модуль проактивной защиты. Эта программа интересна не только своим бесплатным статусом, но также небольшим размером дистрибутива и дружелюбностью к пользователю. В базе данных брандмауэра более 10 тысяч приложений, которые программа классифицирует по уровню риска, например, "безопасное", "шпионский модуль", "рекламный модуль" и т.д. Программа имеет простой интерфейс, в котором несложно разобраться и благодаря которому можно быстро понять, где находится тот или иной параметр. При помощи Comodo Internet Security можно создавать правила, запрещая определенным приложениям выходить в Интернет, следить за трафиком в реальном времени и многое другое. Есть и система автоматических обновлений.

В последней версии добавлена полная поддержка IPv6, добавлен сканер руткитов, добавлены новые скины, улучшено обновление базы данных антивируса и антивирусный движок, улучшен инсталлятор.
Разработчик: Comodo Group
Распространяется: бесплатно
Операционная система: Windows All
Размер 31 Мбайт
Скачать можно отсюда.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#554 04.01.11 01:00
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
DVDFab 8.0.6.6: копирование DVD с размахом
31.12.2010 [13:29], Сергей и Марина Бондаренко
Вышла новая версия программы, которая совмещает в себе возможности копирования DVD, преобразования видео в разные форматы и записи на диски. Программа успешно выполняет как создание копий дисков, так и подготовку видео в форматы, поддерживаемые мобильными устройствами, такими как iPod и PSP (MPEG-4/H.264 MP4). При копировании DVD можно выбрать один из нескольких режимов: полное копирование, копирование только основного фильма, выбор порядка воспроизведения клипов. Программа поддерживает и многие виды защиты, такие как CSS, RC, RCE, APS, UOPs, ARccOS, RipGuard, FluxDVD, CORE X2. Кроме этого, она может восстанавливать информацию даже в том случае, если файл IFO не читается.

В последней версии обновлены языковые модули, добавлена поддержка NTSC 29.97 fps Blu-ray в настройки конвертирования Blu-ray в DVD.
Разработчик: Fengtao Software Inc
Распространяется: shareware, 49,95 долл.
Операционная система: Windows All
Размер 14,3 Мбайт
Скачать можно отсюда.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#555 04.01.11 01:01
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
В скором времени мы сможем <распечатывать> себе еду
31.12.2010 [14:28], Артем Терехов
Ученые из Корнеллского университета (Cornell University) сейчас работают над тем, чтобы в будущем мы смогли: напечатать себе еду. Они называют устройство <пищевым 3D-принтером>, которое использует <пищевые <чернила>, хранящиеся в шприцах>.

Если задуматься, повседневное приготовление еды занимает порядочно времени - нужно соблюдать дозировку ингредиентов, изучать рецепты, да еще и выходить из дома за покупками. Гораздо проще наполнить шприцы вкусностями и сообщить принтеру, построенному на основе fab@home, что должно получиться в итоге. Правда, в настоящий момент состав <чернил> ограничен (кто бы мог подумать!) <тем, что можно выдавить из шприцов>. К счастью, сюда входят три группы продуктов: плавленый сыр, тесто и шоколад. Все, что необходимо для здорового питания!
Кроме шуток, идея выглядит действительно интересно. В перспективе разработчики надеются, что люди возьмут на вооружение идею пищевого принтера и станут обмениваться рецептами и идеями, каждый раз улучшая результаты. И пусть вас не смущает, что еда будущего будет выдавливаться из шприцов, формируя заранее заданный шаблон. Космонавтам уж точно привыкать не придется.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#556 04.01.11 01:01
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
eXtreme Movie Manager 7.1: коллекция в порядке
31.12.2010 [14:30], Сергей и Марина Бондаренко
Новая версия менеджера для описания коллекции фильмов. Программа позволяет вести базу данных фильмов и располагает большим количеством полей для описания.

Среди возможностей программы:
В последней версии улучшен сканер файлов, исправлены ошибки.
Разработчик: BinaryWorks
Распространяется: shareware, 10 евро
Операционная система: Windows All
Размер 59,4 Мбайт
Скачать можно отсюда.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#557 04.01.11 01:02
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Compal Electronics начнет поставки для ASUSTeK Computer
31.12.2010 [15:25], Владимир Мироненко
По данным DigiTimes, у тайваньского ODM-производителя Compal Electronics в 2011 году появится новый партнер. Начиная с первого квартала следующего года, Compal Electronics будет ежемесячно отправлять в адрес ASUSTeK Computer от 100 до 150 тысяч ноутбуков. Источники утверждают, что объемы поставок могут значительно увеличиться в случае успешного сотрудничества двух компаний. ASUSTeK Computer отказалась комментировать данное сообщение, хотя и подтвердила, что работа с несколькими поставщиками всегда соответствовала ее стратегии.

Сообщается, что Compal Electronics будет производить для ASUSTeK Computer многие популярные модели, за исключением ноутбуков серии ASUS Eee PC.
В 2011 году ASUSTeK Computer продолжит сотрудничество с компанией Pegatron Technology, на долю которой приходится 50% поставок ноутбуков, у Quanta Computer - заказ на 30-35% объема всех поставок, и у Compal Electronics - 15-20% общего объема заявок. Так как у ASUSTeK Computer с Foxconn Electronics (Hon Hai Precision Industry) возникли разногласия, компании прекратят сотрудничество после выполнения Foxconn текущих заявок.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#558 04.01.11 01:02
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Главные новости
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
С Новым Годом!
31.12.2010 [16:00], Редакция
Дорогие наши читатели! От всего сердца поздравляем вас с наступающим Новым годом! В наступающем 2011 году хочется пожелать всем крепкого здоровья, удачи и стабильного коннекта всегда и везде! Пусть ваши компьютеры работают без перебоев, обеспечивая вам доступ к самым интересным новостям из мира высоких технологий на страницах 3DNews.
Редакция 3DNews продолжит свою работу и в новогодние праздники, так что уже первого января вас ждет порция свежих новостей и обзорных материалов. Оставайтесь с нами!
Тут должно быть видео...
Offline
#559 04.01.11 01:03
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Кнопки Quirky позволяют работать с емкостными тачскринами в перчатках
31.12.2010 [16:28], Артем Терехов
Особенность емкостных сенсорных экранов в том, что они не реагируют на руку в перчатке. В сочетании с зимними морозами это может обернуться весьма досадной проблемой. Ждете маршрутку на остановке, а вам кто-то звонит? Извольте снять перчатку, принять вызов и обморозить руку, пока будете говорить. К счастью, светлые умы из Quirky продумали этот вопрос, представив простую и оригинальную идею - проводящие кнопки-защелки, которые можно закрепить на кончиках пальцев перчаток.

Кнопка состоит из двух частей, которые цепляются с внутренней и внешней стороны перчаток. Это означает, что обладателям кожаных изделий придется пройти мимо - кнопки просто разорвут материал. Зато все остальные владельцы аппаратов с емкостными экранами уже наверняка побежали оформлять заказ (или мастерить собственный вариант). Стоимость комплекта из четырех штук составляет$13,99 - хватит сразу для двух перчаток.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#560 04.01.11 01:04
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
AMD готовит обновлённые HD 6950/6970?
31.12.2010 [16:30], Константин Ходаковский
Ресурс VR-Zone, ссылаясь на исполнительного директора Swiftech Габриэля Роушона (Gabriel Rouchon), сообщает, что AMD планирует представить обновлённые печатные платы для своих видеокарт на базе Cayman, Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970.

Компания задержала выход своих карт на три недели, и почти сразу собирается выпустить их переработанные версии. Как сообщается, изменения коснутся компонентов питания и модуля управления напряжением, причём они будут достаточно серьёзными, так как Swiftech собирается переработать свою систему водяного охлаждения для этих видеокарт.
Слух также сообщает, что новая ревизия Radeon HD 6950 даст компании возможность аппаратно заблокировать активацию отключенных SIMD-блоков, которую сейчас можно осуществить прошивкой BIOS.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#561 04.01.11 01:08
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Аналитика : Главные события прошедшей недели, 27 - 31 декабря 2010 года
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Главные события прошедшей недели, 27 - 31 декабря 2010 года

Автор: Марат Габитов
Дата: 01.01.2011
Путину подарили первый российский телефон с чипом ГЛОНАСС-GPS
Наше государство, к сожалению, не может похвастаться успехами в области производства мобильных телефонов. Однако на минувшей неделе руководитель АФК <Система> Владимир Евтушенков продемонстрировал первый в мире телефон с поддержкой навигационных систем ГЛОНАСС и GPS. По словам Евтушенкова, по своим параметрам новинка не уступает iPhone 4.

Глава АФК <Система> на встрече с премьер-министром Владимиром Путиным и вице-премьером Сергеем Ивановым рассказал о некоторых характеристиках российского телефона, который является плодом сотрудничества дочернего предприятия ОАО <Ситроникс> с компаниями Qualcomm и ZTE. Массовое производство аппаратов стартует уже в начале 2011 года, а на прилавки устройство поступит в начале весны по цене 10990 рублей.

Как уже было отмечено выше, в телефоне применяется чип ГЛОНАСС-GPS, изготовленный по 90-нм техпроцессу. К слову, несмотря на заявления Евтушенкова о современности данной технологии, производители процессоров освоили ее почти семь лет назад. Впрочем, АФК <Система> намерена в будущем году начать освоение 45-65 нм - более тонкий техпроцесс означает уменьшение как габаритов чипа, так и потребления энергии. Как с этим обстоят дела в показанном устройстве - пока не ясно. Заявлено лишь, что точность двойной системы навигации составляет около 93%, тогда как у GPS данный показатель равен лишь 64%.
Тут должно быть видео...
Чуть позже в Сети появились предполагаемые характеристики российского телефона. Модель ZTE А918 является аналогом аппарата А916, куда добавили тот самый модуль ГЛОНАСС-GPS. Что касается спецификаций, то выглядят они так: ОС Android 2.1, 3,2-дюймовый QVGA-экран, FM-радио, 2-Мп камера - вот такой российский ответ Apple с ее iPhone 4. Любопытно, что А916 оператор МТС предлагает по цене около 7500 рублей, что означает, что двойная навигация ГЛОНАСС-GPS обойдется конечному потребителю почти в 3500 рублей. Впрочем, с окончательными выводами стоит повременить до момента объявления официальных подробностей о передовой российской разработке.
Сайт ChronoPay подвергся хакерской атаке
27-го декабря официальный сайт международной процессинговой компании ChronoPay, которая выступает как посредник между банками-эквайрами и интернет-магазинами, позволяя расплачиваться за товары и услуги в Интернете с помощью кредитных карт, подвергся хакерской атаке. На сайте появилось следующее сообщение: "Мы с сожалением вынуждены сообщить, что в период 25-26 декабря 2010 года в нашей компании произошел взлом базы данных, приведший к полной утечке всех имеющихся персональных данных пользователей за 2009-2010 годы, включая полные номера кредитных карт и cvv-кодов".

Но позже выяснилось, что данный текст не соответствует действительности и был размещен злоумышленниками. Генеральный директор ChronoPay прокомментировал ситуацию следующим образом: <информация по картам, выдаваемая за часть базы Chronopay, в принципе не может быть выгружена из нашей базы>, то есть система не хранит данные CVV2/CVC2 в своей базе, а все номера кредитных или других карт представлены в зашифрованном виде. С полным текстом официального заявления компании можно ознакомиться по этому адресу. Хотя представители компании утверждают, что ничего страшного не произошло, само допущение подобной ситуации является признаком не лучшей информационной защищенности процессинговой системы. Кроме того, помимо репутационного, злоумышленникам удалом нанести и прямой ущерб - возможность оплаты с помощью ChronoPay была долгое время заблокирована.
Франция вводит налоги на планшеты без Windows
В нынешнем году различными представителями государственной власти было озвучено немало <интересных> идей в области налогообложения в сфере электроники. Сюда можно отнести и пресловутый <налог на болванки>, и идею обложить 25% пошлиной мобильные телефоны с GPS, но без ГЛОНАСС. Как оказалось, не только в России законотворцы принимают не слишком понятные решения в данной области. Французское правительство собралось ввести налог на все планшеты, которые работают не на базе операционной системы Windows.

Свое решение французские власти объясняют так: если покупатель выбирает устройство с Android, Linux или iOS на борту, то он непременно будет заниматься пиратством, тогда как все добропорядочные французские граждане выбирают Windows. К слову, во Франции уже существует подобный налог на MP3-плееры, отчисления шли в пользу звукозаписывающих студий и кинокомпаний. Очевидно, что подобный шаг властей целиком и полностью направлен на поддержку компании Microsoft, что особенно возмущает других производителей, например, французскую Archos, в арсенале которой есть планшеты на базе Android.
Radeon HD 6950 превращается в Radeon HD 6970
Компания AMD (частью которой стала ATI) пользуется заслуженным уважением среди компьютерных энтузиастов в том числе и за возможность разблокировки скрытых функциональных способностей своей продукции. Сюда можно отнести и активацию заблокированных вычислительных ядер и кеша у процессоров AMD К10.5, и давнюю историю с превращением Radeon 9500 в 9700. Похоже, с недавно анонсированной серией Radeon HD 6900 AMD компания снова решила прибегнуть к такому же приему. Как оказалось, превратить HD 6950 в HD 6970 можно простым обновлением микрокода BIOS.

Следует напомнить, что младший ускоритель имеет 1408 потоковых процессоров, тогда как старший - уже 1536. Частотная формула также различна - 800/5000 против 880/5500 МГц. После загрузки нужной версии BIOS и поднятия частот до уровня старшего адаптера, модифицированный Radeon HD 6950@6970 показывает идентичные результаты с HD 6970:

Таким несложным способом можно сэкономить 70 долларов, которые разделяют видеокарты AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 в рознице.
Skype-клиент для iOS обзавелся поддержкой видеозвонков
Одним из ключевых нововведений в Apple iPhone 4 была поддержка технологии FaceTime, благодаря которой владельцы данных аппаратов могли общаться друг с другом с помощью видеозвонков - для этих целей телефоны оснащаются фронтальной камерой. Разработчики самого популярного VoIP-мессенджера не могли пройти мимо этого факта, и выход Skype с поддержкой видеозвонков для платформы iOS был делом времени. Так или иначе, ждать пришлось немало - соответствующая версия программы была выпущена только в последнюю неделю 2010 года.

Skype с возможностью видеочата доступен владельцам iPhone 3GS, iPhone 4 и iPod touch 4-го поколения с операционной системой iOS 4.0 или выше. Что приятно, видеозвонки работают как при подключении к Интернету через Wi-Fi, так и в сетях 3G. При этом счастливые обладатели перечисленных выше устройств могут лицезреть своих собеседников в том числе и при звонках на компьютеры с Windows, Mac OS X и Linux. Skype 3.0 для iOS уже можно скачать в магазине приложений App Store. К слову, владельцам iPad и iPod touch третьего поколения также есть смысл попробовать обновленную программу в деле - правда, работать она будет только в режиме просмотра изображения собеседника - камер у данных устройств нет. Интересно, сколько придется ждать появления аналогичной функциональности пользователям программы для платформы Android?
Skype в Китае объявлен вне закона
Китай сложно назвать образцом демократичности в сфере контроля над использованием ее гражданами глобальной Сети - именно цензура в свое время стала камнем преткновения в конфликте китайских властей с компанией Google. К сожалению, пока никаких улучшений в данной сфере не замечено, скорее даже наоборот - Министерство промышленности и информационных технологий (Ministry of Industry and Information Technology) объявило незаконными все сервисы VoIP-телефонии, кроме тех, что предоставляются местными операторами China Telecom и China Unicom.

Таким образом, работа других VoIP-сервисов, к примеру, Skype фактически объявлена вне закона. Решение китайских властей объясняется как протекционистскими мерами - через тот же Skype звонить гораздо выгоднее, так и сложностью перехвата разговоров между абонентами данной службы. Впрочем, сама компания Skype сообщила, что пока не получала никаких уведомлений о запрете своей деятельности в Поднебесной.
<Псевдозеркалка> Samsung NX11 со сменной оптикой
До старта выставки CES 2011 осталась всего неделя, и многие производители уже сейчас приподнимают завесу тайны над своими продуктами, которые будут показаны в Лас-Вегасе. Так, южнокорейская Samsung анонсировала нового представителя семейства компактных камер со сменными объективами - новинка получила название NX11 и продолжает идеи <десятки>.

Samsung NX11 оснащается CMOS-сенсором формата APS-C (23,4 х 15,6 мм) с разрешением 14,6 Мп и нацелена на конкуренцию с представителями стандарта Micro Four Thirds. Новинка оснащается 3-дюймовым AMOLED-дисплеем, комплектуется объективом Samsung 18-55mm i-Function Lens, умеет снимать видео в формате HD 720p. Как видно, характеристики устройства не поражают воображение, а довольно высокая цена в $649 заставляет сомневаться в том, что NX11 станет бестселлером.
Количество Android-приложений приближается к 200 тыс.
Минувший год однозначно можно считать годом <гуглофонов>. Молодая платформа набирает обороты и является потенциальным лидером на рынке смартфонов. Разработчики приложений также верят в успех ОС Android - число программ для платформы растет с каждым днем, уверенно приближаясь к отметке в 200 тысяч. Согласно статистике AndroidLib, количество программ для Android превысит заветную цифру уже в первых числах января.

Следует отметить, что данные Androlib существенно превышают официальные. К примеру, в октябре, когда число приложений официально достигло 100 тыс., Androlib насчитал их на 40 тысяч больше. Дело в том, что трекер учитывает переименованные приложения, а также удаленные из Android Market. Так или иначе, рост количества приложений говорит об интересе разработчиков к мобильной платформе - думается, 2011 год также будет весьма успешным для Android.
Apple готовит три версии iPad 2
Анонсированный в этом году Apple iPad смог в одиночку изменить направление развития всей индустрии. Успех Apple вынудил других производителей начать разработку конкурирующих решений. Впрочем, и сама компания из Купертино в настоящее время наверняка работает над новыми версиями iPad - в начале 2011 года стоит ожидать появления iPad 2. Кое-какая информация о будущих устройствах есть уже сейчас.

Ожидается, что Apple представит три версии iPad 2, главные отличия между которыми будут в поддержке стандартов беспроводной связи Wi-Fi, UMTS и CDMA. Массовое производство новых планшетов должно стартовать уже в этом месяце, а соотношение поставок моделей Wi-Fi, UMTS и CDMA будет соответственно 3:4:3. Говоря о других изменениях, источники отмечают, что Apple работает над тем, чтобы сделать экран iPad 2 менее бликующим и собирающим отпечатки - данная проблема знакома владельцам "яблочного" планшета. Всего в следующем году Apple может продать до 40 млн планшетов, захватив до трех четвертей мирового рынка таких устройств.
Google поддерживает Nokia в работе над устройствами Honeycomb?
2010 год стал довольно неудачным для главного производителя мобильных телефонов, финской Nokia. Многочисленные кадровые потери, существенное снижение доли рынка, отказ остальные производителей от ОС Symbian - руководству Nokia есть над чем задуматься. Одним из вариантов дальнейшего развития событий является возможный выпуск Nokia устройств на базе Android Honeycomb - такие слухи появились в Интернете на минувшей неделе.

По данным тайваньского ресурса Digitimes, Google в настоящее время сотрудничает с компаниями Nokia, HTC, Motorola, LG и Samsung в рамках подготовки следующей версии Android. И если последние четыре компании являются давними партнерами Google, то упоминание Nokia весьма удивляет. Учитывая, что Honeycomb нацелена на планшеты, возможно, именно такое устройство собирается выпустить Nokia в ближайшем будущем. Ранее представители Nokia отрицали возможность выхода смартфонов на базе операционной системы Google, так что к данному слуху стоит относиться с настороженностью.
Материалы по теме:
Поделиться: http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0
Offline
#562 04.01.11 01:08
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
У HTC Thunderbolt двухъядерный процессор и две камеры?
01.01.2011 [10:00], Владимир Мироненко
В течение нескольких дней смартфон компании HTC с поддержкой LTE, анонс которого, скорее всего, пройдет на следующей неделе на выставке CES 2011, растерял все свои секреты. О Thunderbolt теперь известно практически все, за исключением цены и даты релиза. И остается лишь дождаться официального подтверждения всей информации, появившейся в Сети.
Сначала стало известно название смартфона, затем были опубликованы официальные фото, и теперь на сайте HTCInside появился перечень характеристик HTC Thunderbolt, который, судя по всему, в 2011 году появится и в Европе в торговой сети операторов O2, Deutsche Telekom и Vodafone.

Как выяснилось, помимо 4,3" сенсорного дисплея, смартфон оснащен 1,2-ГГц двухъядерным процессором Qualcomm MSM8960 (?), имеет две камеры - 8-Мп с автофокусом, двойной LED-вспышкой и функцией видеозаписи в разрешении 1080p Full HD и 5-Мп для видеотелефонии. Спецификация HTC Thunderbolt также включает адаптеры беспроводных сетей Bluetooth и Wi-Fi 802.11 b/g/n, 16 Гбайт встроенной памяти плюс поддержку карт памяти microSDXC объемом до 128 Гбайт и батарею емкостью 1800 мАч. Не исключено, что в название процессора вкралась ошибка, так как выпуск Qualcomm MSM8960 ожидается не ранее 2012 года.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#563 04.01.11 01:09
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
1С закончила локализацию Killzone 3
01.01.2011 [10:11], Петр Петров
Сотрудники фирмы <1С-СофтКлаб> заявили о полном завершении работ с локализацией боевика Killzone 3. Специалисты утверждают, что отечественная версия проекта дебютирует в феврале 2011 года (одновременно с европейским релизом).

Поклонники сериала уже сейчас могут оформить предварительный заказ на игру. На официальном сайте компании геймер может заказать копию любого издания, выбрать город и магазин, из которого заберет проект в день релиза. Заядлым фанатам нужно поторопиться, ведь количество копий специального комплекта Killzone 3 весьма ограничено. Оставить заявку на предзаказ можно до 18 февраля 2011 года. Если геймер успеет сделать это до указанной даты, то получит в подарок несколько дополнительных карт. Ему также дадут игровые баллы, с помощью которых можно открыть образцы оружия и способности.

В Европе Killzone 3 появится 28 февраля 2011 года.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#564 04.01.11 01:10
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Видео дня: концепт тактильного напёрстка для слепых
01.01.2011 [11:36], Константин Ходаковский
Среди множества видеороликов о концептах, использующих технологии будущего, некоторые действительно имеют потенциал изменить жизнь многих людей к лучшему. К примеру, электронный напёрсток (впрочем, решение похоже больше на перчатку для одного пальца) для слепых людей.

Это решение призвано воспринимать внешние данные и транслировать их на палец владельца через электротактильную матрицу в виде шрифта Брайля для слепых людей. С помощью такого решения слепые люди могут читать новости, занесённые в RSS на смартфоне, книги, входящие SMS или любой другой текст. Также в концепте задумана камера, с помощью которой устройство фотографирует и затем распознаёт текст с помощью смартфона.
Думается, большинство используемых в концепте технологий существует уже сегодня и такое устройство вполне может появиться на рынке, если, конечно, найдутся инвесторы или оно будет признано производителями электроники экономически оправданным.
Тут должно быть видео...
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#565 04.01.11 01:11
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
32 Гбайт памяти во флешке Super Talent Express DUO с USB 3.0
01.01.2011 [12:52], Руслан Цап
Портфолио недорогих портативных флеш-накопителей с высокоскоростным интерфейсом USB 3.0 из продуктовой линейки Express DUO Series от компании Super Talent Technology Corporation на днях пополнила модель объёмом 32 Гбайт.

Новинка заключена в классический по очертаниям голубой корпус с габаритами 67,8 x 17,2 x 7,7 мм, способна осуществлять пересылку данных на скорости до 67 Мбайт/с и обеспечивается пятилетней фирменной гарантией качества.
Рекомендованная разработчиками цена на изделие установлена в размере $59.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#566 04.01.11 01:12
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Fractal Design Define Mini - компактный корпус высокого качества
01.01.2011 [13:54], Руслан Цап
Компания Fractal Design решила завершить уходящий 2010 год анонсом нового компьютерного корпуса под названием Define Mini, совместимого с платами стандартов Mini-ITX, Micro-ATX и ATX.

Дебютант обладает габаритами 210 x 395 x 490 мм, весит 9,5 кг, окрашен полностью в чёрный цвет снаружи и внутри, а также снабжён вставками из особого звукоизолирующего материала на обеих боковых стенках.
Надо отметить, что при постройке своего детища разработчики применили запатентованную концепцию ModuVent, благодаря которой у пользователя есть возможность либо открыть (если необходимо улучшить охлаждение), либо прикрыть (если надо уменьшить уровень шума) предусмотренные для вентиляторов специальные дверки.

Модель оборудована двумя внешними 5,25-дюймовыми отсеками (один при помощи включённого в поставку адаптера трансформируется в 3,5-дюймовый), допускает размещение внутри до шести 3,5-дюймовых накопителей, готова принять на борт видеокарты длинной до 260 мм (в случае извлечения одной съёмной HDD-корзины можно уже применить ускорители длинной до 400 мм) и располагает пятью слотами расширения (один расположен вертикально).
Корпус изначально укомплектован двумя 120-мм вентиляторами (фронтальным и тыловым) со скоростью вращения 1200 оборотов в минуту, а также оснащён контроллером для управления тремя кулерами. Однако при желании к этому можно опционально добавить ещё четыре <пропеллера>, а именно второй 120-мм спереди, один 120-мм или 140-мм сверху, один 120-мм снизу и один 120-мм либо 140-мм сбоку.

Что же касается набора выведенных наружу интерфейсов, то тут есть пара портов USB 2.0, один порт USB 3.0, а также гнёзда для подключения наушников и микрофона.
Вот только о цене и сроках начала массовых продаж своего творения создатели пока ничего не сообщили.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#567 04.01.11 01:13
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
.MGX открыла магазин товаров, напечатанных 3D-принтером
01.01.2011 [14:39], Егор Калейник
Дизайнерская студия .MGX, являющаяся подразделением компании Materialise, сообщила об открытии магазина различных предметов, произведенных с помощью печати на специальном принтере. В основном это элементы освещения, мебель и другие предметы обихода.

Продукция студии продавалась в различных магазинах по всему миру и ранее, но этот магазин является первой специализированной торговой точкой компании, и, как можно надеяться, далеко не последней.

Продукция компании, как и технология производства, обладает некоторыми неоспоримыми преимуществами относительно произведенной традиционными способами. Здесь фантазии дизайнера могут быть воплощены в реальность вне зависимости от их сложности. В результате мы видим изделия, о которых в других условиях мы вряд ли бы и мечтали.

Первый магазин открылся по адресу: Rue Joseph Stevensstraat 31 - 1000 Brussels.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#568 04.01.11 01:15
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Главные новости
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
CES 2011: время планшетов
01.01.2011 [15:00], Константин Ходаковский
В начале января начнётся выставка потребительской электроники CES 2011, которая ознаменует начало года планшетов. Впрочем, самого успешного планшета на ней не будет. Apple удалось продать 7,5 млн iPad за первые 6 месяцев и, без сомнений, ещё миллионы до конца этого года. Над выставкой будет висеть его тень, которая заставит множество производителей чипов, компьютерного оборудования и потребительской электроники наряду с разработчиками ПО и сотовыми операторами анонсировать свои планы, связанные с планшетами. Чего же стоит ждать на CES 2011?

Атака Android
Мобильная операционная система компании Google уже засветилась в ряде планшетов, однако даже последняя её версия, Android 2.3 (Gingerbread), доступная в Nexus S, не разрабатывалась с учётом особенностей этих устройств. Несмотря на то, что Samsung добилась некоторого успеха со своим 7-дюймовым Galaxy Tab на базе Android 2.2 (Froyo), многие обзоры говорят о том, что планшет больше походит на увеличенный смартфон. Первая версия Android, созданная для планшетов, известная как Honeycomb, выйдет в 2011 году. Во время конференции D: Dive Into Mobile ранее в этом месяце Энди Рубин (Andy Rubin) из Google удивил мир демонстрацией планшета Motorola с 2-ядерным процессором NVIDIA и ОС Honeycomb. Нам предстоит узнать, как Google собирается различать приложения для смартфонов и планшетов после запуска Honeycomb.

Для iPhone и iPad Apple создала собственный чип A4, но Android более открыта для всех. Те же компании, что создают ARM-процессоры для смартфонов Android - Samsung, Qualcomm, Texas Instruments, Freescale, Marvell и другие - будут предлагать свои процессоры и для планшетов. Прочие компании вроде Broadcom, NVIDIA и MediaTek пытаются также пробить свой путь на рынок. Существуют слухи о том, что NVIDIA Tegra 2, система на чипе с 2-ядерным 1-ГГц процессором ARM Cortex-A9 и мощной графикой, лежит в основе стандартной платформы Google, которую будут использовать разработчики программ для Honeycomb. Вдобавок к планшету Motorola, Tegra 2 также наверняка будет использоваться в решениях от Acer, ASUS, MSI, Samsung, Toshiba и других. Intel поддерживает Android, и компании вроде ASUS, Cisco и Lenovo собираются представить свои Android-планшеты на базе Atom.
RIM готовит Playbook
7-дюймовый планшет Playbook с 2-ядерным процессором ARM, создаваемый компанией Research in Motion, может стать сильным игроком на рынке. RIM решила не использовать свою мобильную операционную систему BlackBerry, а разрабатывает новую ОС на основе QNX (широко применяется во встраиваемых системах). RIM приобрела QNX Software в апреле 2010 года. Playbook не сможет запускать текущие приложения BlackBerry, но будет поддерживать Adobe AIR (среда для создания приложений с использованием Flash, HTML и JavaScript). RIM считает поддержку Flash одним из важных отличий своего детища от iPad.

Playbook будет поддерживать многозадачность, декодирование видео высокой четкости и многое другое. RIM имеет большое количество связей, которые могут помочь ей в продвижении своего планшета. Но компании всё-таки придётся очень туго в противостоянии с iPad и Android.
Возвращение webOS
HP после поглощения Palm обновила операционную систему webOS до версии 2.0, представила новые инструменты разработчиков и смартфон Palm Pre 2. Но компания неоднократно повторяла, что имеет гораздо более широкие планы относительно webOS, включающие и планшеты в начале 2011 года. Хотя прозвучали слухи о PalmPad, носящем кодовое имя Topaz и похожим на Slate 500, HP не раскрывает деталей о своих webOS-планшетах.

Компания не будет показывать свои продукты на CES, но это не обязательно остановит её от демонстрации планшета где-нибудь в Лас-Вегасе во время этого мероприятия. Операционная система webOS имеет множество преимуществ, но Palm не смогла убедить разработчиков создавать приложения для ещё одной мобильной платформы, а пользователей - покупать свои смартфоны. HP должна как-то решить эту проблему.
Что с Windows?
Ряд авторитетных ресурсов сообщил слухи о том, что Microsoft анонсирует оптимизированную для ARM-планшетов версию Windows. Возможно, это будет новая Windows CE с пользовательским интерфейсом Metro, используемым в Windows Phone 7? Такая система вместе с полноценной Windows 7 поможет компании выиграть время на планшетном рынке до выхода Windows 8. Кстати, некоторые слухи говорят о том, что во время CES Microsoft покажет в работе какую-то предварительную сборку Windows 8, оптимизированную для планшетов.

В следующем году Intel планирует представить платформу Atom с кодовым именем Oak Trail, предназначенную для нетбуков и планшетов. Множество компаний, включая ASUS, Dell, Lenovo, MSI и Toshiba, похоже, работают над Windows-планшетами с Oak Trail. ASUS также готовит 12-дюймовую модель EP121 Eee Slate с процессором Core i5. Более подробно о планах других компаний на рынке Windows-планшетов мы узнаем во время CES.
Что с MeeGo?
В июне 2010 года MeeGo демонстрировалась во время Computex и выглядела вполне неплохо, но Nokia всегда заявляла, что ОС выйдет в 2011 году. Ещё предстоит узнать, насколько успешным окажется союз Intel Moblin и Nokia Maemo на рынке.

Несмотря на то, что некоторые небольшие компании создают свои планшеты с MeeGo (примером может служить WeTab с Atom N450, вышедший в сентябре), единственной именитой компанией, собирающейся представить планшет с MeeGo, является Acer. Во время Computex она заявляла, что представит как планшеты, так и нетбуки на основе MeeGo, но с тех пор ничего не слышно. Nokia также планирует выпустить мощные смартфоны с MeeGo в следующем году, но пока нет особенных предпосылок к тому, что компания будет активным игроком на рынке планшетов.
В сухом остатке
Из всего этого можно сделать следующие выводы. Во-первых, планшеты должны стать в следующем году гораздо более насыщенным и развитым рынком. Во-вторых, пользователям будет доступен выбор из множества различных платформ и магазинов приложений. Рынок смартфонов сегодня чувствует себя вполне неплохо, предлагая людям множество различных вариантов. Нет причин, чтобы то же не произошло и с планшетами. Чипы ARM будут на этом рынке играть очень важную роль, потому что пока планшеты - это, по сути, увеличенные и переработанные смартфоны, а не уменьшенные ПК. Microsoft и Intel будут стараться это изменить. Нам же остаётся наблюдать за жаркой битвой.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#569 04.01.11 01:16
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Русские интернет-женихи: новая афера в социальных сетях
01.01.2011 [15:07], Сергей и Марина Бондаренко
PandaLabs предупреждает о новом способе мошенничества, направленном на женщин, которые проводят время в социальных сетях. Дамы получают сообщения от мужчин, желающих познакомиться. Сообщения отличаются тем, что респондент предлагает серьёзные отношения. Он описывает себя как идеального партнёра: ответственного, с постоянным стабильным заработком, романтичного, смешного, хорошего отца, высокообразованного, владеющего несколькими иностранными языками, либо как вдовца, ищущего любви, и так далее.

Исследователи лаборатории PandaLabs связались с одним из Казанов, чтобы раскрыть секрет такой любвеобильности. После первого же контакта история стала развиваться точно так же, как и в случаях с <Русскими интернет-невестами>. Мужчина предлагает приехать в страну проживания дамы любой ценой, чтобы доказать свою <любовь>, но единственной проблемой на пути к счастью оказывается нехватка денег на путешествие. Несложно догадаться, как только влюблённая по уши "невеста" переводит деньги, партнер тут же исчезает.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#570 04.01.11 01:16
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
В Южной Корее пустили электрический автобус
01.01.2011 [15:08], Павел Котов
Южная Корея продолжает развивать <зеленые> технологии, и очередным шагом на этом пути стал запуск в коммерческую эксплуатацию первой линии электрических автобусов. Это не испытания, не тестирование и не обкатка; это самые обычные пассажиры, которые платят за проезд самыми обычными деньгами.

Разработали машину компании Hyundai Heavy Industries и Hankuk Fiber. Длина автобуса составляет 11,05 метров, а одного заряда литий-ионного аккумулятора хватает на 83 км пути; автобус развивает максимальную скорость в 100 км/ч. При этом зарядка встроенной батареи занимает всего полчаса, она осуществляется на специальных станциях. А в качестве альтернативного источника энергии здесь используется регенеративная тормозная система, она вырабатывает электричество, когда автобус замедляет свой ход. В перспективе сеульский опыт смогут перенять и другие города, не только в Южной Корее.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#571 04.01.11 01:18
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
GIGABYTE M7800E - чёрная лазерная мышь без <хвоста>
01.01.2011 [16:15], Руслан Цап
На официальном сайте компании GIGABYTE Technology появилось описание новой компьютерной мышки GIGABYTE M7800E, укомплектованной миниатюрным USB-ресивером, взаимодействие с которым происходит в беспроводном режиме на частоте 2,4 ГГц.

Модель весом 59 г заключена в одинаково удобный для правши и левши чёрный корпус с матовым покрытием, обладающий габаритами 92 х 55,5 х 36,5 мм.

Манипулятор оснащён лазерной системой позиционирования, снабжён переключателем разрешения между значениями 800 dpi и 1600 dpi, а также оборудован двумя функциональными кнопками и колесом прокрутки. В качестве элементов питания выступают две ААА-батареи, заряда которых должно хватить на 6 месяцев непрерывной работы.

По неофициальным данным, цена устройства, когда оно поступит в продажу, не превысит отметку в 15 евро.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#572 04.01.11 01:18
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Планшет HTC назвали Scribe
01.01.2011 [17:55], Владимир Мироненко
Ни для кого не является секретом, что тайваньский производитель электроники HTC работает над созданием планшета, который, как ожидается, будет анонсирован в этом году. И, хотя информация о будущем устройстве весьма ограничена, название планшета уже известно. В минувшее воскресенье компания HTC зарегистрировала в Бюро по регистрации патентов и торговых марок (USPTO) торговую марку <HTC Scribe>. В заявке указано, что <бренд предназначен для портативного устройства, а именно для планшетного компьютера>.

По данным ресурса DigiTimes, ссылающегося на информированные источники в среде тайваньских производителей электроники, готовящийся планшет компании HTC основан на платформе Tegra 2, имеет сенсорный (емкостный?) экран с разрешением 1280х720 точек, а также 2 Гбайт встроенной памяти и слот для карт памяти объемом до 32 Гбайт на борту. Стоит ли ждать анонса HTC Scribe на следующей неделе на CES 2011, или же планшет представят в Барселоне на выставке MWC - пока не известно.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#573 04.01.11 01:20
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Квартет плат от Foxconn на чипсете Intel H67
01.01.2011 [18:57], Руслан Цап
На своём официальном сайте компания Foxconn разместила подробные описания сразу четырёх подготовленных ею к продажам материнских плат, в основу которых лёг новейший набор микросхем Intel H67 Express.

Модели Foxconn H67S (форм-фактор Mini-ITX), Foxconn H67M-S (форм-фактор Micro-ATX), Foxconn H67MP-S (форм-фактор Micro-ATX) и Foxconn H67A-S (форм-фактор ATX) <заточены> под грядущие процессоры Intel поколения Sandy Bridge в исполнении Socket LGA1155, производимые по 32-нм технологии. При этом стоит отметить, что все платформы наделены поддержкой высокоскоростного интерфейса SATA III, а три из них (исключением является Foxconn H67S) <дружат> ещё и с <супершустрой> шиной USB 3.0.


Что же касается полного перечня технических характеристик каждого из указанных выше продуктов, то эта информация доступна тут, тут, тут и тут.

Напоследок сообщим, что в настоящее время вопрос цены данных изделий пока остаётся открытым.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#574 04.01.11 01:30
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Игры : Итоги 2010 года: игры - часть вторая
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Итоги 2010 года: игры - часть вторая

Авторы: Антон Костюкевич, Иван Васильев, Ольга Крапивенко
Дата: 02.01.2011
Итак, Новый Год благополучно наступил! Или нет? Для тех, кто четко ориентируется во времени и пространстве (хотя много ли сейчас таких?), мы предлагаем вторую часть нашего грандиозного материала об игровой индустрии 2010. Вы узнаете, какие громкие анонсы компьютерных проектов были сделаны в минувшем году, какие фильмы по играм вышли и какие премьеры ждут нас в ближайшем будущем, а также во что играли в 2010-м и будут играть в 2011-м владельцы консолей Xbox 360 и PS3. Дружно закусываем мандаринкой и поехали!
Анонсы 2010
Громких анонсов в прошедшем году оказалось не меньше, чем знаковых релизов. Бал правят продолжения уже зарекомендовавших себя игр и целых серий, хотя в нашем хит-параде превью нашлось место и одному дебютанту. Но обо всем по порядку.
Dead Space 2
В свое время Electronic Arts с помощью Dead Space пыталась закрепиться в новом для нее жанре <ужаса>. Экспансия проходила с размахом и одновременно по всем фронтам. Кроме игры появились: полнометражная анимационная лента, научно-фантастический роман Dead Space Aftermath (по нему снимают фильм), приквел Dead Space: Extraction для консоли Wii, а также интерактивные комиксы на Xbox 360 и PlayStation 3. Проект стал для издателя рискованной попыткой создания мультивселенной - объединения под одним названием самых разных типов развлечений. Но пристальный интерес к игре обеспечивают не столько маркетинговые эксперименты и новые решения, сколько сама выбранная тема. Главная угроза в Dead Space - загадочные пришельцы некроморфы, известные своим агрессивным нравом и привычкой вселяться в тела убитых людей. И если в первой части угрозой они были преимущественно для самого главного героя, космического инженера Айзека Кларка, то в Dead Space 2 они угрожают всему человечеству. Захватчиков занесло на густонаселенные обломки спутника Сатурна и они принялись терроризировать богом забытый шахтерский городишко. На этот раз, кроме стратегического расчленения некроморфов, хитрых трюков с гравитацией и полюбившегося всем плазменного резака, обещан и мультиплеер.

Bulletstorm
Bulletstorm - еще один проект от Electronic Arts, начинающий жаркий в плане игр 2011 год. Компания сейчас всеми силами пытается вернуть себе лавры лидера, ушедшие к Activision Blizzard, и, надо заметить, выбрала самую верную позицию - атаку по всем фронтам. Ее линейку шутеров возглавляет Crysis 2, с которым все понятно - передовая графика, мощный искусственный интеллект, впечатляющий масштаб. Но куда любопытнее выглядит Bulletstorm - это настоящий глоток свежего воздуха для всех, кто устал от шутеров типа Call of Duty или того же Crysis. Игра будто плюет в лицо последним тенденциям в жанре: никакой реалистичности, драматизма, политизированного сюжета и серьезных лиц в кадре. Вместо этого знакомая ситуация <бравый солдат попал на полную монстров планету> разворачивается самым нецензурным и прекрасным способом - герой расстреливает, взрывает, поджигает и бьет током врагов. При этом получает за свои садистские выходки очки и расстреливает босса, простите, в самую задницу. Разработчики из People Can Fly (да, именно они сделали в свое время Painkiller) гордо рапортуют, что у них для подобных случаев предусмотрена специальная награда <Fire in the hole>.

Shogun 2: Total War
Shogun 2: Total War - игра совсем другого толка, любителям расстреливать чужие филейные части здесь делать нечего. Для Creative Assembly это - своеобразное возвращение к стартовой точке. Именно с первой части Shogun начиналось ее восхождение к званию главного разработчика глобальных стратегий. Студия, поднаторевшая в своем деле настолько, что остальные уже и не мечтают за ней угнаться, своеобразно подбивает баланс и сводит в Shogun 2 свои главные достижения и наработки. Из оригинальной игры перекочует дополненная карта, на которой будут разворачиваться события, само время и место действия, а из Empire: Total War позаимствуют морские битвы. По сравнению с Empire качество графики увеличится чуть ли не вдвое. Еще немного любопытной статистики: до 56 тысяч воинов в одном бою, девять доступных для выбора кланов, 100 000 записанных ораторских речей для подъема морального духа армии. Все это значит только одно - красные от бессонницы глаза, острейший дефицит свободного времени и мысли о средневековой Японии, как минимум, на несколько недель.

Portal 2
В 2007 году компания Valve проявила удивительную щедрость - по цене одной игры в сборнике Orange Box она предлагала сразу пять. И вот на диске рядом с заочно всеми обожаемым Half-Life 2: Episode 2 и долгожданной Team Fortress 2 примостилась никому не известная Portal. Но именно ей досталась львиная доля внимания публики, а в любви к компьютерной системе GLaDOS призналось едва ли не больше человек, чем к молчаливому ученому-физику. Portal - это одновременно и смешная история, и новый игровой опыт, и минималистичная драма - сопереживать приходится металлическому кубу, и просто интересная головоломка. Из экспериментального проекта трех человек Portal превратился в эдакую мини-легенду: ее разбирают на цитаты, финальную песню Still Alive перепевают на YouTube, а знаменитый куб-компаньон делают в натуральную величину из подручных материалов. Ко второй части в Valve успели придумать парочку новых порталов и возможностей, оживить GLaDOS и подтянуть графику, но, признайтесь, вы ведь купили бы Portal 2 и без этого.
Red Faction: Armageddon
Студию Volition всегда отличал особый подход к играм и широта творческого замысла. В ее <ответе> серии GTA - Saints Row, были, например, задания, где следовало обливать прохожих нечистотами из городской канализации или порочить честное имя полиции. В ее же Red Faction: Guerrilla обошлось без подобных упражнений, зато во главу угла стало полное и тотальное уничтожение всего подряд. Под взрывами в буквальном смысле прогибалась земля (хотя действие происходило на Марсе), стены разлетались в щепки, а в воздух взлетали целые дома. Скучать, в общем, не приходилось, и несмотря на некоторую суматошность и взбалмошность действия, именно Volition удалось сделать первый экшен с действительно работающей системой разрушений. Про продолжение известно немного: события с поверхности красной планеты перенесутся в ее пещеры, появится несколько заманчивых пушек, в том числе некая Magna Gun, позволяющая швырять во врага целые здания. В остальном без изменений: Armageddon - это по-прежнему ода разрушению, взрывам и падающим на голову обломкам.

F.E.A.R. 3
В этом списке F.E.A.R. 3 находится скорее из-за уважения к серии в целом, чем из-за ожиданий относительно третьей части. Дело не в том, что они могут не оправдаться, их попросту нет. После невразумительной второй части кредит доверия к Monolith Productions здорово упал, третью же и вовсе разрабатывают люди из Day 1 Studios, ничем особым до этого не отметившиеся. О каком-либо доверии говорить не приходится. Словно подтверждая все худшие опасения, F.E.A.R. 3 метит в киношную категорию B-movie - фильмов не самых плохих, но весьма специфичных, что называется, <на любителя>. Альтернативное название - F.3.A.R. - выбрано в лучших традициях такой категории. Духу B-movie вторит и все остальное: перестрелки с аляповатыми спецэффектами, включающееся по делу и без замедление времени, весьма сомнительная графика. О закрученном сюжете - матерью героя первой части, например, была маленькая мертвая девочка -- лучше не заикаться вовсе. В итоге остается надеяться лишь на больших и тяжеловооруженных роботов - внутри шагающего монстра пройдет чуть ли не пол-игры.

Dragon Age 2
В 2009 году Dragon Age безо всяких раздумий провозгласили главной опорой классических ролевых игр, а канадскую Bioware назвали спасителем жанра. На несогласных с таким определением канадцы не обращают внимания и лишь подтверждают свой высокий статус - с помощью второй части, конечно. Уже сейчас про Dragon Age 2 можно говорить долго и основательно, почти что научным языком. По протяженности она едва ли не в три раза больше оригинальной игры, настолько же увеличились пропорции в плане масштаба, вся история второй части занимает десять лет, а для подачи сюжета используется <обрамленное повествование> (framed narrative - прием, когда одна история рассказывается в рамках другой). Информация из разряда менее высоких материй: система диалогов станет похожей на Mass Effect - вместо конкретных фраз можно будет выбирать лишь тон беседы, игра станет более кровавой и красивой. Вернее сказать, стильной - пейзажи и задние планы максимально упрощены, чтобы не отвлекать вас от самого главного - героев и боев.

Batman: Arkham City
Чтобы выписать Arkham City внушительный кредит доверия, можно даже не любить Бэтмена, презирать всех супергероев без исключения и смеяться в голос над их латексными костюмами. Достаточно вспомнить Arkham Asylum 2009 года. Кроме весьма условного титула <Самая высокооцененная игра про супергероя> ей принадлежат места в списках лучших игр года по версии множества изданий - этих наград можно не стыдиться. Arkham Asylum действительно заставила взглянуть на место супергероев в играх совсем по-другому. Неожиданно оказалось, что из них получаются интересные персонажи, а геймплей от использования всевозможных высокотехнологичных устройств и приборов только выигрывает. В Rocksteady Studios разумно решили не изобретать заново велосипед, а просто расширить масштаб, добавить Бэтмену гаджетов и столкнуть его с новыми злодеями. Полем битвы вместо психушки в этот раз выступит целый район Готэма, специально отведенный для заключенных Аркхэма. Последние, естественно, не замедлили учинить бунт, с которым придется разобраться супергерою.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
В 2011 состоится долгожданное возвращение серии Ghost Recon, и, честно говоря, за возможность окунуться в жизнь элитного спецподразделения мы готовы простить игре даже <злых русских>, виновных в очередном военном конфликте. Мало того, эти русские еще и точат зуб на собственного президента, которого в самый последний момент спасает подразделение Ghost Recon. Впрочем, серию всегда любили за другое - за тонкий баланс между сложностью и простотой, за редкий талант превратить заурядную разведывательную миссию в целую спецоперацию. В этот раз к списку можно добавить и довольно убедительное исследование на тему военных действий ближайшего будущего. <Призраки> используют маскировочные костюмы, наконец-то подтверждающие имя отряда (позволяют временно становиться невидимым), вызывают на подмогу персональный футуристический танк и применяют специальное трансформирующееся оружие. По нажатию одной кнопки автомат превращается в дробовик, а дробовик - в гранатомет.

Mass Effect 3
Замыкает список еще одна игра Bioware, но если Dragon Age 2 - опора жанра классических ролевых игр, то Mass Effect 3 - лидер RPG новой формации. Именно Mass Effect в свое время повернул лицом к ролевым играм людей, которых снующие по экрану эльфы и орки могли разве что развеселить. По жанру Mass Effect, наверное, - единственная на сегодня космоопера в играх. Это целая искусственно созданная вселенная, которую хоть и с натяжкой, но уже можно сравнивать со <Звездными войнами>. Третья часть в такой системе координат соответствует эпизоду <Империя наносит ответный удар>. Причем она его действительно наносит: Землю атакует механическая раса Жнецов, уничтожающая все на своем пути. Армада захватчиков выжигает города, стирает с лица планеты целые районы и страны. Шепарду в этот раз предстоит выполнить самое сложное задание - спасти колыбель человечества.
Консольные игры 2010-2011
Тем временем на Xbox 360 и PS3 жизнь тоже бьет ключом. В 2010 году на консолях появилось несколько проектов, в ожидании которых убежденные апологеты PC могут лишь бессильно кусать локти. Да и в 2011-м ожидаются, мягко говоря, любопытные эксклюзивы.
Alan Wake
Жанр психологических триллеров в 2010 году пополнился блестящим проектом - эксклюзивом для Xbox 360 под названием Alan Wake. Талантливый писатель и сценарист Сэм Лэйк создал историю о писателе Алане Уэйке, который уединился в лесном домишке, где переживает период затяжной депрессии и безуспешно пытается выдавить из себя шедевр. Распорядок дня Алана, состоящий в основном из сна на диване, резко меняется с исчезновением жены - полиция начинает подозревать его в убийстве, а сам герой страдает провалами в памяти и галлюцинациями, вследствие чего с трудом отличает явь от химер вымысла, порожденных больной фантазией. Окутав сюжет в плотную атмосферу саспенса, не уступающую книгам Стивена Кинга и сериалу <Твин Пикс>, финской студии Remedy Entertainment удалось показать себя мастерами психологического триллера. Проект не оставил без сюрпризов даже поклонников жанра, а финал оказался более мрачным и глубокомысленным, чем в картинах Дэвида Линча.

Bayonetta
Bayonetta - прежде всего ураганный экшен, в котором перестрелки переплетены с потрясающе сложной боевой хореографией. Свирепая и неукротимая ведьма Байонетта не щадит никого, безжалостно расправляясь с ангелами, встающими у нее на пути. Молниеносно, с грациозностью пантеры она наносит один смертельный удар за другим. Совершая сложные кульбиты и сальто, девушка расстреливает врагов из четырех пистолетов, в полете сносит головы мечом, нанизывает тела на клинки и казнит, используя орудия пыток времен святой инквизиции. Ни один проект на сегодняшний день не может похвастаться столь обширным списком боевых приемов и акробатических трюков. Восемь лет назад дизайнер и разработчик Хидеки Камия придумал Devil May Cry - энергичный, невероятно стильный и эффектный слэшер, который долгое время не удавалось затмить никому. В этом году, автор превзошел сам себя.

Fable III
Главная особенность серии Fable - свобода выбора. И в третьей части все сводится отнюдь не к номинальной составляющей: быть добрым и всеми любимым героем или злым воином, наводящим ужас на окрестные селения. Здесь вам в буквальном смысле придется ответить за каждое свое слово, действие и данное людям обещание. Идя к власти, вы сплачиваете вокруг себя народ, обещая ему перемены, сытую жизнь и светлое будущее. Далее следует революция, свержение правителя и приход на трон. Вот тут-то и начинается самое интересное: оказывается, что все ваши популистские обещания невыполнимы без ущерба для экономики, а национальная безопасность важнее социальных преобразований. Нищета, бедняки и оборванцы, просящие мелочь на улицах, разруха, высокий уровень преступности - вот с чем придется иметь дело. Оказавшись перед пустой казной, да еще и с кучей проблем, задумаешься, как быть с налогами, которые обещал снизить, и не открыть ли вместо приюта бордель, чтобы заработать побольше.

Final Fantasy XIII
Для одних рейтинги что-то значат, для других - нет. Как бы там ни было, но многие ведущие западные издания отметили Final Fantasy XIII как одну из лучших японских ролевых игр 2010 года. И это неудивительно, ведь проект отличается глубоким сюжетом, великолепно прописанными диалогами и изысканной режиссурой каждой сцены. Оторваться от разворачивающегося на экране действа так же сложно, как и отложить в сторону увлекательную книгу - ведь история о группе людей, попавших в безвыходное положение и терзаемых душевными муками, изобилует нетривиальными сценарными ходами и сохраняет интригу почти до финала. В угоду столь сильному сценарию пришлось упростить игровую механику и частично пожертвовать свободой действий. Однако в Final Fantasy XIII вы не просто отстраненно наблюдаете за событиями, а действительно сопереживаете героям. И это ее главный козырь.

God of War 3
God of War III - проект, с которым следует считаться. Заключительная часть саги о мести спартанского воина Кратоса богам Олимпа разошлась по всему миру тиражом в 2,8 миллиона экземпляров, став одной из самых продаваемых игр на PlayStation 3 в 2010 году. Игра выглядит конструкцией невероятно цельной и визуально насыщенной, стремительно затягивающей в свои глубины. Ловушек для игрока в God of War III тьма, и все они работают. Это и маховик сюжетной интриги, который, раз тронувшись с места, не думает сбавлять обороты. Это и тщательно проработанная игровая механика. Наконец, возглавляют парад удовольствий брутальные, поражающие жестокостью и накалом схватки. Стремясь утолить жажду мести, Кратос выкалывает глаза Посейдону, отрывает голову Гелиосу, отрубает ногу Гермесу и кидает Аида в реку Стикс на растерзание душам умерших. Главный герой воплощает собой звериную ярость. Впрочем, отсутствие четкой грани между добром и злом больше всего и привлекает в игре.

Gran Turismo 5
Gran Turismo с самого начала был непревзойденным чемпионом. И в каждой новой версии появляется все больше того, что мы хотим увидеть в <настоящем гоночном симуляторе>. Gran Turismo 5 содержит более 1000 лицензированных автомобилей, десятки трас, среди которых есть американские Daytona International Speedwayи Indianapolis Motor Speedway, итальянская Monza Circuit, городские заезды по улицам Лондона, Токио, Мадрида, Монако и Рима, а также Dunsfold Park от британского автомобильного телешоу иTop Gear. Подкупает приближенная к реализму физика и тысяча мелочей, вроде тюнинга и обслуживания автомобиля в гараже, где можно сменить масло, перебрать двигатель и навести марафет. Впрочем, не обошлось без ложки дегтя. Графика кажется сыроватой и местами недоработанной (угловатые тени, низкий уровень детализации деревьев). Но, несмотря на редкие <баги>, мы получили удивительно точно воссозданные гоночные трассы и прекрасно смоделированные особенности управления разными машинами - все почти как в жизни.

Halo: Reach
Halo: Reach - живая и дышащая иллюстрация того, какими роскошными могут быть шутеры. В отличие от коллег по жанру, где фраза <высокий уровень искусственного интеллекта> означает, что авторы превратили врагов в бездушные калькуляторы, одновременно увеличив их стойкость к повреждениям до <почти неуязвимы>, здешние захватчики ведут себя более чем правдоподобно. Адекватно реагируя на действия главного героя и его товарищей по оружию, маленькие трусливые пришельцы при приближении пускаются наутек, прячутся в каждом мало-мальски подходящем укрытии и атакуют из-за угла. Хладнокровные берсеркеры, в свою очередь, тщательно продумывают каждое действие: отступают, неся потери, обходят с флангов, устраивают засады и бросаются в рукопашную, если окажутся прижатыми к стенке. Аналогичным образом ведут себя и однополчане - с такими можно в любую разведку пойти, не раздумывая. Внесенная в этом году в книгу рекордов Гиннесса как лучшая игровая серия всех времен и народов, Halo стала вехой жанра консольных шутеров от первого лица. Halo: Reach лишь закрепила знак качества.

Heavy Rain
Heavy Rain - не столько игра, сколько настоянная на <крутых детективах> интерактивная драма в лучших традициях голливудских психологических триллеров <Семь> и <Молчание ягнят>. Весь тираж этого эксклюзивного проекта для PlayStation 3 разошелся буквально за неделю с момента начала продаж, а за первый месяц было продано более 1,5 миллионов экземпляров. Руководитель проекта Дэвид Кейдж практически безупречно выдержал свое творение в канонах жанра: тут и запутанный тяжеловесный сюжет о серийном убийце, и ситуации со сложным моральным выбором, и неоднозначные характеры, и инновационный игровой процесс, стирающий грань между кинематографом и видеоиграми. Сравнить Heavy Rain фактически не чем - уже давно не было произведения со столь мощным эмоциональным зарядом. Драматургия каждого эпизода вычищена от всего лишнего, каждый кадр несет ровно столько информации, сколько нужно для атмосферы сцены. Здесь практически не к чему придраться по-крупному, а на мелкие недостатки не хочется обращать внимания.

Red Dead Redemption
Сколько бы ни говорили о вырождении и смерти вестерна, этот жанр обречен на возвращение. Ведь в глубине души настоящий американец остается бесстрашным первопроходцем, а его единственный дом - ощетинившийся стволами винтовок дилижанс. Творение Rockstar San Diego воплотило в себе все отличительные черты классических вестернов. Здесь есть главный герой - вольный стрелок и бандит, завоеватель бескрайних прерий Нового Света, который не считается ни с обстоятельствами, ни с последствиями. Своенравные женщины и суровые мужчины в ковбойских шляпах с револьверами за поясом. Выжженные прерии с редкой травой и клубами пыли, взметаемыми порывами ветра. Изолированные форты, ранчо и маленькие городки с несколькими десятками жителей, где все достопримечательности сводятся к салуну, магазину, общественным конюшням и тюрьме. Обладая сильной сценарной основой, блистательной режиссурой и постановкой, Red Dead Redemption воспринимается, как хороший фильм.

Vanquish
Вы отличите эту игру от десятков других по отдельно взятому кадру. Архитектура космической станции, на которой разворачивается действие, скафандры десантников, стильные роботизированные машины предельно убедительны и последовательны. Про такие вещи обычно говорят <концептуальное творчество>. В проекте Синдзи Миками все подчинено одной единственной цели - ошеломить зрителя. Сюжетная линия проста и наивна как двустишье <Села муха на варенье:>. Бравые американские десантники во главе с ученым, облаченным в сверхсовременный боевой костюм, спасают мир от коварных русских, настрогавших армию роботов. Но зрелищность, динамика и постановка сражений впечатляет, заставляя забыть обо всем. Темп схваток настолько высок, что после этой игры все остальные шутеры вам покажутся тягучими, как патока. Vanquish - это танец смерти, непрерывный, быстрый, блистающий отточенными движениями и выверенный до последней секунды.

Консольный год 2011
В 2011 году к выходу запланировано немало потенциальных хитов. На консоли PlayStation 3 наметилось сразу три эксклюзивных проекта. Первый из них - продолжение незаурядной игры-конструктора LittleBigPlanet 2. Помимо увлекательной сюжетной кампании, включающей более пятидесяти тематических уровней, и поддержки PlayStation Move, игра обещает стать настоящей творческой мастерской, где каждый желающий сможет воплотить все свои фантазии. Если в предыдущей части пользователи конструировали лишь отдельные уровни, то теперь можно создавать фильмы и полноценные небольшие игры разных жанров - от спортивных и гоночных забав до шутеров и ролевиков.

Вторым по списку идет inFamous 2, повествующий о приключениях молодого человека по имени Коул, наделенного экстраординарными способностями, связанными с использованием электричества. По словам авторов, проект станет более жестким и динамичным. Переработке подвергнется физика. У героя появятся новые акробатические трюки, приемы рукопашного боя и умения. Отныне парень сможет передвигаться быстрее автомобилей, заряжать электричеством подручные предметы, а также взмахом руки устраивать ураган из молний, который сметает как находящихся поблизости противников, так и объекты (столбы, строительные леса, заборы и т.д.).

Завершает тройку Killzone 3. Флагманский шутер обзаведется поддержкой PlayStation Move и 3D, правда при включении последнего будет снижаться разрешение до 576Р и качество текстур. Разнообразится игровая механика: солдаты ISA смогут сражаться, используя боевых роботов, реактивные ранцы и летающие платформы с установленными на них турелями. История о противостоянии некогда брошенных колонистов хелгастов и армии межпланетного стратегического союза обретет новые подробности, став еще более серьезной и кинематографичной.

В свою очередь на Xbox 360 ожидается выход Gears of War 3. Новая часть обещает стать внушительнее и еще энергичнее. Маркус и сотоварищи продолжают сражаться против орд Саранчи, спасая человеческий род. В игре обещают кооператив на четырех человек, эпизоды со сражениями под водой, а также солдат женского пола и новые виды оружия.

Чуждая эксклюзивности компания Rockstar преподнесет владельцам обеих консолей L.A. Noir - игру с черно-белой душой романов и фильмов в стиле нуар. Вам предстоит выступить в роли детектива, расследующего цепь жестоких преступлений в Лос-Анджелесе. Исследование мест трагедий, изучение улик, составление списка подозреваемых, опрос свидетелей - работа не из легких, но авторы обещают, что жизнь и будни следователя увлекут с головой.

Одним из наиболее неоднозначных проектов выступает DMC от Ninja Theory. Игра станет пятой частью серии Devil May Cry и, по словам авторов, вберет в себя все лучшее от предыдущих игр, а заодно получит ряд технологических новшеств. Сюжет рассказывает предысторию охотника на демонов Данте. Все бы хорошо, однако поклонникам серии не понравилась смена облика главного героя. Это вызвало море негодования, обсуждений на форумах и писем в адрес разработчиков. Однако представители Capcom считают такой подход разработчиков верным.

В довершение стоит отметить анонс Mortal Kombat. Игра станет настоящим подарком для поклонников классики. Концепция проекта полностью заимствована из первых частей, выходивших еще на SEGA Mega Drive - персонажи, арены, фаталити. Разумеется, все это будет реализовано с учетом современных технологий. Авторы стремятся сделать высококлассный файтинг с уникальными персонажами, приемами и кровавыми схватками.

Игровые экранизации 2010-2011
Ну а на десерт - кино! В уходящем 2010 году зарубежная киноиндустрия <порадовала> любителей компьютерных игр тремя игровыми экранизациями. На сей раз под горячую руку режиссеров и сценаристов попали Tekken, Prince of Persia и Resident Evil (в очередной раз).
Tekken
Первая часть видеоигры Tekken появилась в 1994 году и была создана компанией Namco. Оригинальная версия вышла как аркада для игровых автоматов, но ее также перенесли на консоли. Игровая вселенная Tekken обширна, в центре событий - четыре поколения семьи Мисима: прадед Дзимпати, дед Хейхачи, сын Кадзуи и внук Дзин.
Не требуя от экранизации слепого следования канонам игры, нельзя не отметить, что фильм Tekken сам по себе является второсортным боевиком с элементами sci-fi. Нехаризматичный главный герой (Дзин в исполнении Джона Фу (John Foo)) с замашками мелкого воришки и героя-любовника, слабые постановки боев, малоосмысленный сюжет и значительное количество эротики и трэша заслужили от критиков и мгроков самых уничижительных рецензий и отзывов.
В худших традициях фильмов про мальчиков-каратистов во время боя Дзина поддерживает образ матери - воспоминания об её уроках поднимают избитого до полусмерти героя на ноги, позволяя повергнуть противника. Среди светлых <пятен>: появление культового актера Кэри-Хироюки Тагава (Cary-Hiroyuki Tagawa) в роли деда Дзина, а также игра Гэри Дэниелса (Gary Daniels) в роли Брайана Фьюри.
Полная статья

Prince of Persia: The Sands of Time
Первая часть игры Prince of Persia появилась в 1989-м усилиями Джордана Мекнера (Jordan Mechner) и издательства Brøderbund. Экранизация 2010 года в основном касается одноименной игры 2003 года выпуска.
Фильму Prince of Persia: The Sands of Time принадлежит весьма почетное достижение: сборы превысили $335 миллионов (согласно данным boxofficemojo.com), тем самым <Принц Персии> обогнал по этому показателю Lara Croft Tomb Raider и стал самой прибыльной игровой экранизацией.
Названному факту, конечно, есть разумные объяснения. Во-первых, тема Востока почти всегда является беспроигрышной, а Prince of Persia: The Sands of Time буквально топит зрителя в восточном колорите. Во-вторых, фильм получился не глупым боевиком, а вполне милой сказкой, которую даже тинейджерам можно дать посмотреть. Возможно, подросткам он и понравится больше всего, потому что не заставляет следить за хитросплетениями сюжета. Одни сцены сменяют другие практически без какой-либо связи между собой. Основной упор сделан на зрелищности, спецэффектах и ориентализме.
Что касается актеров, то приятно было увидеть в роли визиря Низама сэра Бена Кингсли (Ben Kingsley). Эффектно, хотя и несколько гламурно смотрится Джейк Джилленхал (Jake Gyllenhaal) в роли принца Дастана.

Resident Evil: Afterlife
В четвертой части киносаги о живых мертвецах и Т-вирусе всё получилось не только предсказуемо, но еще и вторично. В течение просмотра нового творения Пола Андерсона (Paul Anderson) постоянно ловишь себя на мысли <А где я это уже видел?>.
Действительно, сцена, где Элис в исполнении неувядающей Милы Йовович (Milla Jovovich) рубит на фарш охранников, живо напоминает подобные баталии из фильма-антиутопии Equilibrium. Огромный монстр с тяжеленной <палицей> является словно сводным братом Пирамидоголового из игры и фильма Silent Hill. Ну а главный злодей - вылитый Нео из Matrix, так лихо он уклоняется от летящих пуль, щеголяя в черных очках.
Финал не оставляет никаких сомнений в том, что вслед за Resident Evil: Afterlife последует продолжение, ибо героев (Элис и воссоединившихся Криса и Клэр Рэдфилд - персонажей первых частей игры Resident Evil) ожидает новая схватка с Системой. И данный факт уже не радует - образ <суперсолдата>, созданного Милой Йовович, изрядно надоел.

Ожидаемые премьеры 2011
Kane & Lynch
Работа над фильмом Kane & Lynch по мотивам игры Kane & Lynch: Dead Men стартовала еще в 2007 году, когда начался поиск режиссера, а на роли Кейна и Линча были заявлены Брюс Уиллис (Bruce Willis) и Билли Боб Торнтон (Billy Bob Thornton) соответственно. За последующие три года произошло много кадровых перестановок. Так, весной 2010-го стало известно, что роль Линча будет исполнять Джейми Фокс (Jamie Foxx). Согласно LA Times, летом 2010 года режиссурой экранизации занимался Патрик Алессандрин (Patrick Alessandrin) - режиссер Banlieue 13 Ultimatum. Однако запланированные на октябрь съемки не начались, так как продюсеры вновь поменяли режиссера. Старт был перенесен на первый квартал 2011 года.
В интернете много кривотолков вызвало назначение на роль Линча актера Джейми Фокса. Последний - чернокожий, а Линч в игре является белым. Кроме того, фамилия Линч может вызвать ненужные ассоциации с печально известным судом Линча. Жанр фильма Kane & Lynch - боевик, триллер, криминальная драма.

Gears of War
Фильм по мотивам видеоигры Gears Of War являлся одним из самых ожидаемых в уходящем году, однако премьеру перенесли. Даже выход экранизации в будущем году выглядит не слишком правдоподобно, многие источники (включая такой серьезный ресурс как imdb.com) пишут о 2012 годе в качестве наиболее вероятной даты выпуска.
Как стало известно из заявления продюсера и ведущего дизайнера студии Epic Games Клиффа Блежински (Cliff Bleszinski), 100-миллионный бюджет киноленты будет нещадно урезан, а вместе с ним перекроен и сценарий. Более того, от создания фильма отказался режиссер Лен Уайзмэн (Len Wiseman), известный по Underworld и Die Hard 4.0.
Получается, что отображать военные действа на планете Sera между людьми и монстрами (Locust Horde) придется за гораздо меньшие деньги. Планировавшийся рейтинг R, скорее всего, поменяют на более прибыльный PG-13, так что популярной в игре <расчлененки> бензопилой в картине может и не случиться.

Silent Hill Revelation 3D
Продолжение фильма Silent Hill долгое время было окутано густым туманом. Увы, главные составляющие успеха первой экранизации - сценарист Роджер Эвэри (Roger Avary) и режиссер Кристоф Ганса (Cristophe Gans) - в этот раз не при делах. В 2010 году продюсеры картины наняли нового режиссера - Майкла Дж. Бассетта (Michael J. Bassets), который в дополнение ко всему напишет и сценарий.
Сюжет картины завязан на третьей части игры - девушка Хизер Мэйсон накануне своего восемнадцатилетия обнаруживает, что ее отец исчез. Мучимая ночными кошмарами, она начинает осознавать свою другую сущность. Пытаясь понять происходящее и вспомнить события прошлого, Хизер попадёт в городок Silent Hill. Продолжение планируется снять в модном формате 3D, отчего полное название фильма звучит как Silent Hill Revelation 3D.

Премьеры в отдаленной перспективе
Надеясь пережить 2012 год, продюсеры замышляют новые экранизации компьютерных игр. Безусловно, с замиранием сердца мы следим за будущим фильма по мотивам онлайн-вселенной World of Warcraft. Сценарий пишет Сэм Рэйми (Sam Raimi) - большой поклонник игры. Рэйми склоняется к тому, чтобы сделать в фильме упор не на приключениях а-ля Lord of the Rings, а на военном конфликте между Ордой и Альянсом. Ожидаемая дата выхода - 2013 год.
На 2013 год также запланирован выход экранизации популярного шутера Bioshok. В отличие от создателей Gears of War, продюсер Гор Вербински (Gore Verbinski) и режиссер Хуан Карлос Фреснадильо (Juan Carlos Fresnadillo) полны решимости сохранить для экранизации рейтинг R.
В 2013-м есть перспективы увидеть на экранах третью часть Mortal Kombat - Mortal Kombat: Devastation. Летом этого года в интернете появился короткометражный фильм Mortal Kombat: Rebirth, сюжет которого приближен к реальности и повествует о противостоянии полиции и криминальных элементов. Связь с игрой прослеживается лишь в именах персонажей. Самое любопытное, что сценарий Rebirth писал Орен Узиел (Oren Uziel), который значится как вероятный сценарист Devastation, согласно данным imdb.com.
Впрочем, сейчас, когда весело подмигивает гирляндой елка, а в морозилке индевеет шампанское, все эти имена, бюджеты и фамилии тяжело воспринимать всерьез. Да мы и не настаиваем! Главное, вы теперь знаете, какие игровые и околоигровые развлечения ждут нас в наступившем году. И со спокойным сердцем можете продолжить празднование. С Новым Годом, господа! Ура!
Поделиться: http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0 http://www.addthis.com/bookmark.php?v=2 … ru%2F&tt=0
Offline
#575 04.01.11 01:30
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Google игнорирует проблемы с отправкой сообщений у ОС Android
02.01.2011 [09:00], Владимир Мироненко
Когда говорят о недостатках операционной системы Android, чаще всего вспоминают о ее фрагментации, хотя есть и другие проблемы, тоже приносящие массу неудобств. Как сообщил ресурс Engadget, как минимум, в паре последних версий Android существуют несколько серьезных багов в системе отправки сообщений, из-за которых текстовое сообщение может попасть к совсем другому адресату. Причем, получатель может быть незнакомым человеком, которому ранее сообщения не посылались. Один из таких багов был выявлен в смартфоне Nexus S под управлением Gingerbread.

Этой проблеме, которую обнаружили более года назад, почему-то в системе отслеживания ошибок системы Android дан приоритет <medium> (средний, умеренный). Другими словами, разработчики не видят ничего страшного в том, что поздравление с женским праздником, отправленное вами подруге, случайно попадет вашему начальнику (уж лучше бы оно поступило незнакомому человеку). Причем, об ошибке вы никогда не узнаете, разве что получатель не отправит его назад. Как утверждает Engadget, около года назад производилась попытка решить эту проблему, но в июне 2010 года вновь появились нарекания на ту же самую ошибку в системе отправки сообщений ОС Android.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#576 04.01.11 01:31
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Главные новости
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Китайский язык становится доминирующим в Интернете
02.01.2011 [10:00], Константин Ходаковский
В отчёте Nextweb сообщается: несмотря на то, что Интернет был основан на английском языке, развитие технологий и рост благосостояния и влияния Китая постепенно приводит к тому, что доминирующим языком в Сети становится китайский.
В настоящее время число пользователей в Интернете составляет без малого 2 млрд человек, причём 42% из них общается на английском языке. Еще 32,6% пользователей общаются на китайском. Nextweb полагает, что рост китайского рынка означает будущее доминирование пользователей, говорящих на китайском языке, над англоязычными.

Похоже на то, что китайцы собираются извлечь выгоду из этого факта. Недавно китайское правительство издало указ, требующий перевода на китайский язык всех английских слов и фраз в газетах, журналах и веб-сайтах. Главное управление печати и массовых публикаций Китая на прошлой неделе сообщило, что смесь иностранных слов с китайскими в китайских публикациях без сопроводительного перевода запрещается.
Запрещение очень широкое и касается практически всего: имён людей, названий различных мест, акронимов, сокращений и распространённых фраз. Все эти англоязычные слова в последние годы в Китае сильно распространились.

Китайские чиновники стремятся к тому, чтобы оградить свой язык в культурном отношении от влияния иностранных (в первую очередь, английских) слов. Однако данный шаг создаёт ещё один барьер между Китаем и остальным миром. Китайский язык не принадлежит к тем, которые легко выучить, и это означает, что значительная часть веб-сайтов будет недоступна для тех, кто не знает китайского. Впрочем, на помощь всегда может прийти Google Translate.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#577 04.01.11 01:32
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Медицинская диагностика со смартфоном Motoworkr
02.01.2011 [11:56], Павел Котов
Сегодня мобильные телефоны и смартфоны стали незаменимыми рабочими инструментами для представителей многих профессий. Вместе с тем, большая часть функций мобильных устройств носит скорее универсальный характер. И потому итальянский дизайнер Марко Ванелла (Marco Vanella) представил концепт узкоспециализированного медицинского смартфона Motoworkr.

В дизайне устройства действительно угадывается фирменный стиль Motorola, но есть и парочка нововведений. Под дисплеем расположен специальный док-разъем, в котором находится беспроводной сенсор. Он подключается к смартфону по Bluetooth и выполняет функции термометра и стетоскопа. При снятом стетоскопе на смартфоне остается свободный круглый разъем, который тоже оснащен сенсором, на этот раз для измерения давления. Собранные данные сохраняются на смартфоне, передаются в Сеть или записываются в электронную историю болезни, доступную с магнитной картой. Для последней в корпусе Motoworkr предусмотрено считывающее устройство.


Материалы по теме:
Источник:
Offline
#578 04.01.11 01:33
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Вышла новая версия OCR-сервиса FineReader Online
02.01.2011 [11:58], Сергей и Марина Бондаренко
Компания ABBYY объявила о запуске новой версии онлайнового OCR-сервиса FineReader Online, который позволяет конвертировать изображения документов (отсканированных или сфотографированных) в редактируемые текстовые форматы. Сделать это можно за несколько шагов: загрузить изображение, выбрать формат сохранения и получить результат по e-mail или из профиля пользователя на сайте.
В результате обновления удалось существенно повысить качество распознавания. С помощью сервиса можно распознавать фотографии документов, сделанные цифровыми фотокамерами или камерами мобильных устройств. В таких изображениях ABBYY FineReader Online автоматически исправляет искажения перспективы и неровность строк текста, устраняет нерезкость и смазанность фотографий.

Новая технология ADRT позволяет определять логическую структуру многостраничного документа и восстанавливать такие элементы форматирования, как оглавление, разноуровневые заголовки, нумерация страниц, колонтитулы, сноски и шрифты.
В функциональность сервиса были добавлены некоторые возможности для удобной работы. Например, если у пользователя есть аккаунт в Google, он может воспользоваться FineReader Online без предварительной регистрации. Также появилась возможность изменять электронный адрес, использованный при регистрации, на новый.
Кроме этого, на сервисе запущена система приглашений друзей: за каждого приглашённого и прошедшего регистрацию в системе друга пользователь получает 3 бесплатные страницы.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#579 04.01.11 01:34
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
UWaterG2: самый маленький в мире водонепроницаемый mp3-плеер
02.01.2011 [12:25], Павел Котов
Компания Fitness Technologies поставила очередной маленький рекорд в мире мобильной электроники. Рекорд действительно маленький, но маленький в хорошем смысле этого слова - самый миниатюрный в мире водонепроницаемый mp3-плеер. Продукт получил название UWaterG2, он будет официально представлен на выставке CES 2011.

Первым делом самый главный вопрос, а именно габариты плеера. Его размеры составляют 10,2x31,8x44,5 мм, под корпусом умещается накопитель объемом 2, 4 или 8 Гбайт. Защита плеера UWaterG2 позволяет ему безнаказанно погружаться под воду на глубину до трех метров, наушники тоже выполнены в водонепроницаемом корпусе. Продукт будет доступен в черно-желтой, черно-красной, черно-синей, черной и белой расцветках, нижний ценовой порог составляет 59 долларов за 2-гигабайтную версию. Встроенного аккумулятора хватит на восемь часов непрерывной работы.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#580 04.01.11 01:34
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
GALAXY решила выйти на рынок SSD-накопителей
02.01.2011 [13:29], Руслан Цап
Согласно просочившейся в Сеть информации, компания GALAXY Microsystems Ltd. в скором времени намерена попробовать свои силы на рынке твердотельных дисков с дебютной линейкой продуктов такого рода, изготовленных в 2,5-дюймовом форм-факторе и доступных в версиях объёмом 32, 64, 128 и 256 Гбайт.

Как сообщается, накопители наделены буфером объёмом 64 Мбайт, снабжены интерфейсом SATA II, поддерживают команду TRIM и характеризуются скоростью чтения/записи данных 240/215 Мбайт/с.
О цене подготовленных к выпуску изделий пока точных сведений нет.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#581 04.01.11 01:35
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Core Blaze - новая MMORPG на движке Unreal Engine 3
02.01.2011 [13:40], Петр Петров
Фирма Gamania Digital Entertainment Group анонсировала разработку свежей многопользовательской игры на движке Unreal.
Тут должно быть видео...
При создании нового проекта авторы явно вдохновлялись восточной культурой. Персонажи расхаживают в красивых латах и дерутся с помощью мечей и луков. Разработчики также представили несколько игровых классов. Поклонники RPG без труда распознают в них классического <танка> и лучинка, а также несколько вариантов воина. Один из них наносит очень сильные повреждения двумя мечами, а второй режет врагов огромным клинком. Особенно интересно сделана лучница: когда хрупкая на вид девушка обстреливает монстра, складывается впечатление, что в её руках не лук, а снайперская винтовка. Геймлей больше напоминает hack`n`slash: виртуальные герои скачут по локациям, уворачиваются от ударов противника и рубят всех в капусту.
Благодаря Unreal Engine 3 MMORPG Core Blaze смотрится очень красиво с хорошим освещением, детализированными моделями героев и симпатичными пейзажами.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#582 04.01.11 01:35
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Владельцы iPhone вновь переживают проблему Y2K
02.01.2011 [14:00], Константин Ходаковский
После новогодних праздников в Сети распространилась волна недовольства владельцев iPhone: будильник смартфона отказался работать в 2011 году. Да, на этот раз проблема Y2K действительно произошла. Судя по сообщениям в микроблогах, в 2011 году не работает обычный будильник, тогда как на повторяющийся будильник владельцы смартфонов Apple могут по-прежнему полагаться в новом году.

Как сообщает Engadget, проблема напоминает аналогичную с переходом на летнее время ранее в этом году. Сообщается, что она затрагивает телефоны, работающие под управлением iOS 4. Пользователи iPhone, желающие не проспать, могут воспользоваться пока другим будильником, или установить обычный в режим повторяющегося. Предполагается также, что с 3 января проблема исчезнет.
Не известно, касается ли проблема более ранних версий iOS, а также планшетов iPad или плееров iPod Touch, но осторожность всё-таки не помешает. Apple пока не прокомментировала ситуацию.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#583 04.01.11 01:36
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Кольцо с кардиографом Heart Rate Ring
02.01.2011 [14:15], Павел Котов
Неприятно, когда человеком овладевает сердечный недуг, и вдвойне неприятно, если речь идет о клиническом случае, а не делах амурных. Сердечники часто пользуются портативными мониторами сердечного ритма, но далеко не всегда эти устройства настолько миниатюрны, как электронное кольцо Heart Rate Ring.

Электронное кольцо имеет массу преимуществ перед традиционными аналогами. Во-первых, это габариты устройства, ведь кольцо по определению удобнее форм-фактора наручных часов и уж тем более удобнее гаджета размером с мобильный телефон. А во-вторых, не нужно подключать контактных электродов к запястью или грудной клетке - кольцо считывает все необходимые данные прямо с пальца. И выводит их на миниатюрный LCD-дисплей по нажатию кнопки. В качестве дополнительных функций кольцо с кардиографом Heart Rate Ring может похвастаться счетчиком сожженных калорий, шагомером и даже показать пользователю пройденный путь. Устройство питается от миниатюрной батарейки типа CR2032 и продается по цене 49,95 долларов США.
Материалы по теме:
Источник:
Offline
#584 04.01.11 01:36
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Продажи цифровых журналов для iPad резко упали
02.01.2011 [14:25], Владимир Мироненко
После успешного дебюта цифровых версий журналов, предназначенных для Apple iPad, продажи многих из них впоследствии значительно сократились. Журнал Wired, например, столкнулся с настоящим крахом. Согласно данным организации Audit Bureau of Circulations, первое издание журнала Wired для iPad разошлось в июне тиражом более 100 тысяч, причем только в первый день было загружено 24 тысячи цифровых копий. В последующие месяцы реализация журнала снизилась до 31 тысячи загрузок, а в октябре и ноябре продажи Wired уже составляли 22 тысячи и 23 тысячи, соответственно.

У других изданий падение продаж было менее заметным, но и первоначальные объемы реализации не были столь значительными. Журнал Glamour, например, в первый месяц загрузил 4031 пользователь, затем в октябре и ноябре продажи сокращались по 20% ежемесячно, упав до отметки 2775 копий. Vanity Fair продавался в течение августа-сентября ежемесячно по 10500 копий, а в ноябре количество загрузок журнала составило 8700.
По мнению экспертов, у падения продаж есть целый ряд причин. У цифровых копий журналов сравнительно высокая цена - $4,99, и довольно большой объем. Например, объем первого издания Wired составляет 0,5 Гбайт. Кроме того, найти журнал в хранилище App Store не так уж и просто - видимо, было бы целесообразным создать отдельный интернет-магазин для журналов. Также отмечается отсутствие новизны в цифровых журналах, что отрицательно влияет на стремление пользователей к их загрузке.
Материалы по теме:
Offline
#585 04.01.11 01:37
Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости
3DNews : Новости Hardware
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи
Релиз планшета Motorola DROID XOOM состоится в День святого Валентина?
02.01.2011 [15:26], Владимир Мироненко
Первый Android-планшет компании Motorola является, наверное, одним из самых ожидаемых устройств 2011 года. Американская компания уже доказала, что может выпускать неплохие Android-смартфоны, и поэтому есть надежда, что и будущий планшет будет выполнен на хорошем уровне.

По информации ресурса Droid-Life, планшет Motorola, впервые продемонстрированный вице-президентом Google Энди Рубиным (Andy Rubin) в ходе мероприятия D: Dive Into Mobile, получит название DROID XOOM. Этот же ресурс утверждает, что в продажу Motorola DROID XOOM поступит 14 февраля - в День святого Валентина.
По предварительным данным, планшет оснащен 10" дисплеем и работает под управлением операционной системы Android 3.0 Honeycomb. Несмотря на то, что планшет готовится для абонентов сотового оператора Verizon Wireless, поддержкой сетей LTE он не обладает. В любом случае, официальные данные о DROID XOOM станут известны в ходе его анонса, который, как ожидается, состоится в начале января на выставке CES 2011.
Материалы по теме:
Источник:
Offline





