Официальный сайт студ.городка НГТУ
Компьютерные игры » [ИМ] Краткие новости игрового мира 

#46  10.06.09 17:53

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Palladin, лишь уточнил

Offline

#47  10.06.09 20:20

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Max Payne 3 - свежие подробности

На обложке свежего выпуска журнала Game Informer можно найти Макса Пейна, который сильно изменился внешне со времен второй части игры. Как вы поняли, в журнале опубликовано одно из первых превью Max Payne 3.

На картинке хорошо видно, что Макс радикально изменил прическу и отрастил бороду. По информации источника, наш герой перебрался в Сан-Паулу, Бразилия, и довольно крепко сидит на болеутоляющем, что сильно отражается на игровом процессе. В журнале пишут, что внешне Max Payne 3 очень напоминает Uncharted 2, то есть выглядит игра очень и очень здорово — «живые» цвета, разрушаемое окружение, система укрытий и прочие составляющие прилагаются. За графику отвечает доработанная версия движка RAGE от Rockstar, также разработчики используют систему процедурной анимации.

Нам обещают огромное количество экшена в различных районах вышеупомянутого латиноамериканского города, а также не менее впечатляющий арсенал оружия. Bullet Time снова в деле, причем разработчики потрудились сделать этот режим еще более зрелищным.

Важно отметить, что изначально разработчики работают параллельно над одиночной кампанией и мультиплеером. Выход игры для РС, PS3 и Xbox 360 должен состояться до конца года.

gametech.ru

Рекордный старт The Sims 3

Новый симулятор жизни The Sims 3 поступил в продажу на прошлой неделе, как раз, когда шла выставка Electronic Entertainment Expo 2009. Вполне возможно, что другую бы игру и не заметили, однако к The Sims 3 это не имеет никакого отношения.

Как сообщает Electronic Arts, тираж игры за первую неделю продаж превысил 1,4 млн. копий. Напоминаем, The Sims 3 была разработана и выпущена в эксклюзивной версии для РС.

Подобный успешный старт позволил всей серии преодолеть очередной рубеж — продажи всех игр серии, которая родилась в 2000 году, превысили 4 млрд. долларов. Несмотря на то, что первые две части с многочисленными дополнениями разошлись суммарным тиражом более 100 млн. копий, аналитики считают, что The Sims 3 может в будущем стать самой успешной игрой серии.

EA утверждает, что The Sims 3 стала самой быстро распродаваемой игрой за все время с момента основания компании. Можно только представить, сколько дополнений выйдет для этой игры, и какие доходы будут получать разработчик и издатель.

gametech.ru

Splinter Cell: Conviction - мультиплеер и DLC


Продюсер Ubisoft Montreal Александр Паризо (Alexandre Parizeau) заверил журналистов Joystiq, что в стелс-экшене Splinter Cell: Conviction обязательно будет присутствовать мультиплеерная составляющая, а также дополнительный контент.

«Мы работам над мультиплеером, однако пока что я не могут говорить об этом, — заявил Паризо. — Это один из пунктов, которые мы собираемся анонсировать летом».

«Загружаемые дополнения также являются частью нашей стратегии, — продолжил он. — Как только команда закончит процесс создания Splinter Cell: Conviction, мы примемся за разработку допконтента, который должен дополнить и расширить оригинальный игровой опыт».

Напомним, игра выходит осенью в версиях для РС и Xbox 360. Стоит отметить, что за одиночную кампанию, мультиплеер и DLC отвечает одна и та же команда в Ubisoft Montreal.

gametech.ru

Исправлено ПерваК (10.06.09 20:20)

Offline

#48  10.06.09 23:38

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ПерваК написал(а):

Max Payne 3 - свежие подробности

надеюсь будет подлиннее второй части)

Offline

#49  11.06.09 00:15

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

макс пейн 3 лучше бы и не выходил. в ТАКОМ виде уж точно. сами посмотрите http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/ … 651229.jpg

Исправлено Johnixx (11.06.09 00:15)

Offline

#50  11.06.09 00:23

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Johnixx, тебе не нравятся лысые протагонисты с бородкой?))

Offline

#51  11.06.09 00:47

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ололо если это "макс пейн" то нет
а еще не нравится Бразилия как место действия

Offline

#52  11.06.09 01:11

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ахахх))) ну и какая разница, как назовут город в котором будет проходить игра?

Offline

#53  11.06.09 01:26

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

че попало будет а не макс пейн короче ололо

Offline

#54  11.06.09 07:44

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Johnixx написал(а):

где Нью-Йорк, дождь, ночь?

об игре неизвестно практически вообще ничего, кроме одного скрина. Откуда такие выводы, что там будет и что игра будет из себя представлять?

Offline

#55  11.06.09 08:04

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ну да, будет движок Rage конечно, и ассоциируется Макс теперь с Сэмом Фишером, но это ничего не меняет :))

Offline

#56  11.06.09 10:45

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

какой дождь? там снег был..

Offline

#57  11.06.09 11:04

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ПерваК написал(а):

об игре неизвестно практически вообще ничего, кроме одного скрина

Ну как местный новостник, ты должен быть в курсе что-ли)) В том самом журнале, которого обложка, довольно много скринов есть. И вывод пока можно сделать только один - Макса как героя слили и нуар там и близко не ночевал. R* конечно должны сделать крутую игру, но без героя и фирменной атмосферы это не Макс Пэйн. Было бы неплохо ошибаться, ибо хороших шутеров сто лет не играл.

Offline

#58  11.06.09 11:08

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Роки работали с ремеди так что должны  были уловить  что из себя макс пейн представляет...имхо =)

Offline

#59  11.06.09 12:05

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Raziel, выложите пару тройку этих скринов из издания в галерею, если не затруднит =))

От души посмеялся =)) :
Criterion работает над новым Need for Speed

Глава ЕА Джон Ричителло (John Riccitiello) официально подтвердил слухи о том, что студия Criterion трудится над продолжением серии Need for Speed, которое, по его словам, будет просто революционным (дооооо).

«Алекс (речь идет об Алексе Уорде (Alex Ward) — главе Criterion) — один из тех людей в нашей индустрии, которых можно ассоциировать с великими кинорежиссерами, — заявил Ричителло. — Мы долго думали над тем, каким должен стать следующий Need For Speed. Победила идея Алекса».

На вопрос о том, будут ли смешиваться серии Need for Speed и Burnout, Ричитело ответил отрицательно(имхо а зря), сравнив это со смешением вселенных Star Trek и Star Wars.

gametech.ru

Исправлено ПерваК (11.06.09 12:16)

Offline

#60  11.06.09 12:25

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ПерваК написал(а):

Raziel, выложите пару тройку этих скринов из издания в галерею, если не затруднит =))

http://forums.gametrailers.com/thread/m … ans/835963

Offline

#61  11.06.09 15:42

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Raziel, пасиб)
чет я в шоке о0 если бы не название, ни за что бы не догадался, что это Макс Пэйн 0_О

http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/15341_1244709707.jpg

Offline

#62  11.06.09 16:23

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

про эти фотки я и говорил, просто видел их уже и офигел

Исправлено Johnixx (11.06.09 16:24)

Offline

#63  11.06.09 16:34

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ПерваК, игра делается на каком физическом движке не в курсе?

Offline

#64  11.06.09 21:31

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ПерваК написал(а):

будет движок Rage

Offline

#65  11.06.09 23:32

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Уже узнал:)

Offline

#66  12.06.09 12:09

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Max Payne 3 - Gameinformer preview - часть первая

Лысый, бородатый человек на обложке мало похож на персонажа, с которым мы следовали через две предыдущие игры. Он значительно постарел после трагических событий Max Payne 2, изодранный и заматеревший. Если бы не логотип на обложке, то было бы трудно узнать Макса вообще. Очевидно, что Rockstar Games, которая впервые разрабатывает игру этой серии собственными силами, с момента приобретения прав от создателя серии Remedy, не прочь испытать судьбу с этим франчайзом. «Это сложная штука, поскольку мы имеем дело с любимым нами франчайзом, который не мы делали изначально,» комментирует Арт-директор Rockstar Роб Нельсон. «Мы должны сохранить те особые базовые элементы, которые люди помнят, но мы также должны развиваться. Мы не Remedy, но мы с большим уважением относимся к их работам».

Безусловно, оглядываясь назад мы пытаемся сохранить каждый элемент, который сработал восемь или девять лет назад, и сделать так, чтобы это повторилось и сейчас. У нас здесь очень шаткий баланс. Как создать игру так, чтобы продолжить историю с уважением к франчайзу и создать новый мир, который оценили бы и игроки в 2009 году? "Мы работаем на франчайзом, от которого люди ожидают чрезвычайно многого, соответственно на нас оказывается большое давление."- говорит Нельсон.

«Мы решили довериться нашей интуиции и инстинктам... захотели бросить вызов самим себе.» В штаб-квартире Rockstar, расположенной на отшибе Нью-Йоркского SoHo, мы первыми в мире сделали первый взгляд на игру в действии. Если вы ожидали обыкновенный номерной сиквел, приготовьтесь к сюрпризу. Третья глава саги Максе отправляет нашего героя в места, где он никогда не был раньше, но с сохранением и поддержанием того самого «stylish gunplay» который сделал репутацию серии. Как и в большинстве игр от Rockstar, эта явно делается с любовью (и чуть-чуть мании).

Городские Джунгли

Более чем чьи-либо, игры Rockstar завязаны на отображении места действия и его культуры. Будь то сумасшедшая метрополия Либерти-Сити, кампус колледжа в Bully или засушливая пустыня готовящегося Red Dead Redemption – главные персонажи игр от Rockstar практически всегда являются кристальным отражением сеттинга, частью которого они являются. Компания, известная своими столь убедительными по атмосфере вселенными – неплохой выбор. Мрачный, гнетущий Нью-Йорк, атмосфера такой классики нуара, как «Мальтийский Сокол», графические новеллы, взрослый драматичный сюжет – такое сейчас не встретишь практически нигде. Однако, Rockstar Vancouver подготовило для нас новое «место претупления» - Сан-Паулу, Бразилия – жаркий латиноамериканский перенаселенный мегаполис. «Если вы посмотрите фильмы вроде «Города Бога», то увидите, что это весьма интересный сеттинг, изобилующий напряженными ситуациями,» - говорит Джеронимо Беррера, Вице-президент Rockstar по разработкам.

«Этот сеттинг – то, с чем мы можем эксперииентировать. Гетто Сан-Паулу, на португальском известные как «Фавельяс», являются одними из самых опасных мест в мире. Помимо наркоторговли, там находится одна из крупнейших городских городских банд – «Примера Команда да Капиталь», которая контролирует огромные территории в городе и организует крупномасштабные тюремные бунты, ограбления и похищения важных персон с момента создания банды в 1993 году. Прибавьте сюда повсеместно коррумпированную полицию и неслабую статистику: на каждые 75 граждан Сан-Паулу приходится один человек с оружием, а главная причина подростковой смертности – убийство. Сан-Паулу демонстрирует полный спектр испытаний на выживание человека, что делает его идеальным местом для нового Макса». «Вы увидите небоскребы с многомилионными пентхаусами на вершине, стоящие посреди трущоб» - добавляет Беррера. «Сан-Паулу занимает первое место в мире по количеству вертолетных площадок на крышах домов. Для богатых это самый безопасный способ передвижения. По воздуху. Также, там очень много частных охранных предприятий.» Как всегда, Rockstar с потрясающей дотошностью относится к деталям. Более десятка корреспондентов были отправлены в Сан-Паулу для фотографирования, сбора информации и «впитывания духа города». Они даже пошли на беспрецедентный шаг – взяли с собой оборудование для 3D-сканирования, чтобы любой попавшийся вам в игре человек выглядел максимально аутентично.

«Отправляя все это оборудование для сканирования, у нас была куча проблем на таможне» - вспоминает Нельсон. «Мы отсканировали сотни людей. Работали с кастинговыми агентствами. Мы рассказали им, что нам нужно и они стали посылать нам сотни фотографий. Люди приходили в своей повседневной одежде и мы их сканировали.» Для Берреры, параноидальное внимание к деталям – неотъемлемая часть разработки. «Это именно то, что нужно» - говорит он. «Объединение воедино ключевых элементов – технология, разработки, история. Вот почему наши игры ощущаются как надо и отлично выглядят. Это закономерно, когда вы действительно работаете с людьми там, в Фавельяс, и здесь – ведя разработку.»

gamemag.ru

Offline

#67  12.06.09 12:11

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Max Payne 3 - Gameinformer preview - часть вторая

Новый тип Нуара

У всех, видимо, напрашивается вопрос: Какого черта Макс Пэйн, бывший детектив полиции Нью-Йорка забыл в Сан-Паулу? Как в любом хорошем Нуар-детективе, до истины нам будет докопаться очень непросто. Когда речь идет о возможных спойлерах, Rockstar держит рты на замке. Но вот что нам удалось узнать: После событий предыдущей серии, за Максом закрепляется дурная слава. Пристрастие к выпивке и болеутоляющему(ага, тому самому и судя по интерфейсу той версии игры, что мы видели от него он так и не избавился) сделало из него совершенно разбитого человека. Увольнение из полиции. Следующие 12 лет жизни Пэйна – жутковатое крутое пике на самое дно. Говоря об игре, в Rockstar описывают этот период как «потерянные годы». Подробностей мы не знаем, но одно ясно – этот период истощил Макса и духовно и физически. Дно – это то, как описывают свою жизнь алкоголики, когда она уже не может быть хуже. Своего дна Макс достигает именно в Сан-Паулу, городе, в котором он пытается убежать от своих «Нью-Йоркских демонов». С помощью сомнительных связей, Он попадает в «охранный бизнес», устраиваясь в одну из влиятельнейших семей города. Вскоре, Макс попадает в темный мир улиц Сан-Паулу, и становится участником событий, которые будут стоить ему единственного, что у него осталось – его жизни. Поначалу диковато видеть нового Макса – накачанного, с бородой и лысой головой, продирающегося сквозь лабиринты улочек Сан-Паулу.

Этот мир определенно вдалеке от залитого дождем Нью-Йорка. Rockstar считает, что новый сеттинг для нуар-детектива подходит ничуть не меньше, чем тот, что сделал предыдущие игры столь запоминающимися. «Некоторые скажут – «Макс – это нуар, он должен быть черно-белым и происходить в Нью-Йорке!» - говорит Беррера. «НО нуар – это целый стиль, не просто место и определенные цвета в кадре. Нуар – это необязательно саксофоны и большие черные тени. Это когда весь мир вокруг, резко теряет цвета. Вот то, что мы делаем.»

Поскольку Макс состарился, команда разработчиков решила отказаться от услуг Джеймса МакКэфри – голоса Макса из МП 1 и 2. Вместо этого планируется найти актера, который мог бы как можно сильнее отразить голосом то, что произошло с Максом за прошедшие 12 лет. В лучших традициях Rockstar, можете не ждать известных голливудских актеров, но как сказал Нельсон: «У нас отличный кастинг. Вне зависимости от актера, Максовские фирменные монологи, которые в Rockstar считают основой серии, совершенно точно будут в игре. «Я бы и сам мог его озвучить» - шутит Беррера, изображая интонацию Макса: «I was desperate for some bullets, like the desperation of a child.» Rockstar хотят перенести все то, что так любимо всеми в этот новый сеттинг. «Все основные темы, затрагиваемые в МП останутся в неприкосновенности – манипулирование, предательство, ведь это то, что сделало МП таким какой он есть» - говорит Нельсон. «Будут ли ночные уровни под дождем? Возможно, но уровень за уровнем одного и того же рано или поздно надоест. Поэтому мы решили поместить Макса в новое окружение. Вы находитесь в кругу очень богатых людей, живущих посреди бедняков и это создает немало напряжения.» Что не менее важно, что Сан-Паулу – очень неоднородный по своей архитектуре город, что позволяет создать весьма интересные уровни. Смотря как Макс бежит через один из районов «Фавельяс», когда из каждого окна и дверного проема появляется ствол, становится ясно, что это то что надо для столь любимого нами «blazing gunplay». «Районы «Фавельяс» - как маленькие лабиринты,» - говорит Баррера. «Это не туфта, это копия один-к-одному, мы сами отправлялись туда, смотрели как строились эти дома и подумали – «Черт, а это будет интересно!» Конечно, мы встраиваем в игру только то, что будет задействовано и чтобы было действительно интересно играть.»

Путь оружия

Вне зависимости от сеттинга, основой МП всегда был ураганный шутер в slow-motion, который так радовал всех с первой части. Механика Bullet Time была инновационной для своего времени и стала неотъемлемой деталью жанра шутеров как такового, она выигрывала награды на выставках, ее обласкали критики, она обрела армию фанатов. Однако ВТ стала настолько популярной, что теперь является частью чуть ли не каждой мало-мальски хорошей TPS-игры, что ставит неслабый вызов перед Rockstar. Как эволюционирует ВТ теперь, не теряя былой увлекательности? Rockstar Vancouver планирует решить эту проблему только им известным способом, но одно сейчас можно сказать точно – эта игра чувствуется и смотрится так как надо уже сейчас. «Bullet Time будет в игре хотя бы потому, что это Макс Пэйн» - говорит Баррера. «Другой вопрос, который появился вместе с кучей успешных шутеров, копирующих механику МП – «Как вернуть Макса на трон?» Для нас это комбинация нескольких аспектов. Мы будем использовать Bullet Time и он будет по-настоящему медленный. Теперь вы сможете увидеть каждый нюанс поведения ваших стволов.» Команда использует RAGE ENGINE, вместе с технологией анимации Natural Emotion Euphoria, которые мы видели в GTA 4. В сочетании с Motion Capture и Natural Emotion Euphoria, Rockstar создает игру которая выглядит потрясающе реалистично. Когда вы смотрите на экран, внимание к деталям просто потрясает. Если Макс прыгает с карниза(который полностью разрушаем, как и большинство объектов в игре), вы видите как он подставляет руки, чтобы сгруппироваться. Когда он приземляется, вы ощущаете как его новая масса падает в грязь. Система анимации чрезвычайно важна для команды из Ванкувера. Во время интервью, Роб Нельсон был все время на ногах, изображал прыжки в сторону с пистолетами, присаживался на корточки – все это чтобы показать нам новую систему укрытий. Да – в МП3 будет система укрытий, но Rockstar подчеркнули, что это будет всего лишь один из элементов игры, но они не собираются выстраивать всю механику на нем. «Это не просто «присел, пострелял, пробежал к другому укрытию» - мы хотим сделать игру очень разнообразной. Тут есть некоторое сходство с GTA 4. Мы могли бы сделать больше, но это потребует просто нереальной отдачи. Мы сфокусировались на каждом, даже самом маленьком движении, которое делает Макс.» Другим видом укрытия служит живой щит, которым вы можете воспользоваться в любой момент. Команда усердно работает над этим аспектом, чтобы Макс в любой ситуации мог целиться и передвигаться, пока в его руках заложник.

«Мы взяли все ключевые элементы «традиционного Макса» и значительно расширили их, теперь игра похожа на «оружейный балет» или «ган-фу» - называйте как хотите,» - говорит Баррера. «В игре есть система укрытий, но никто не заставляет вас ей пользоваться. Вы можете идти через уровни как вам хочется. У AI есть скрипт, отвечающий за засады, но также у него есть и собственная логика – так, что разборки каждый раз будут несколько разными.» Поскольку привычный нам Bullet Time расширили для более динамичной игры, команда также использует slow motion по-новому. Они называют это «Environmental Bullet Time». В своей основе оно сильно напоминает уже привычные всем QTE, но с ключевыми различиями – Макс находится под контролем игрока все время, в этом режиме Макс может выполнить такие маневры, которые не получатся в «full-speed» режиме. Для примера, Rockstar показывают следующий эпизод: После укрытия за стеной, Макс спрыгивает на маленькую покатую крышу, скользя по которой, Макс круто выносит противников по обе стороны от себя. Rockstar говорят, что основной упор будет сделан на уже известную нам механику, но Баррера намекнул, что сюрпризы нас все-таки ждут.

Собирая кусочки воедино

Хотя о команде разработчиков нам по-прежнему известно немного, показанный нам билд игры заставил нас поверить в то, что в конце-концов мы получим именно того Макса, которого нам не хватало. Создается впечатление, что над этим проектом Rockstar работают особо кропотливо, а RAGE, как оказалось, способен на чумовую детализацию. Увидев как Макс носится по Бразильским трущобам, нам стало ясно почему Rockstar непрошибаемо спокойны за выбранный сеттинг. Сан-Паулу – единственное место на земле, в котором возможно завершение истории Макса. Здания различной степени обветшалости – крошится кирпич, ржавеет сталь, гниет дерево. Хлипкие мостики над улицами, кучи окон – все это обеспечивает бесчисленное количество мест где могут затаиться враги. Но Макс теперь не ограничен уличными коридорами – он может преодолевать невысокие стены, что позволеет ему атаковать со спины(чем-то напоминает другой проект Rockstar Vancouver – The Warriors).

Когда Макс косит врагов в slow motion, его стволы изрыгают пламя и кучу гильз, двигаются их затворные рамы. В ключевые моменты, камера переключается на пулю, показывая особо эффектные ракурсы. От смертельного ранения можно будет спастись одним точным выстрелом в противника. Если ваш последний выстрел убьет вашего противника, вы получаете прилив адреналина, дающий вам выжить. Как детализация окружения помогает чувству реализма в игре, так и нельзя не признать одна из сильнейших сторон МП3 – это все то, что делало предыдущие МП столь сильными играми. На данный момент мы можем сказать – ключевые элементы МП3 практически доведены до совершенства. «Первое, о чем подумали – «давайте сделаем стрельбу и реакцию на нее интересной,» - говорит Баррера. «Мы хотели, чтобы ключевая для серии механика была основой с первого дня разработки. Вы не станете играть в шутер, который «не катит». Каждый выстрел дожжен ощущаться достоверно – попал он в кого-нибудь или нет. Макс общается с окружающим миром посредством стволов – и вы хотите, чтобы реакция окружения была убедительной. Вы хотите, чтобы оно ощущалось как на самом деле. Если парень убегаем от вас, вы стреляете ему в ногу, вы хотите достоверной реакции. Если вы стреляете в человека из пулемета, вы хотите чтобы его «колбасило» и решетило пулями.» Во многом, МП3 приближается к тому, чтобы быть ультражестоким боевиком с мрачной, взрослой историей и разработчики надеются сделать ее такой, чтобы она могла потягаться по атмосфере с фильмами, которыми они вдохновлялись.

Макс давно не был в деле, но сейчас видно – эту игру могли сделать только Rockstar, она является частью их видения игр. Вопреки прошлым приключениям Макса и новому экзотическому сеттингу, Баррера надеется, что новый Макс станет достойным продолжением серии. «Это часть эволюции» - говорит Баррера. «В воспоминаниях многих людей, Макс Пэйн, когда он появился, был наиболее близок к искусству чем какая бы то ни была игра. Он был превосходен с технической точки зрения. В него было интересно играть. Завораживающая история и ее исполнение, которых не было просто ни у кого. И мы воспользовались всеми этими элементами. Но Макс идет дальше. Это новый мир и это – его нынешняя жизнь.

gamemag.ru

Offline

#68  12.06.09 14:36

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

А можно какие-нить новости про футбольные симуляторы?

Offline

#69  12.06.09 20:05

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

EA: небольшая команда трудится над Mirror's Edge 2

В интервью VideoGamer.com старший вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что очень воодушевлен проделанной работой DICE над сиквелом оригинальной игры Mirror's Edge, которая вышла в ноябре прошлого года.

Кто-то хвалил игру за инновационную игровую механику (паркур от первого лица), другие хаяли разработчиков за то, что они не смогли создать продолжительную компанию и интересную сюжетную линию.

Патрик Содерлунд признал, что Mirror's Edge была очень рискованным шагом для ЕА, однако игра разошлась довольно неплохим тиражом — «большим, чем кажется многим». Он добавляет: «Безусловно, вы увидите новый Mirror's Edge. Пока что все упирается во время. Проектом занимается небольшая команда, и я очень доволен тем, что у них получается».

К сожалению, он даже не намекнул, когда нам стоит ожидать релиза игры.

gametech.ru

Battlefield 3 не в этом году

Первая информация о сетевом шутере Battlefield 3 появилась еще осенью 2007 года. Данные были почерпнуты из трехстраничного рекламного документа, подготовленного разработчиками для потенциальных издателей, который утек в Сеть.

В январе 2009 IGN заявил, что DICE активно трудится над продолжением Battlefield 2, причем оно может выйти до конца текущего года. Наконец, вчера ЕА официально признала факт разработки Battlefield 3. Игру упомянул управляющий директор EA Джон Плизантс (John Pleasants) на William Blair Growth Stock Conference.

«Недавно я получил возможность увидеть, как идет процесс разработки Battlefield 3 в DICE, и был очень впечатлен увиденным», — отметил он, сразу же добавив, что игра не выйдет в этом году. Ни в календарном, ни в финансовом. Ждем публикации официального анонса с первыми деталями.

gametech.ru

Offline

#70  12.06.09 20:05

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ALONSO, из новостей о спорте только ролик про нба'10 )

Offline

#71  12.06.09 20:50

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Pro Evolution Soccer 2010

Видео с E3 2009:
http://igromania.ru/Games/pes2010/Videos/?fileid=11834

Футбол – игра динамичная, но в первом ролике все движения игроков показаны в замедлении. Выглядит стильно.

Offline

#72  13.06.09 13:09

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ПерваК, да пичально(

dgn написал(а):

Pro Evolution Soccer 2010
Видео с E3 2009:
http://igromania.ru/Games/pes2010/Videos/?fileid=11834

может кто-нить выкачать и в п2п расшарить? Заранее спс)

Offline

#73  17.06.09 23:10

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Макса Пейна озвучит новый актер

В Сети появились новые подробности об игре Max Payne 3, которые были почерпнуты из превью, опубликованном в журнале Game Informer. Как выяснилось, Rockstar Vancouver приняла решение не приглашать Джеймса МакКефри (James McCaffrey), который озвучивал Макса Пейна в первых двух частях.

По мнению разработчиков, голос у главного героя должен быть совершенно другим — ведь он постарел и сильно изменился. Впрочем Rockstar не переживает на этот счет, утверждая, что с подбором актеров у них проблем никогда не было.

Также стало известно, что несмотря на передислокацию экшена в Сан-Паулу, а также на переживания поклонников серии о том, что разработкой Max Payne 3 занимается не Remedy, а Rockstar, новый проект сохранит все ключевые особенности первых двух игр. Кстати, монологи главного героя также вернутся.

gametech.ru

Crystal Dynamics работает над ААА-игрой

Несмотря на последние известия о том, что Crystal Dynamics слегка уменьшила свой штат, компания продолжает трудиться на благо игроков всего мира, недавно сообщив о том, что она ищет человека на должность старшего художественного директора для нового ААА-проекта.

Пресс-служба компании сообщает лишь, что речь идет об одном из самых известных франчайзов в игровой индустрии. Вполне возможно, это продолжение Tomb Raider, «перезапуск франчайза», о котором недавно говорил Ян Ливингстон (Ian Livingstone).

Официального заявления для прессы Crystal Dynamics пока что не делала.

gametech.ru

Трассы Ле-Мана теперь и в Forza Motorsport 3

13 и 14 июня во французском городе Ле-Ман прошла самая знаменитая автомобильная гонка на выносливость — «24 часа Ле-Мана». Накануне проведения 77-го марафона «24 часа Ле-Мана» Xbox 360 совместно с Peugeot Sport провели пресс-конференцию с участием топ-пилота Peugeot Sport Стефана Сарразана (Stephane Sarrazin).

На конференции, которая состоялась в пресс-центре Peugeot в Le Raccordement, представитель Xbox 360 объявил о том, что в Forza Motorsport 3, которая поступит в продажу в октябре, появятся знаменитые трассы — Сарте (Le Sarthe) и Бугатти (Bugatti), а также новый мультиклассовый гоночный режим. Перед тем, как начать свои тренировки, Стефан Сарразан, консультировавший разработчиков из Turn 10 по вопросам точности воссоздания трассы, проехал несколько кругов по виртуальной версии Ле-Мана.

В Forza Motorsport 3 игроков ждут самые мощные и технологически совершенные автомобили от легендарных автопроизводителей. Собравшимся был представлен первый комплект из почти 100 машин, которые появятся в игре. Впервые в истории Forza Motorsport поклонники серии смогут сесть за руль самых знаменитых гоночных автомобилей в мире, в том числе Peugeot Sport 908, Audi R8 и Ferrari F333 SP.

gametech.ru

Offline

#74  17.06.09 23:17

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Новый трейлер Need for Speed: SHIFT.

Necrovision: Патч.

Патч до версии 1.1 для игры Анабиоз: Сон Разума .

Singularity: Трейлер.

Исправлено ПерваК (17.06.09 23:18)

Offline

#75  18.06.09 19:28

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Infinity Ward о Modern Warfare 2

Будет ли Modern Warfare 2 более продолжительной, чем Call of Duty 4, продолжением которой она является? Возможно. Разработчики пока что сами не знают — они сосредоточены на том, чтобы создать просто самую лучшую игру.

«Довольно трудно сказать, будет ли игра длиннее Call of Duty 4, потому как разработка еще не завершена, многое еще не сбалансировано, — говорит Марк Рубин (Mark Rubin) из Infinity Ward. — Мы не подходим к вопросу с мыслью о том, что нам нужно создать кампанию продолжительностью 10 или 20 часов. Мы думаем над тем, чтобы предложить вам самый лучший игровой опыт. Исходя из этого и создается Modern Warfare 2».

Рубин также добавил, что сами уровни в этой игре будут гораздо большими, чем в Call of Duty 4.

gametech.ru



Worms 2: Armageddon: Червяки возвращаются в 2D

Кто не играл ?. Червяков знают все, механика ее двухмерного варианта до сих пор остается идеальным развлечением 2–4 скучающих в одной комнате тел разного пола и возраста. Историю бренда когда-то крепко подкосили 3D эксперименты Team 17, но, аллилуйя, про них можно забыть. Второй армагеддон возвращает любимых маскотов на плоскость.

Вышел первый трейлер новых червяков. Ожидается, что этим летом они доживут до релиза на X360 и, чуть позже, появятся в Mac и PC версиях.

gameplay.com.ua

Offline

#76  18.06.09 19:30

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Вооооо, червяками ты меня порадовал, ох буду задрачиваться )))
Дата известна? Осенью точно будет?

Offline

#77  18.06.09 19:32

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

atm0s, пока это вся информация, какая есть)

Offline

#78  18.06.09 19:43

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ААААААААААА ЧЕРВИ !! ааа я чертовски рад))))) они вернулись !!!!
Ну и новость от меня то что через примерно 3 дня в сети появится игра FUEL как скачаю сразу расшарю =)

Offline

#79  18.06.09 20:06

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Palladin написал(а):

FUEL

че за игра? есть у кого нить инфа7

Offline

#80  18.06.09 20:47

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

MegaRandom написал(а):

че за игра? есть у кого нить инфа7

FUEL

Жанр: Racing
Разработчик: Asobo Studio
Издательство: Codemasters
-----------------------------------------------------------------------

Описание: FUEL предоставит вам открытый мир протяженностью в 5000 квадратных миль или более 14000 квадратных километров. В FUEL десятки разнообразных двух и четырех колесных транспортных средств. FUEL представит вам альтернативный мир, в котором климат подвергся разрушительному воздействию, из-за загрязнения окружающей среды продолжавшегося десятилетия. В этом мире цены на нефть взлетели до небес. Также возник новый экстремальный вид спорта, в котором гонщики участвуют на своих транспортных средствах. Выигрышем в гонках является драгоценное топливо. В FUEL представлена различная местность, включая тихоокеанское побережье, пустыни Невады, заснеженные горы, густые леса и т.д. В игре представлена динамическая система смены погоды, включающая смену дня и ночи, проливные дожди, разрушительные смерчи, песчаные бури, грозы, метели. В рейсинге FUEL также есть мультиплеер в котором игрокам доступны сотни различных заданий.

Offline

#81  18.06.09 21:00

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

вчерашние трейлеры ни один не качается(

Offline

#82  18.06.09 22:09

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Johnixx, потому что их никто практически не выкачивал вчера) а сегодня я вот он в п2п вновь)

Offline

#83  19.06.09 10:45

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Palladin написал(а):

FUEL

Give me fuel, give me fire, give me that which I desire!!

http://hostel.nstu.ru/uploaded/profiles/17610/7_.gif


мож эта игра у меня пойдет :(

Offline

#84  20.06.09 17:51

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Создатель Лары снова в деле

Тоби Гард, знаменитый «папа» Лары Крофт, придумавший знаменитую героиню, трудится над новым проектом студии Crystal Dynamics в качестве главного дизайнера. Об этом Тоби сообщил в своем профайле на сайте LinkedIn.

Напомним, что Crystal Dynamics приступила к работе над эпизодами Tomb Raider лишь начиная с Tomb Raider: Legend. До этого сериалом занималась Core Design. Сам Тоби участвовал в судьбе Лары Крофт примерно в таком же объеме. Он ушел из Core Design во время разработки Tomb Raider 2 и вернулся к своей героине лишь тогда, когда издательство Eidos перепоручило сериал Crystal Dynamics. Над Legend он трудился в качестве консультанта, над Anniversary работал как дизайнер, а в Underworld отвечал за режиссуру кинематографических сцен и помогал с сюжетом.

Теперь Тоби снова доверили дизайн. Скорее всего, Crystal Dynamics принялась за очередной эпизод «Расхитительницы гробниц», однако оптимисты могут помечтать о совершенно новом проекте или хотя бы о продолжении Legacy of Kain.

igromania.ru

Call of Duty: World at War Map Pack 2 - первый миллион

World at War Map Pack 2 — второй набор карт для шутера Call of Duty: World at War — был выпущен для пользователей консолей PS3 и Xbox 360 неделю назад.

Напомним, в комплект вошли три новые мультиплеерные карты: Banzai, Corrosion и Sub Pens, а также одна карта для кооперативного зомби-режима Nazi Zombie под названием Shi no Numa (в переводе с японского на английский: Zombie Swamp).

Менеджер по связям с общественностью компании Treyarch Джош Олин (Josh Olin) заявил, что менее чем за неделю продажи этого набора карт превысили 1 млн. копий.

Стоимость дополнения, которое также принесло с собой новые ачивменты и трофеи, составит 800 MS Points или 10 долларов.

gametech.ru

id: Никакого Гитлера в новом Wolfenstein

id подтвердил Destructoid, что Гитлер не появится в Wolfenstein от Raven, из-за несоответствий с сюжетной линией.

«Нет», сказал менеджер по коммуникациям Peter Sokol — «в этой игре не будет Гитлера. Мы любим “Mecha Hitler”(последний босс в Wolfenstein 3D, Гитлер в броне с кучей пушек, на скриншоте). Он один из классических плохих парней в видеоиграх. Это самый известный момент в Wolf 3D, когда вы, наконец, убиваете его, но есть маленькая загвоздка, действие Wolf 3D... происходит после событий Return To Castle Wolfenstein„

“Мы хотели бы расширить эту историю, сделать ее намного глубже и интересней. Этой историей мы пытаемся сказать на этот раз, что Гитлера или Mecha Hitler просто не уместны».

Игра выйдет этим летом.

gamemag.ru

Исправлено ПерваК (20.06.09 17:52)

Offline

#85  20.06.09 17:54

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Мультиплеер Modern Warfare 2 будет бесплатным

В Сети появились слухи о том, что поклонники сетевых баталий будут вынуждены платить за мультиплеер нового шутера Modern Warfare 2, ежемесячно, как в случае с большинством многопользовательских онлайновых игр. Фанатам не стоит переживать, потому как Infinity Ward уже развеяла слухи, заявив, что она не планирует ничего подобного.

«Этот слух не имеет никакого отношения ни к нам, ни к нашим играм, включая Modern Warfare 2, — заявил глава отдела по связям с общественностью Роб Боулинг (Rob Bowling). — Мы не собираемся идти подобным путем, так что вам совершенно не стоит переживать. Мультиплеерная составляющая в Modern Warfare 2 будет бесплатной, как и всегда».

Напомним, этот шутер должен поступить в продажу 10 ноября 2009 года.

gametech.ru


Activision угрожает Sony


В конце этой недели глава Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) сделал довольно громкое заявление в адрес Sony, сообщив, что издательство прекратит поддержку платформ Sony, если та не снизит цену на консоль PlayStation 3.

«Они должны снизить цену на консоль, потому как в обратном случае коэффицент attach rate (число проданных игр на каждую консоль) будет снижаться. Если быть реалистами, то нам придется прекратить поддержку Sony».

Отвечая на вопрос о том, когда компания решится на столь резкий шаг, Котик добавил: «Начиная со следующего года, мы уже задумаемся о том, стоит ли поддерживать PS3 (и PSP). Конечно же, этот в том случае, если Sony не объявит о прайс-кате».

Пресс-служба SCEE прокомментировала это заявление Котика следующим образом: «Мы уважаем мнение third-party компаний, и они имеют право высказываться как угодно, однако комментировать это заявление мы не собираемся».

gametech.ru

Offline

#86  23.06.09 11:29

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Новинки Игрового Мира: Итоги Е3'09


Вашему вниманию представляются итоги Entertainment Electronic Expo 2009, которая вернулась в этом году в прежнем формате, и представила большое количество инновационных тайтлов и громких анонсов. GameTrailes.com в очередной раз представляет Вашему внимаю свою версию результатов выставки. Согласить ли Вы с ними или нет?


Лучшая Стратегия

Лучшая Конференция

Лучшая Игра на DS

Лучшая Скачиваемая Игра

Лучшая Игра на PSP

Лучшая Гоночная Игра

Не Показанные Игры

Самый Большой Сюрприз

Лучший Шутер от Первого Лица

Лучшая Интеллектуальная Собственность из Новинок

Лучшая Графика

Лучшая Онлайновая Игра

Инновационный Тайтл

Самый Неловкий Момент

Лучший Экшен-Эдвенчер

Лучшая Спортивная Игра

Самое Большое Разочарование

Лучшая RPG

Лучший Шутер от Третьего Лица

Лучший Файтинг

Лучшая Музыкальная Игра

Лучший Набор Игр на Платформу

Лучшая Игра для PC

Лучшая Игра для Wii

Лучшая игра для Xbox 360

Лучшая Игра для PS3

Лучшая Игра Выставки

Исправлено ПерваК (23.06.09 11:29)

Offline

#87  23.06.09 12:38

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

За двумя Дюками...

Судебное разбирательство между Take-Two Interactive и Apogee Software Ltd. по поводу Duke Nukem Forever пролило свет на еще один проект с мускулистым блондином в главной роли. Согласно заявлениям Apogee, 2K Games (дочерняя компания Take-Two) должна была выпустить игру с рабочим названием Duke Begins в первой половине 2010 года.

Игра неопределенного жанра родилась в трехстороннем соглашении, заключенном в октябре 2007 года. В обмен на $2,5 млн., полученные в счет будущих роялти за DNF, Apogee разрешила 2K Games создать Duke Begins. Кроме того, новый договор внес поправки в условия сделки 2001 года — например, Take-Two потеряла права на продолжения Duke Nukem Forever и игр по фильму о Дюке.

Впрочем, Duke Begins может никогда не сойти со стапелей. Представители Apogee утверждают, в апреле 2K Games в одностороннем порядке заморозила или свернула разработку, нарушив условия октябрьского договора. На данный момент Take-Two и 2K Games не подтвердили и не опровергли эти слова.

И еще один интересный момент. Тридцать второй пункт ответного заявления Apogee на иск Take Two гласит, что компания разрабатывала и до сих пор разрабатывает Duke Nukem Forever. Занавес, аплодисменты.

ag.ru


Шепард появится и в Mass Effect 3


Если с главным героем сериала Mass Effect командором Шепардом не произойдет ничего плохого в Mass Effect 2, то он появится и в третьей части трилогии. Впрочем, Шепард появится в Mass Effect 3, даже если вы потеряете своего героя в Mass Effect 2. Просто он будет «другим Шепардом».

Как заявил Кейси Хадсон (Casey Hudson) из BioWare, Шепарда могут убить в Mass Effect 2, однако он (она) вернется в финальной части трилогии. Вернется в несколько новом образе.

«Если Шепард погибнет в Mass Effect, то конкретно с вашим персонажем будет покончено, — говорит он. — В таком случае в Mass Effect 3 вы будете играть за «другого Шепарда», а не за того персонажа, с которым прошли так много плечом к плечу».

В общем, если вы хотите играть в Mass Effect 3 своим героем, позаботьтесь о его безопасности в сиквеле.

gametech.ru

Offline

#88  23.06.09 13:50

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ПерваК написал(а):

Новинки Игрового Мира: Итоги Е3'09


Вашему вниманию представляются итоги Entertainment Electronic Expo 2009, которая вернулась в этом году в прежнем формате, и представила большое количество инновационных тайтлов и громких анонсов. GameTrailes.com в очередной раз представляет Вашему внимаю свою версию результатов выставки. Согласить ли Вы с ними или нет?

жду в п2п для скачки ролегов)

Offline

#89  23.06.09 13:54

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

ой сори, система вылетела, и забыл включить))

Offline

#90  24.06.09 16:56

Re: [ИМ] Краткие новости игрового мира

Есть у кого-нибудь информация когда на ПК выйдет Dirt2 ?

Offline

Компьютерные игры » [ИМ] Краткие новости игрового мира 

ФутЕр:)

© Hostel Web Group, 2002-2026.   Сообщить об ошибке

Сгенерировано за 0.108 сек.
Выполнено 14 запросов.