#2 20.03.06 16:12
Re: Запись звука. Какая прога лучше?
Качество записи напрямую зависит от качества микрофона и звуковухи. Из прог юзай СаундфорЖ
Offline
#5 20.03.06 17:24
Re: Запись звука. Какая прога лучше?
смотря тебе для чо... если просто голос записать - 4 килогерца хватит. если качество надо - 44к и выше
чем больше герц - тем больше места нада, но тем качественней запись. сомневаюсь, что ты различишь на слух 44 и 192 килогерца
Исправлено Ratus (20.03.06 17:25)
Offline
#7 20.03.06 18:18
Re: Запись звука. Какая прога лучше?
Ratus написал(а):
сомневаюсь, что ты различишь на слух 44 и 192 килогерца
сам понял что написал?
никто не различит, порог 20 Кгерц...
а вообще 44 Килогерца - енто вы видимо про частоту дискретизации. 44100 оптимально - т.е. включает весь слышимый спектр.
т.е. уменьшение этого значение приведёт к "урезанию" некоторых частот. если голос думаешь записывать, думаю это не критично...
Исправлено S.q.R (20.03.06 18:23)
Offline
#8 20.03.06 18:39
Re: Запись звука. Какая прога лучше?
S.q.R написал(а):
сам понял что написал?
никто не различит, порог 20 Кгерц...
понял, я про дискретизацию и грил. если частотой дискретизации 40 килогерц обрисовывать частоту в 20 килогерц - то мы получим прямоугольный сигнал, но никак не синусоиду. некоторые люди это ощущают.
Offline
#9 21.03.06 00:03
Re: Запись звука. Какая прога лучше?
S.q.R написал(а):
сам понял что написал?
никто не различит, порог 20 Кгерц...
речь про запсии с разной частотой дискретизации...
Ratus написал(а):
40 килогерц обрисовывать частоту в 20 килогерц
хе... вот при таких частотах мы как раз получим идеальную синусоиду.
синусоида с частотой 20001 Гц уже будет искажена....
Ratus написал(а):
то мы получим прямоугольный сигнал,
идеально прямоугольный сигнал мы никогда не получим при обычном принципе дискретизации/восстановления сигнала.
меандры с частотой 20кГц при дискретизации 44100 превращаются в синусоиду.
Offline
#10 21.03.06 00:35
#11 21.03.06 02:12
Re: Запись звука. Какая прога лучше?
Ratus написал(а):
дискретности маловато, чтобы синусоиду обрисовать. с геометрией не спорь
ты бы прежде чем околонаучный бред гнать сначала почитал теорему Котельникова, да вообще про принцип восстановления дискретных сигналов. А потом, не веря тому что написано в книге, подал бы с генератора прямоугольник 5кГц и синусоиду 22кГц, да записал бы с 44.1кГц... А потом посмотрел осцилографом что у тебя звуковая выдала. "Хватает ей или нет там геометрии".
как грится, учите мат.часть.
Ratus написал(а):
с геометрией не спорь
геометрия тут ваааще отдыхает.
Offline
#12 21.03.06 02:13
#13 21.03.06 07:05
Re: Запись звука. Какая прога лучше?
про теорему котельникова я мельком слышал, не в лесу рос.
вопрос тебе: есть три сигнала с частотой 20 килогерц. первый - синус, второй - прямоугольный и третий - треугольный. частота дискретизации - 40 килогерц. собснно, вопрос - какой формы сигнал будет на выходе во всех трех случаях?
Offline
#14 21.03.06 12:27
Re: Запись звука. Какая прога лучше?
Ratus написал(а):
есть три сигнала с частотой 20 килогерц. первый - синус, второй - прямоугольный и третий - треугольный. частота дискретизации - 40 килогерц. собснно, вопрос - какой формы сигнал будет на выходе во всех трех случаях?
синус (приблизительный) во всех трех случаях...
Почему? Потому что по т.Котельникова сигнал с конечным спектром с максимальной частотой f можно без искажений восстановить при дискретизации не ниже 2f.
Синусоида имеет спектр единичный, в нем только одна гармоника, поэтому 20кГц при 40 восстановится нормально... Треугольный сигнал и прямоугольный имеют бесконечные спектры, т.е. все гармоники выше 20кГц буду зарезаны.
Если подать на звуковую и снять прямоугольник кГц так этак 5, то можно увидеть, что фронты у него не вертикальные, а в углах есть флуктуации синусоидальные... т.е. всплески, потому что высокие гармоники отфильтровались при дискретизации....
а насчет
Ratus написал(а):
дискретности маловато, чтобы синусоиду обрисовать
сигнал восстанавливается не прмяугольными импульсами, а сложением функций А*sin(2PI*Fд+x)/(2PI*Fд+x) где А - величина соответсвующего отсчета...
Offline

