Официальный сайт студ.городка НГТУ
Компьютерные игры » дота 6.58 офф[changelog] 

#1  12.01.09 14:34

дота 6.58 офф[changelog]

###########
## Highlight ##
###########

* Remade Storm Spirit (see details below)
* Remade Dirge (see details below)
* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game
* Added a new experimental command -switch to switch player slots with other players or leavers (requires player agreement, see details below)

#########
## Items ##
#########

* Blademail: Remade (see details below)
* Cranium Basher: Remade (see details below)
* Heart: Changed the regen mechanism, it now gives 1% non-stacking passive HP regen
* Javelin: Cost increased from 1400 to 1500 gold and damage from 16 to 21
* Demon Edge: Cost reduced from 2600 to 2400 gold
* Buriza: Recipe cost increased from 1000 to 1200 gold
* Monkey King Bar: Improved damage from 75 to 80 and chance from 30->35%
* Rapier: Now requires Demon Edge and Sacred Relic only and provides 200 damage instead of 250
* Eul's Scepter of Divinity: Recipe cost reduced from 800 to 600 gold
* Mask of Madness: Amplified damage is now applied at the end instead of within the duration
* Mask of Madness: Cooldown reduction from 30 to 25 seconds
* Diffusal Blade: Lowered the Agility bonus from 25 to 22
* Diffusal Blade: The purge now lasts the same on non-hero units like Spirit Bear as it does on heroes (15->4 seconds)
* Sentry Wards: True sight range increased by 100
* Illusion Rune: Now creates 2 images instead of 1, images deal a little less damage

##########
## Heroes ##
##########

* Storm Spirit: Remade (see details below)
* Dirge: Remade (see details below)
* Venomancer: Reworked Shadow Strike (see details below)
* Vengeful Spirit: Reworked Terror (see details below)
* Bane: Changed how Fiend's Grip works a little (see details below)
* Silencer: Curse of the Silent is now an AOE effect
* Necrolyte: Now has Heartstopper instead of Diffusion Aura
* Windrunner: Removed attack count limit on Focus Fire
* Rooftrellen: Living Armor is now castable on structures
* Bone Fletcher: Death Pact can now be used on any non-hero unit, not just allied units.
* Spirit Breaker: Charge of Darkness' buff indicator on the enemy is now visible to the enemy only when you are 2500 units or closer
* Spirit Breaker: Has magic immunity when he reaches maximum speed in Charge of Darkness
* Spirit Breaker: Empowering Haste bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Furion: Sprout can now be directly cast on yourself
* Morphling: Morph now gives him a passive +2/4/6/8 Agility and Strength bonus when leveling it up
* Pudge: Flesh Heap bonus strength gained from heroes is improved from 0.3/0.6/0.9/1.2 to 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: Counter Helix cooldown now scales from 0.6 seconds to 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* Lucifer: Lvl? Death bonus damage is now reduced by magic resistance only rather than both magic resistance and armor
* Lucifer: Reduced Doom's cooldown by 20 seconds
* Lucifer: Devour' cast range increased a little from 150 to 300
* Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23
* Bloodseeker: Reduced Rupture's cooldown from 100 to 70 seconds
* Sven: Improved God's Strength's cooldown from 120 to 80 seconds
* Enchantress: Improved base damage by 10
* Drow Ranger: Improved Marksmanship by 3 Agility each level
* Viper: Viper Strike's cooldown reduced from 80 to 80/50/30 seconds
* Rhasta: Increased cast range on Mass Serpent Ward
* Templar Assassin: Improved turn rate
* Huskar: Life Break now properly slows magic immune units
* Enigma: Reduced Eidolons' bounty
* Enigma: Reduced manacost on Midnight Pulse from 135/150/165/180 to 95/110/125/140
* Lone Druid: Improved Spirit Bear's Entangle from 16 to 20% and cooldown from 6 to 5 seconds
* Ursa: Enrage bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Pugna: Reduced Scepter upgraded Life Drain cooldown dramatically
* Venomancer: Improved Plague Ward cast range and vision radius
* venomancer: Poison Sting damage type is now lethal
* Bane: Fiend's Grip now wakes a unit up from Nightmare
* Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura
* Stealth Assassin: Removed ministun and tree destruction on smokescreen
* Stealth Assassin: Backstab damage type is now Physical
* Proudmoore: Reduced Captain CoCo's Rum movement bonus (30%->10%)
* Proudmoore: Ghost Ship cooldown increased from 100/80/60 to a constant 100
* Spectre: Haunt now ends whenever you use Reality
* Keeper of the Light: Rescaled Mana Leak cast range (1200->550/700/850/1000)
* Naix: Increased Open Wounds manacost from 70/80/90/100 to a constant 110 mana
* Visage: Rebalanced Raise Revenants (5/6/7 Max to 4/5/6 Max, Sight radius reduced by 50%, 29/39/49 damage to 40/46/52)
* Meepo: Earthbind no longer works on magic immune units
* Meepo: Rebalanced Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

##################
## Modes & Commands ##
##################

* Changed -vr (-VoteRandom) to make your hero pools include 1 of each Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range
* Added a new mode -mo(-MeleeOnly)
* Added a new mode -ro(-RangeOnly)
* Changed -mr(-moderandom) it now picks between RD/SD/VR/ARAI
* Added a new command -mines to count the mines placed (250362)
* Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)
* Adjusted -ha (hookaccuracy) to count only enemy hooks

#####################
## Gameplay & Performance ##
#####################

* Rewrote camera system so it no longer moves the camera when you respawn if you are in the middle of controlling another unit
* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game
* Dramatically improved performance during Epicenter
* Disabled some item manipulation code that is specific to warcraft 1.20e from running on 1.21 and above (this is mechanism that affected droppability of items as soon as you used them until you issue a new command)
* Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis
* Dramatically improved performance during Echoslam
* Rewrote Macropyre for some improved performance
* Rewrote Morphling's Waveform. It no longer causes you to lose control
* Minor Scorched Earth effect optimization
* Rewrote Shadow Word, fixing some minor performance issues and fixing the buff icon to be more responsive to the current state of the effect
* Rupture buff icon timing now more accurately represents the status

#############
## Replay Data ##
#############

* Added lots of new replay data features for game parsers (see details below)
* Endgame replay data actions now automatically done a few seconds after 3 players leave
* Fixed some bugs with replay data when host leaves the game

###############
## Cosmetic & Misc ##
###############

* Added a new visual effect for Chronosphere (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Sentinel Fortify and Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
* Couriers now spawn 175 units infront of the hero rather than ontop of the hero
* Glyph no longer refreshes in -wtf mode
* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses
* Techies plays a special fun kill sound when he kills someone with Remote Mines and when he does suicide command near the destination point
* Added a new icon for Venomancer's Shadow Strike (236027)
* Added a new Alchemist win animation (234249)
* Added a new projectile for Lion's attack (Infrisios)
* Added a sound to Tidehunter's attack
* Added compressed Invoker Skin (241826)
* Added a visual effect for Devour
* Added a new visual effect for Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Test of Faith when cast on allies (PGRU-Unexpected)
* Added a visual effect for the LVL? Death bonus damage
* Swapped Penitence and Purification icons (255729)
* Added an optimized version of the effect used by Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Added color coding to the different modes of Ring of Basilius
* Changed LVL? Death icon (150665)
* Changed Panda's Thunder Clap icon (160613)
* Dark Ritual and Death Pact now show the amount they restored with text overhead (258956)
* Techies' name now includes the third goblin (77704)
* Improved Roshan's Turn Rate
* Changed Faerie Dragon's hotkey because of a recent conflict
* Changed Undying's hero hotkey to fix an issue with accidentally leveling up attribute bonus level 1

########
## Bugs ##
########

* Fixed some unintended sideeffects to sharing control in SD
* Fixed a bug with mode entering and -cm
* Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word
* Fixed a bug with avalanche hitting a Tossed allied hero
* Fixed a minor bug with dummy units interaction with items
* Fixed a minor coding bug with Toss
* Fixed a very minor bug with Backstab angle calculation
* Put a practical limit to prevent mass -roll spams
* Temporarily disabled the click disassemble on Perseverance because of some problems. You can still use Courier or Circle of Power to disassemble it
* Fixed a minor minimap glitch at taverns area for Scourge Players
* Fixed a visual bug when swapping heroes with Kunkka
* Fixed an area where you could get stuck while using TP Scroll
* Fixed incorrect Gem of Truesight AOE in recent versions
* Fixed -omsc
* Fixed Phase Boots dispelling Curse of the Silent
* Fixed Proudmoore's name/class
* Fixed Razor's Tavern Hotkey
* Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times
* Fixed some bugs possible when using couriers
* Fixed some minor bugs that could cause units to retain control after the game was over
* Fixed some minor bugs with Illuminate caster units
* Fixed some small inconsistencies between Towers
* Fixed the slow duration on Torrent lasting a little longer than intended
* Fixed Wall of Replica not working on Magic Immune units
* Fixed a few other minor bugs

New French and German translations are nearing completion. Other languages are in the works as well.



#############
## Extra Details ##
#############

Old Blade Mail
==============
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Recipe (500)
Total: 1550

+15 Damage
+5 Armor
Passive: 20% melee attack damage (calculated before reductions) returned as magical damage

New Blade Mail
===============
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Total: 2200

+22 Damage
+5 Armor
+10 Intelligence
Active: 100% all damage (calculated after reductions) returned as magical damage
Duration: 4 seconds
Cooldown: 15
Manacost 25
Has visual effect to show when it is active

Extra Note: Since people regularly misunderstand how this works, the damage returned is reduced twice, first when you get the damage and then again when you deal it back. For example, a 300 damage nuke gets reduced by 25% because of hero resistance, then it gets dealt back as magical damage, being reduced by another 25% (or whatever magical resistance the enemy has).


Old Basher:
===========
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1460)
Total: 3220

+30 Damage
+3 Strength
15% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 0
Stacks Diminishingly

New Basher:
===========
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1450)
Total: 3100

+30 Damage
+3 Strength
25% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 2 seconds
Does not stack with itself or other bash passives



Old Fiend's Grip
=================
100/175/250 Manacost
40/60/80 Mana and HP cost per second
Lasts 5 seconds

120 Cooldown
100/155/215 DPS

New Fiend's Grip
=================
200/300/400 Manacost
No HP or MP cost per second
Lasts 5 seconds

120 Cooldown
100/155/215 DPS

Transfers 5% of enemies max MP per second to you



Old Shadow Strike:
==================
Decay Damage 10/20/40/50
Initial Damage: 50/70/70/100
Movement Modifier: 50%
Decay Power: 3
Interval: 3
Duration 15

Cast Range: 400
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135

Venomous Gale:
===============
Releases a Venomous Gale which poisons enemy units it comes in contact with. Units that are hit by it get a slow/dps like his previous shadow strike

AoE: 125
Cast Range/Distance: 800
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135



Old Terror:
===========
Reduces damage and armor of units in an area around you.

AoE: 700
Cooldown: 15
Duration: 20

Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5

Wave of Terror:
=============
Releases a wave of terror moving forward that reduces enemy units armor and damage. You have vision over the wave as it moves forward.

Wave Distance: 1400
AoE: 350
Cooldown: 15
Duration: 20

Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5



Dirge:
=======
Attack Range: 100
Strength: 25 + 2.1
Agility: 10 + 0.8
Intelligence: 27 + 2.8
Movement Speed 310

Cast Point 0.45
Hero Class: Strength


Decay
-------
Dirge saps away the strength of enemy heroes and retains it for a period of time.

Steals 4 Strength from each hero for 21/24/27/30 seconds
Deals 30/60/90/120 Magical Damage

Manacost 70/90/110/130
Cooldown 11/9/7/5
Cast Range 625
AOE: 300

Note: Often missed, note the cooldown


Soul Rip
---------
Redirects the flow of living energy through a target friend or foe, damaging them or healing them depending on how many units are near it. 25 for each unit.
This does not hurt zombies below since they are magic immune.
This can target your tombstone.

Unit Cap: 5/10/15/20
Cooldown: 25/20/15/10
Manacost: 50/75/100/125


Tombstone
----------
Unholy powers summon a cursed tombstone. Zombies will frequently spawn near each enemy unit and attack them. Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.

Spawn area: 400/600/800/1000
Frequency: 3
Slow Duration: 2.5 seconds

Zombie Stats:
HP: 30
Armor: 0
Armor Type: Unarmored
Magic Resistance: Immune
Damage: 37-45
Attack Type: Pierce
Attack Speed: 1.6
Movement Speed: 375
Bounty: 5-7

Deathlust: If the target the zombie is attacking is below 100/200/300/400 hit points, it gains 50% movement and attack speed bonus.

Tombstone Duration: 15/20/25/30
Tombstone HP: 150/300/450/600
Tombstone Armor: 10
Tombstone Armor Type: Medium
Tombstone Other Stats: Magic Immune, No regen.
Tombstone Bounty: 70/90/110/130

Cooldown: 60
Cast Range: 250

Manacost: 120/130/140/150



Flesh Golem
------------
Dirge's hatred for all living beings allows him to transform into a monster. While he's transformed he carries a plague that affects nearby enemy units. Strength of the plague depends on how close the enemy is. Amplifies damage enemy units receive and reduces their movement speed (7%). When a plagued unit dies, its essence is transferred back to the Undying.

Cooldown: 90
Duration: 30
Manacost: 100

Plague Aura Damage Amplification: (old plague was 20/25/30%)
at max distance (700): 5/10/15%
at closest distance (150): 20/25/30%
In between is just an even spread between the numbers

Units that die under plague release their energy to you. Creeps heal you for 3% and Heroes for 12% of your Max HP.





Storm Spirit:
==============
Attack Range: 500
Strength: 17 + 1.5
Agility: 22 + 1.8
Intelligence: 23 + 2.6
Movement Speed 295


Static Remnant
-----------------
Raijin creates a remnant of himself containing his essence. The Static Remnant will release its stored energy whenever an enemy units comes near it. Lasts up to 12 seconds.

Damage: 140/180/220/260
Trigger AOE: 210
Damage AOE: 260
Cooldown: 4
Manacost: 70/80/90/100

Takes 1 second to create after cast. This is not channeling, just time delayed.


Electric Vortex
-----------------
Storm focuses his energy to rip open a vortex drawing an enemy to it. This process slows the Storm Spirit down for a brief period.

Pulls 100/150/200/250 units over 1/1.5/2/2.5 seconds.
Your movement is reduced by 50% for 3 seconds.

Cast Range: 300
Manacost: 100
Cooldown: 20


Overload
---------
Storm Spirit becomes overloaded with electrical energy whenever he casts a spell. The charge is released on his next attack as an electrical burst, dealing damage and slowing nearby units.

Slow: 50% as 80% ms  Lasts 0.6 seconds (Same stats as old overload)
Bonus damage: 30/45/60/75
AOE: 275


Ball Lightning
---------------
Storm Spirit becomes enveloped with energy, losing his physical form, and travels until he depletes his mana or chooses to stop. While in this form, he deals damage to nearby units based on how far his electrical form has traversed. Damage, speed and area of effect improves per level.

Stops traveling whenever you run out of mana. Deals damage in a small area around you based on distance traveled.

Damage: 8/12/16 per 100 units traveled
Manacost: (15 + 7% of total manabase) + mana based on distance traveled (10+1% per 100 units)
Cast Range: Global
Cooldown: 0

Travel speed and damage AoE improves per level.
You can cast spells like Static Remnant during your roll if you are quick enough.
Specific interactions with spells/projectiles follow the same rules as Waveform does.




Replay Data Specs:
==================
- "Ban",playerid,heroid: is sent for each time a hero is banned in cm/xl
- "id" packets are sent after the mode phase (supports -sp)
- "GameStart",1: synced to time 0 ingame (creep spawn time)
- "9" packets are now sent each time a hero is picked



Switch:
========
If someone wants to switch player slots with an enemy player or leaver, he
types -switch <slot>. If he types -switch without the slot it lists the possible numbers that can be used. After a player uses this command, no one else can attempt a switch for 60 seconds, to prevent confusion. All players are then presented with a command to enter to accept, something like "-switch accept" or "-ok". If 100% of all player agree , then you take the slot of the player you swapped with and both heroes swap positions.  Players have until the 60 seconds are over to accept the offer.





I hope everyone enjoys this update. Please give me feedback. Have Fun!

-- IceFrog

Offline

#2  12.01.09 15:17

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Дерево теперь 1 бан... Фрог убирает 1 имбу, добавляет 2, как всегда в его стиле.

Offline

#3  12.01.09 16:19

Re: дота 6.58 офф[changelog]

T!nk@ff, перевод в студию)
Ну или вкратце чо там про имб?)

Исправлено Tema_Storm (12.01.09 16:20)

Offline

#4  12.01.09 17:14

Re: дота 6.58 офф[changelog]

###########
Выделите # # # #
###########

* Remade Storm Духа (см. подробности ниже)
* Remade панихида (см. подробности ниже)
* Переписал разных частях основного игрового кода для улучшения производительности падение обычно это происходит в конце игры
* Добавлены новые экспериментальные командно-переключатель для включения проигрывателя слоты с другими игроками или выпускников (требуется согласие игрока, см. подробности ниже)

#########
Пункт # # # #
#########

* Blademail: Remade (см. подробности ниже)
* Черепа Башер: Remade (см. подробности ниже)
* Сердце: Изменен механизм REGEN, он теперь дает 1% без штабелирование пассивное HP REGEN
* Javelin: расходы возросли с 1400 до 1500 золота, и ущерб от 16 до 21
* Демон Edge: Цена снижена с 2600 до 2400 золота
* Buriza: стоимость рецепта возросла с 1000 до 1200 золота
* Monkey короля Бар: Повышение ущерба от 75 до 80 и шанс из 30 -> 35%
* Рапира: Теперь необходимо Демон Edge и священные реликвии и содержит только 200 повреждений вместо 250
* Юл в скипетр Божества: Рецепт стоимость снижена с 800 до 600 золотых
* Маска безумия: Amplified ущерба в настоящее время применяется в конце, а в течение срока
* Маска безумия: Cooldown сокращении с 30 до 25 секунд
* Diffusal Blade: Пониженная Гибкость бонус от 25 до 22
* Diffusal Blade: В настоящее время продолжается очистка же, не герой-единиц, как Дух Медведь, как и о героях (15 -> 4 секунды)
* Sentry Стационар: True взгляда спектр увеличилось на 100
* Иллюзия Руни: Теперь создает образы 2 вместо 1, образы дело чуть меньше ущерба

##########
Герои # # # #
##########

* Шторм Духа: Remade (см. подробности ниже)
* Панихида: Remade (см. подробности ниже)
* Venomancer: переработан Тень Strike (см. подробности ниже)
* Vengeful Духа: переработан Террор (см. подробности ниже)
* Bane: Changed, как злодей в Grip работ мало (см. подробности ниже)
* Патрубки: Проклятие немого теперь AOE эффект
* Necrolyte: Теперь имеет Heartstopper вместо Диффузионное Аура
* Windrunner: Удалено нападение кол предел Фокус пожаров
* Rooftrellen: Жизнь Armor теперь castable от структуры
* Кости Флетчер: Смерть Пакт теперь можно использовать на любых, не герой-единица, а не только подразделений союзников.
* Дух Breaker: Зарядка Тьмы 'желтый индикатор враг теперь видна противника только тогда, когда вы 2500 единиц или ближе
* Дух Breaker: магия ли иммунитет, когда он достигает максимальной скорости в обязанности Darkness
* Дух Breaker: Расширение спешки бонус ущерба в настоящее время осуществляется в качестве + видимых повреждений на ваш интерфейсом
* Furion: росток может быть напрямую подаваться по себе
* Morphling: Morph теперь дает ему пассивную +2/4/6 / 8 Гибкость и прочность бонус при разравниванием его
* Толстяк: Flesh Heap бонус силы получили от героев улучшается с 0.3/0.6/0.9/1.2 для 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: Counter Helix расхолаживание сейчас вес от 0,6 секунд до 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* Люцифера: LVL? Смерть бонус ущерба в настоящее время сократилась на сопротивление магии, а не только как сопротивление магии и броню
* Люцифера: Сокращение Doom расхолаживание в 20 секунд
* Люцифер: Devour 'Актерский диапазон немного увеличилась со 150 до 300
* Bloodseeker: Совершенствование базы численностью от 18 до 23
* Bloodseeker: Сокращение Разрыв в расхолаживание от 100 до 70 секунд
* Свен: Повышение Божья сила в расхолаживание от 120 до 80 секунд
* Чародейка: Совершенствование базы ущерб на 10
* Drow Ranger: Повышение меткая 3 Гибкость каждого уровня
* Viper: Viper Strike в расхолаживание сокращено с 80 до 80/50/30 секунд
* Rhasta: Рост Актерский диапазон масс Serpent Уорд
* Храмовник Assassin: Повышение ставки очередь
* Huskar: Жизнь Перерыв сейчас правильно замедляет магии иммунной единиц
* Загадка: Сокращение Eidolons' премия
* Загадка: Сокращение manacost о Midnight Пульс от 135/150/165/180 до 95/110/125/140
* Одинокий Друид: Совершенствование Духа Медвежий спутать с 16 до 20% и расхолаживание с 6 до 5 секунд
* Урса: бесить бонус ущерба в настоящее время осуществляется в качестве + видимых повреждений на ваш интерфейсом
* Pugna: Сокращение скипетр повышен Жизнь Сливайте расхолаживание резко
* Venomancer: Повышение Чума Уорд бросили диапазон и радиус видения
* Venomancer: Poison Sting повреждения типа в настоящее время несмертоносного
* Bane: дьявол в Grip сейчас просыпается подразделение из Кошмар
* Bane: Удалено жизни Degen и противник самоубийства механизм ослаблять
* Ведьма Доктор: Voodoo восстановлению не триггеры Сущность Аура
* Stealth Assassin: Удалено ministun и уничтожение деревьев на дымовой
* Stealth Assassin: Backstab повреждения типа в настоящее время физико
* Proudmoore: Сокращение Капитан Коко в Руме движение бонус (30% -> 10%)
* Proudmoore: Ghost расхолаживание судов увеличилось с 100/80/60 на постоянной 100
* Spectre: Haunt теперь заканчивается, когда вы используете Риэлити
* Хранитель Света: Rescaled Mana Leak литой диапазона (1200 -> 550/700/850/1000)
* Naix: Рост открытых ран manacost из 70/80/90/100 к постоянному 110 Mana
* Visage: Rebalanced Поднять Revenants (5/6/7 до 4/5/6 Макс Макс, радиус зрения уменьшается на 50%, 29/39/49 ущерба 40/46/52)
* Meepo: Earthbind больше не работает на магию иммунной единиц
* Meepo: Rebalanced Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

##################
# # Режимы И Команды # #
##################

* Изменен-VR (-VoteRandom), чтобы ваш герой бассейны включать 1 каждого разведывательного / Гибкость / Сцепление / Melee / Диапазон
* Добавлен новый режим-Mo (-MeleeOnly)
* Добавлен новый режим-ро (-RangeOnly)
* Изменен-MR (-moderandom) он сейчас выбирает между RD / SD / ВР / ARAI
* Добавлена новая команда мин рассчитывать минами Размещено (250362)
* Добавлена новая глобальная команда-MC показать многоадресный ставка любых Огре волхвов на карте (194526)
* Скорректирована-га (hookaccuracy) рассчитывать только враг крючки

#####################
# # Геймплея И Показатели # #
#####################

* Переписал камерой системы, с тем он не движется камера при respawn если вы находитесь в центре управления другое подразделение
* Переписал разных частях основного игрового кода для улучшения производительности падение обычно это происходит в конце игры
* Резко улучшились показатели в течение Эпицентр
* Инвалиды некоторых манипуляций пункта код, специфичный для Warcraft 1.20e баллотироваться на 1.21 и выше (это механизм, которые затрагивают droppability предметов, как только вы использовали их до тех пор, пока вы издать новую команду)
* Герой отбора в настоящее время восстановлены автоматически, когда вы оживить с Aegis
* Резко улучшились показатели в течение Echoslam
* Переписал Macropyre некоторое улучшение показателей
* Переписал Morphling в Waveform. Он больше не приводит к потере контроля
* Малый выжженной земли эффект оптимизации
* Переписал теневого Word, фиксируя некоторые незначительные вопросы эффективности и фиксации желтая иконка будет более гибко реагировать на текущее состояние эффект
* Разрыв желтая иконка времени теперь более точно отражает состояние

#############
Replay # # # # Данные
#############

* Добавлено множество новых функций воспроизведения данных для игры парсеров (см. подробности ниже)
* Endgame воспроизведение данных мер в настоящее время делается автоматически через несколько секунд после 3 игроков отпуск
* Исправлены некоторые ошибки в данных, воспроизведение, когда принимающая листьев игра

###############
# # И косметики Разное # #
###############

* Добавлен новый визуальный эффект для Chronosphere (PGRU-Непредвиденное)
* Добавлен новый визуальный эффект для укрепления и Sentinel Scourge укреплений (PGRU-Непредвиденное)
* Курьеры теперь икру 175 единиц Infront от героя, а не ontop от героя
* Glyph не обновляется в режиме WTF
* Рандомизированные второго испытания предупреждающих сообщений время в целях предотвращения некоторых злоупотреблений
* Techies играет особую весело убить звук, когда он убивает кого-то с удаленного шахт и когда он это самоубийство команды возле пункта назначения
* Добавлены новые иконки для Venomancer тень Strike (236027)
* Добавлена новая анимация победить алхимика (234249)
* Добавлен новый снаряд для Льва атаки (Infrisios)
* Добавлен звук на Tidehunter нападения
* Добавлена сжатого Invoker кожа (241826)
* Добавлен визуальный эффект для Devour
* Добавлен новый визуальный эффект для Lucent ширина / Eclipse (PGRU-Непредвиденное)
* Добавлен новый визуальный эффект для испытания веры, когда бросили на союзников (PGRU-Непредвиденное)
* Добавлен визуальный эффект для латов? Смерть бонус ущерб
* Сменил покаяния и Сретение иконы (255729)
* Добавлена оптимизированный вариант этого эффекта используются Macropyre (PGRU-Непредвиденное)
* Добавлена кодирования цвета в различных режимах Кольцо Василия
* Изменено латов? Смерть иконка (150665)
* Изменено в Panda Гром Clap иконка (160613)
* Темный Ритуал и смерть Пакт показывают сумму они восстановлены с текстом накладные расходы (258956)
* Techies название в настоящее время включает в себя третий гоблин (77704)
* Улучшение Roshan очередь Оценить
* Изменено фея "Драгон Капитал" Hotkey из-за недавнего конфликта
* Изменено Undying герой Hotkey устранить проблему с разравниванием случайно вверх атрибут бонусный уровень 1

########
Ошибка # # # #
########

* Исправлены некоторые непреднамеренные sideeffects совместного контроля в УР
* Исправлена ошибка в режиме ввода и см
* Исправлена ошибка, которая позволила вам отказать союзника в зарубцевавшиеся теневыми Word
* Исправлена ошибка с лавиной поражения бросил союзников героя
* Исправлена ошибка с незначительными дамми подразделений взаимодействия с пунктами
* Исправлена ошибка кодирования несовершеннолетнего с Toss
* Исправлена ошибка весьма незначительных с Backstab угол расчет
* Поставьте практические ограничения в целях предотвращения массовых спам-ролл
* Временно отключены кнопкой разобрать на Настойчивость, поскольку некоторые проблемы. Вы все еще можете использовать курьера или круг полномочий разбирать его
* Исправлены мелкие ошибки в minimap тавернами области Scourge плееры
* Исправлена ошибка, когда визуальный обмен героями с Kunkka
* Исправлена где Вы могли застрять при использовании ТП Выделите
* Исправлен неверный жемчужину Truesight AOE последних версий
* Фиксированная omsc
* Исправлена этапа Сапоги рассеять Проклятие немого
* Исправлена Proudmoore имя / класс
* Исправлена Razor в Чарда Hotkey
* Исправлена Тень волны не прыгающий правильное количество раз
* Исправлены некоторые ошибки, когда это возможно с помощью курьеров
* Исправлены некоторые мелкие ошибки, которые могли бы причинить единиц для сохранения контроля после игры был
* Исправлено несколько незначительных ошибок с подсветкой литья единиц
* Исправлены некоторые небольшие расхождения между башни
* Исправлена медленно продолжительностью по Torrent прочного немного дольше, чем планировалось
* Исправлена Стена репликации не работает, о магии иммунодефицита единиц
* Исправлено несколько других незначительных ошибок

Новые французские и немецкие переводы близятся к завершению. Другие языки в произведениях а.



#############
Дополнительные # # # # Подробности
#############

Старая Почта Blade
==============
Блейдс атаки (500)
Chainmail (550)
Рецепт (500)
Всего: 1550

15 Ущерб
+5 Armor
Пассивные: 20% рукопашных атак ущерба (рассчитывается до сокращений) вернулась в качестве магического урона

Новые blade-Mail
===============
Палаш (1200)
Chainmail (550)
Халат из волхвов (450)
Всего: 2200

22 Ущерб
+5 Armor
+10 Разведки
Активно: 100% всех повреждений (рассчитывается после сокращения) вернулась в качестве магического урона
Длительность: 4 секунды
Расхолаживание: 15
Manacost 25
Имеет визуальный эффект, чтобы показать, когда он активен

Дополнительные Примечание: Поскольку люди регулярно понял, как это работает, ущерб вернулся уменьшается в два раза, во-первых, когда вы получаете повреждения, а затем еще раз, когда вы имеете дело обратно. Например, 300 повреждений Nuke получает сокращены на 25% из-за героем сопротивления, то он получает обратно рассматриваться в качестве магического урона, который сократился на еще 25% (или любой магической сопротивление противника).


Старая Башер:
===========
Mithril Хаммер (1610)
Gauntlets прочности (150)
Рецепт (1460)
Всего: 3220

30 Ущерб
3 Сцепление
15% Баш (10% варьировались) за 1.1 секунд
Расхолаживание: 0
Стеки Diminishingly

Новые Башер:
===========
Копье (1500)
Gauntlets прочности (150)
Рецепт (1450)
Всего: 3100

30 Ущерб
3 Сцепление
25% Баш (10% варьировались) за 1.1 секунд
Расхолаживание: 2 секунды
Не стек с самим собой или другими Баш passives



Старая злодей в Grip
=================
100/175/250 Manacost
40/60/80 Мана и HP расходов в секунду
Длится 5 секунд

120 Cooldown
100/155/215 DPS

Новый злодей в Grip
=================
200/300/400 Manacost
Нет HP или MP расходов в секунду
Длится 5 секунд

120 Cooldown
100/155/215 DPS

Трансферы 5% от врагов макс MP в секунду для вас



Старая Тень Strike:
==================
Распад Ущерб 10/20/40/50
Первоначальный ущерб: 50/70/70/100
Движение Модификатор: 50%
Распад державы: 3
Интервал: 3
Продолжительность 15

Актерский диапазон: 400
Расхолаживание: 22
Manacost 90/105/120/135

Ядовитых Gale:
===============
Релизы ядовитых Gale которая отравляет вражеских подразделений речь идет в контакте с. Единицы, которые пострадали от его получить медленные / DPS, как его предыдущие теневой удар

AoE: 125
Актерский диапазон / Расстояние: 800
Расхолаживание: 22
Manacost 90/105/120/135



Старая Террор:
===========
Снижает повреждение и броню подразделений в районе вокруг вас.

AoE: 700
Расхолаживание: 15
Продолжительность: 20

Ущерб Сокращение: 5/10/15/20%
Доспехи Сокращение: 2/3/4/5

Волна террора:
=============
Релизы волна террора, продвигается вперед, что уменьшает врага единиц брони и повреждения. У вас есть видение над волной, как она движется вперед.

Волновая Расстояние: 1400
AoE: 350
Расхолаживание: 15
Продолжительность: 20

Ущерб Сокращение: 5/10/15/20%
Доспехи Сокращение: 2/3/4/5



Погребальная песнь:
=======
Боевые Дальность: 100
Прочность: 25 + 2.1
Гибкость: 10 + 0,8
Интеллект: 27 + 2.8
Движение скорости 310

Актеры пункт 0.45
Герой класса: Сцепление


Распад
-------
Панихида ПСП от численности вражеских героев и сохраняет ее в течение определенного периода времени.

Похищает 4 Сцепление с каждого героя на 21/24/27/30 секунд
Сделки 30/60/90/120 магического урона

Manacost 70/90/110/130
Расхолаживание 11/9/7/5
Актерский диапазон 625
AOE: 300

Примечание: Часто пропустили, отмечают расхолаживание


Душа Rip
---------
Перенаправления потока энергии через живые мишени друг или враг, ущерб им или их лечения в зависимости от того, сколько единиц возле него. 25 за каждую единицу.
Это не больно зомби ниже, поскольку они являются магией иммунитетом.
Это может ориентировать свои надгробие.

Группа Цоколь: 5/10/15/20
Расхолаживание: 25/20/15/10
Manacost: 50/75/100/125


Надгробия
----------
Unholy полномочия созывать проклял надгробие. Зомби будут часто порождают возле каждого подразделения противника и напасть на них. Зомби имеют пассивные аддитивно медленно, что их цель на 7%. Зомби не могут контролировать.

Spawn область: 400/600/800/1000
Периодичность: 3
Низкая продолжительность: 2,5 секунды

Zombie Статистика:
НР: 30
Armor: 0
Armor Тип: Unarmored
Magic сопротивления: иммунный
Повреждение: 37-45
Атака Тип: Пирс
Боевые Скорость: 1.6
Движение со скоростью 375
Bounty: 5-7

Deathlust: Если цель зомби атакует ниже 100/200/300/400 хит пунктов, то прибыль 50% передвижения и скорость атаки бонус.

Надгробия Продолжительность: 15/20/25/30
Надгробия HP: 150/300/450/600
Надгробия Armor: 10
Надгробия Armor Тип: Средний
Другие надгробия Статистика: Magic иммунодефицита, № REGEN.
Надгробия Bounty: 70/90/110/130

Расхолаживание: 60
Актерский диапазон: 250

Manacost: 120/130/140/150



Flesh Golem
------------
Панихида в ненависти для всех живых существ позволяет ему трансформироваться в монстра. Хотя он преобразован он несет бедствие, которое затрагивает недподалеку врага единиц. Прочность чумы зависит от того, насколько тесные врага. Усиливает повреждения вражеских подразделений получать и снижает их скорость перемещения (7%). Когда преследуют подразделение умирает, его суть передается обратно в Undying.

Расхолаживание: 90
Продолжительность: 30
Manacost: 100

Чума Аура Ущерб Амплификация: (старая язва было 20/25/30%)
макс на расстоянии (700): 5/10/15%
Ближайший на расстоянии (150): 20/25/30%
В период между просто даже разница между номерами

Единицы, которые умирают при чумы освободить свою энергию для вас. Дрожь исцелить вас на 3%, а Герои 12% от максимального HP.





Шторм Дух:
==============
Боевые Дальность: 500
Прочность: 17 + 1,5
Гибкость: 22 + 1,8
Интеллект: 23 + 2.6
Движение скорости 295


Статические Остаток
-----------------
Raijin создает остаток сам, содержащий его сущность. Статические Остаток выпустит свой запасенной энергии, когда вражеские подразделения приходит к ней. Длится до 12 секунд.

Ущерб: 140/180/220/260
Триггер AOE: 210
Ущерб AOE: 260
Расхолаживание: 4
Manacost: 70/80/90/100

Принимает 1 секунды создать после литья. Это не каналирования, просто времени задержки.


Электрические Вихревые
-----------------
Шторм основное внимание его энергию рип открыть вихря опираясь на нее врага. Это замедляет процесс Storm Духа вниз в течение непродолжительного периода.

Наматывает 100/150/200/250 единиц за 1/1.5/2/2.5 секунд.
Ваши движения снижается на 50% в течение 3 секунд.

Актерский диапазон: 300
Manacost: 100
Расхолаживание: 20


Перегрузка
---------
Шторм Дух становится перегружен электрической энергии, когда он бросает заклинание. Плата выпускается на своей следующей атаки, как электрические взрыв, занимающихся повреждение и замедляет недподалеку единиц.

Низкая: 50% 80% мс длится 0,6 секунды (См. статистику как старые перегрузки)
Бонусные повреждения: 30/45/60/75
AOE: 275


Шаровой молнии
---------------
Шторм Дух становится охватило с энергией, теряя свою физическую форму, и до тех пор, пока он путешествует истощает его ману или выбирает остановиться. Хотя в этой форме, то он рассматривается ущерб близлежащим единицах на основе того, насколько его электрической форме пройденного. Ущерб, скорости и области улучшается эффект на уровень.

Остановки путешествовать, когда вы запускаете из ману. Сделки ущерб в небольшой район вокруг вас основанных на расстоянии путешествовал.

Ущерб: 8/12/16 100 единиц путешествовала
Manacost: (15 + 7% от общего объема manabase) + ману основанных на расстоянии путешествовал (10 +1% на 100 единиц)
Актерский диапазон: Глобальная
Расхолаживание: 0

Скорость и ущерба за AoE улучшает уровень.
Вы можете бросили заклинаний, как статическая Остаток во время Вашего ролл, если вы достаточно быстро.
Конкретные взаимодействия с заклинания / снаряды следовать тем же правилам, что делает Waveform.




Replay Данные характеристики:
==================
- "Пан", playerid, heroid: отправляется на каждый герой запретили в см / XL
- "ID", пакеты, отправленные после режиме этап (с поддержкой-SP)
- "GameStart", 1: синхронизирована по времени 0 ingame (ползучесть икру времени)
- "9" пакетов в настоящее время направляются каждый раз, когда герой выбрал



Переход:
========
Если кто-то хочет перейти игрок слоты с врагом или бросивший игрок, он
типы-переключатель <slot>. Если он типами переключателя без слот в нем перечисляются возможные номера, которые могут быть использованы. После проигрыватель использует эту команду, никто не может попытаться переключиться на 60 секунд, чтобы избежать путаницы. Все игроки, которые затем представлены команды для ввода признать, что-то вроде "выключатель согласиться" или "-OK". Если 100% всех игрок согласится, то вы берете слот плеера вы сменили и как герои своп позиции. Игроки должны до 60 секунд в течение принять предложение.





Я надеюсь, что каждый пользуется этой модификации. Пожалуйста, дайте мне отзыв. Have Fun!

- IceFrog

Offline

#5  12.01.09 17:20

Re: дота 6.58 офф[changelog]

пичальный перевод.
АПМ а че теперь с деревом ? я чет не понял

Offline

#6  12.01.09 18:10

Re: дота 6.58 офф[changelog]

А дерево реген на вышку дает?))

Offline

#7  12.01.09 18:15

Re: дота 6.58 офф[changelog]

ничего не понял, промт не рулит. Лучше англ читать

Offline

#8  12.01.09 18:24

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Дерево дает и армор и реген на вышку. Сейчас играли на остеле, я хз что имено случилось но у меня намертво зависла видюха, да так!!! что резет не помогал, пришлось просто питание выключить. Впервые вижу такой кошмар. Сильное подосрезние что что-то связанное с ультом мейденки и зомбиками.

Исправлено Nightmare (12.01.09 18:24)

Offline

#9  12.01.09 18:41

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Fess написал(а):

Расхолаживание: 0

это че такое в контексе доты?

Offline

#10  12.01.09 20:21

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Nightmare написал(а):

Сильное подосрезние что что-то связанное с ультом мейденки и зомбиками.

или с печальной видюхой

Offline

#11  12.01.09 21:47

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Рики опустили(( Блин терь ваще хз и превод не жжот и так чё пикать хз. Ульт виндранер терь жжот (он терь по времени), зомбик прикольный такой стал, блейд майл на аксе попробовать бы ещё...
Ток придроч*лись к старой версии, думал чё придумать нового, как нагрянула 58... А панда помойму так себе...
P.S> бан деревянного...

Исправлено Zariel (12.01.09 22:33)

Offline

#12  12.01.09 23:00

Re: дота 6.58 офф[changelog]

аааа!!!) купол таймстопера афигенный стал) прям красивый)

Offline

#13  13.01.09 01:34

Re: дота 6.58 офф[changelog]

перевод от гугла))) у гидрала прикольно 1 абилка всех поражает на пути
а ещё прикольно панда с руной регена через пол карты летает)))))

Исправлено Fess (13.01.09 01:35)

Offline

#14  13.01.09 03:51

Re: дота 6.58 офф[changelog]

http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/7895_1231796298.jpg

Исправлено faeton (13.01.09 04:06)

Offline

#15  13.01.09 13:35

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Fess написал(а):

а ещё прикольно панда с руной регена через пол карты летает)))))

чо чо?

Offline

#16  13.01.09 14:33

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Fess, имхо прикольно и только, ваще хз чем она монжет тащить на кв... прирост силы порезали... дамагер не какой, гангер тож хз, ваще над сначало тестить а потом говорить, но пока как то так)
P.S> жаль спектру, был один из моих любимых лейтов, а тут так подло ульт припустили, 3,14дарасы, хотя 1 фиг она в бане постояно была)

Offline

#17  13.01.09 16:09

Re: дота 6.58 офф[changelog]

я и говорю прикольно, но не больше=))))

Offline

#18  13.01.09 18:00

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Сфера наконец-то сфера.

Offline

#19  15.01.09 19:53

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Более менее нормальный перевод чейнджлога

Чейнж лог

* Переделан Storm Spirit (детали ниже)
* Переделан Dirge (детали ниже)
* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.
* Добавлена экспериментальная команда -switch, позволяющая менять позициями (слотами) игроков и/или ливеров (требуется потверждение игроков, детали ниже)

###############
## Предметы ##
###############

* Blademail: переделан (детали ниже)
* Cranium Basher: переделан (детали ниже)
* Heart: изменен механизм регенерации, теперь пассивно регенерируется 1% от хп в секунду, не стакается
* Javelin: увеличена стоимость с 1400 tдо 1500 золота и урон с 16 до 21
* Demon Edge: уменьшена стоимость с 2600 до 2400 золота
* Buriza: увеличена стоимость рецепта с 1000 до 1200 золота
* Monkey King Bar: увеличен урон с 75 до 80 и шанс микробаша с 30 до 35%
* Rapier: теперь требует только Sacred Relic и Demon Edge и добавляет 200 урона вместо 250
* Eul's Scepter of Divinity: уменьшена стоимость рецепта с 800 до 600 золота
* Mask of Madness: суммарный полученный дополнительный урон теперь отображается в конце действия
* Mask of Madness: перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд
* Diffusal Blade: уменьшена добавляемая ловкость с 25 до 22
* Diffusal Blade: purge теперь длится на юнитах не-героях столько же сколько и на героях (4 вместо 15 секунд)
* Sentry Wards: увеличен радиус обнаружения невидимых на 100
* Illusion Rune: теперь создает 2 иллюзии вместо 1, иллюзии наносят немного меньше урона

############
## Герои ##
############

* Storm Spirit: переделан (детали ниже)
* Dirge: переделан (детали ниже)
* Venomancer: переделан Shadow Strike (детали ниже)
* Vengeful Spirit: переделан Terror (детали ниже)
* Bane: изменен Fiend's Grip немного (детали ниже)
* Silencer: Curse of the Silent теперь радиусный
* Necrolyte: теперь имеет Heartstopper вместо Diffusion Aura
* Windrunner: убран лимит выстрелов у Focus Fire
* Rooftrellen: Living Armor теперь действует на здания
* Bone Fletcher: Death Pact теперь можно использовать на любого юнита не-героя
* Spirit Breaker: индикатор бафа Charge of Darkness виден врагу только когда Spirit Breaker находится на расстоянии 2500 или меньше от цели
* Spirit Breaker: теперь получает иммунитет к магии при достижении максимальной скорости на Charge of Darkness
* Spirit Breaker: дополнительный урон от Empowering Haste теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя
* Furion: Sprout теперь действует на самого себя
* Morphling: Morph теперь дает пассивно +2/4/6/8 ловкости и силы при изучении
* Pudge: бонус силы от Flesh Heap, получаемый от героев, повышен с 0.3/0.6/0.9/1.2 до 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: перезарядка Counter Helix теперь 0.7/0.65/0.60/0.55 секунд вместо 0.6(245761)
* Lucifer: дополнительный урон от Lvl? Death теперь уменьшается только магическим сопротивлением
* Lucifer: перезарядка Doom уменьшена на 20 секунд
* Lucifer: ренж каста Devour увеличена с 150 до 300
* Bloodseeker: увеличена базовая сила с 18 до 23
* Bloodseeker: уменьшена перезарядка Rupture с 100 до 70 секунд
* Sven: уменьшена перезарядка God's Strength с 120 до 80 секунд
* Enchantress: увеличен базовый урон на 10
* Drow Range: улучшен Marksmanship: дополнительные 3 ловкости за каждый уровень (в итоге +15/30/45)
* Viper: перезарядка Viper Strike изменена с 80 до 80/50/30 секунд
* Rhasta: увеличен ранг каста Mass Serpent Ward
* Templar Assassin: улучшена скорость поворота
* Huskar: Life Break теперь замедляет магически невосприимчивых юнитов
* Enigma: уменьшена награда за Eidolons
* Enigma: уменьшен манакост Midnight Pulse с 135/150/165/180 до 95/110/125/140
* Lone Druid: увеличен шанс Spirit Bear's Entangle с 16 до 20% и перезарядка с 6 ло 5 секунд
* Ursa: дополнительный урон от Enrage теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя
* Pugna: сильно уменьшена перезарядка улучшенного аганимом Life Drain (22->10 секунд)
* Venomancer: увеличен ранг каста и радиус обзора Plague Ward
* venomancer: тип урона Poison Sting теперь lethal
* Bane: Fiend's Grip теперь пробуждает юнита от Nightmare
* Bane: убрана дерегенерация у Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration теперь не вызывает Essence Aura
* Stealth Assassin: убран министун и уничтожение деревьев у smokescreen
* Stealth Assassin: тип урона Backstab теперь Physical
* Proudmoore: уменьшена допонительная скорость перемещеная от Captain CoCo's Rum (30%->10%)
* Proudmoore: перезарядка Ghost Ship изменена с 100/80/60 в константу 100
* Spectre: Haunt теперь заканчивается, когда герой использует Reality
* Keeper of the Light: изменен ранг каста Mana Leak (1200->550/700/850/1000)
* Naix: увеличена стоимость маны Open Wounds с 70/80/90/100 до константы 110
* Visage: изменен Raise Revenants (5/6/7 до 4/5/6 максимум, радиус обзора уменьшен до 50%, 29/39/49 до 40/46/52 урона)
* Meepo: Earthbind больше не действует на магически невосприимчивых юнитов
* Meepo: изменен урон от Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

#####################
## Моды и команды ##
#####################

* изменен -vr (-VoteRandom): теперь всегда пул будет набираться по 1 герою из каждого типа (интелект/ловкость/сила/ближний бой/дальний бой)
* новый мод -mo(-MeleeOnly) - только герои ближнего боя
* новый мод -ro(-RangeOnly) - только герои дальнего боя
* изменен -mr(-moderandom): теперь он выбирает между RD/SD/VR/ARAI
* новая команда -mines, показывающая сколько мин положено (250362)
* новая глобальная команда -mc, показывающая частоту выпадания мультикаста у каждого Ogre Magi в игре (194526)
* изменен -ha (hookaccuracy): теперь подсчитываются только попадания по врагам

#################################
## Механика и производительность ##
#################################

* Переписана камерная система так, что теперь камера больше не наводится на вашего только что возродившегося героя, если вы управляете другим юнитом
* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.
* Сильно улучшена производительность во время Epicenter
* Отключен некоторый код манипуляции предеметами, который был специфичен для 1.20е и 1.21
* Выборка героя (кружочком) теперь автоматически восстанавливливается после воскрешения от Aegis
* Сильно улучшена производительность во время Echoslam
* Переписан Macropyre для небольшого увеличения производительности
* Переписан Morphling's Waveform: теперь вы не теряете контроль над героем
* Небольшая оптимизация эффекта Scorched Earth
* Переписан Shadow Word: исправлены некоторые небольшие проблемы производительности и изменена иконка бафа для придания большей правдоподобности в зависимости от эффекта
* Тайминг иконки бафа Rupture теперь более аккуратно передает статус

#######################
## Косметика и разное ##
#######################

* Новый визуальный эффект Chronosphere (PGRU-Unexpected)
* Новый визуальный эффект Sentinel Fortify и Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
* Courier теперь появляется на 175 позади героя
* Glyph больше не перезаряжается моментально в моде -wtf
* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses Offtopic:
(не понял)
* Techies проигрывает специальный увеселительный звук когда кто-то умирает от его мин или когда он суицидируется
* Новая иконка Venomancer's Shadow Strike (236027)
* Новая победная анимация у Alchemist (234249)
* Новая анимация атаки Lion (Infrisios)
* Добавлен звук к атаке Tidehunter
* Добавлена сжатый скин Invoker (241826)
* Новый визуальный эффект Devour
* Новый визуальный эффект Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
* Новый визуальный эффект Test of Faith, сделанного на союзников (PGRU-Unexpected)
* Новый визуальный эффект для дополнительного урона LVL? Death
* Поменяны местами иконки Penitence и Purification (255729)
* Добавлен оптимизированный эффект у Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Добавлены цветы для определения типов Ring of Basilius
* Изменена иконка LVL? Death (150665)
* Изменена иконка Panda's Thunder Clap (160613)
* Dark Ritual и Death Pact теперь показывают количество восстановленных очков (258956)
* Имя Techies теперь содержит имя третьего гоблина(77704)
* Улучшена скорость поворта Roshan
* Изменена горячая клавиша Faerie Dragon из-за конфликта
* Изменена горячая клавиша Undying из-за конфликта с аттрибут бонусом

##########
## Баги ##
##########

* Исправлен абуз раздачи контроля союзникам в -sd
* Исправлен баг с инициализацией мода -cm
* Исправлен баг, позволявший денаить союзника под Shadow Word
* Исправлен баг нанесения двойной урона от Avalanche при Toss
* Исправлен небольшой баг с подборкой предметов при нахождении в непосредственной близости юнитов
* Исправлены небольшые баги в коде Toss
* Исправлен очень мелкий баг с подсчетом угла при Backstab
* Добален предел для предотвращения масс спама командой -roll
* Временно убрана разборка Perseverance от клика на нем из-за некоторых проблем; Courier и Circle of Power все равно разбирают его
* Исправлена "некрасивость" таверн на миникарте для Scourge
* Исправлен графический баг при свапе героев с Kunkka
* Исправлены места, где можно было застрять при использовании TP Scroll
* Исправлен некорректный радиус Gem of Truesight в последних версиях
* Исправлен стак модов -omsc
* Исправлено снятие Curse of the Silent при использовании Phase Boots
* Исправлено имя и класс Proudmoore
* Изменена горячая клавиша Razor
* Исправлен Shadow Wave (было некорректное число скачков)
* Исправлены некоторые возможные баги при использовании курьеров
* Исправлены некоторые небольшие баги, позволявшие контролировать юнитами после окончания игры
* Исправлены некоторые небольшие баги с освещением у произносящих заклинания юнитов
* Исправлены некоторые маленькие несоответствия между вышками
* Исправлена длительность замедления Torrent (было немного больше чем заявлено в описании)
* Исправлена Wall of Replica, не работавшая на магически невосприимчивых юнитов
* Исправлены некоторые другие баги

###########################
## Дополнительные детали ##
###########################

Старый Blade Mail
==============
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Рецепт (500)
Итого: 1550

+15 урона
+5 защиты
Пассивно: 20% получаемого урона в ближнем бою (подсчитывающегося перед воздействием брони) возвращалось нападающему в

виде магического урона

Новый Blade Mail
===============
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Без рецепта
Итого: 2200

+22 урона
+5 защиты
+10 интелекта
Активно: 100% всего урона (подсчитывающегося после воздействием брони) возвращается нападающему в виде магического урона
Длительность: 4 секунд
Перезарядка: 15 секунд
Стоит маны: 25
Имеет визуальный эффект при активации

Дополнительная информация: (для людей которые не поняли как это работает) Возвращенный урон уменьшается физическим

иммунитетом (защитой) дважды, первый раз когда вы получаете урон и второй раз когда враг получает его обратно. Для примера,

заклинание уроном в 300 уменьшается на 25% из-за иммунитета героя, затем он возвращается обранто как магический урон, который

уменьшается на другие 25% (или сколько магического иммунитета имеет враг).

Старый Cranium Basher:
===========
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Рецепт (1460)
Итого: 3220

+30 урона
+3 силы
15% Bash (10% для дальнего боя) на 1.1 секунды
Перезарядка: 0
Сочетается суммируясь

Новый Cranium Basher:
===========
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Рецепт (1450)
Итого: 3100

+30 урона
+3 силы
25% Bash (10% для дальнего боя) for 1.1 секунды
Перезарядка: 2 секунды
Не сочетается ни с какими другими башами (по длительности)

Старый Fiend's Grip
=================
100/175/250 - стоимость маны
40/60/80 - маны и хп терялось в секунду
Действовало 5 секунд

120 перезарядка
100/155/215 урона в секунду цели

Новый Fiend's Grip
=================
200/300/400 - стоимость маны
без дополнительных потерь маны и хп
Действовало 5 секунд

120 перезарядка
100/155/215 урона в секунду цели

Передает 5% от маны противника к Bane Elemental в секунду

Старый Shadow Strike:
==================
Урон постепенный: 10/20/40/50
Урон изначальный: 50/70/70/100
Уменьшение скорости цели: 50%
Частота действия постепенного урона: 3 секунды
Длительность: 15

Дальность произношения: 400
Перезарядка: 22
Стоимость маны: 90/105/120/135

Venomous Gale (или новый Shadow Strike):
===============
Испускает Venomous Gale, который отравляет каждого врага, попавшего под него. Отравленные юниты получают замедление и урон

как от старого Shadow Strike

Радиус: 125
Дальность снаряда: 800
Перезарядка: 22
Стоимость маны: 90/105/120/135

Дополнительная информация: для непонявших - вылетает яд (ака стрела виндраннерки), который при соприкосновении с каждым

врагом вызывают у него старый Shadow Strike

Старый Terror:
===========
Уменьшает урон и защиту у врагов вокруг героя.

Радиус: 700
Перезарядка: 15
Длительность: 20

Уменьшение урона: 5/10/15/20%
Уменьшение брони: 2/3/4/5

Wave of Terror:
=============
Испускает волну террора вперед от героя, которая уменьшает урон и защиту врагов. Вы можете видеть эту волну.

Дальность волны: 1400
Радиус: 350
Перезарядка: 15
Длительность: 20

Уменьшение урона: 5/10/15/20%
Уменьшение брони: 2/3/4/5

Dirge:
=======
Дальности атаки: 100 (ближний бой)
Сила: 25 + 2.1
Ловкость: 10 + 0.8
Интеллект: 27 + 2.8
Скорость перемещения: 310

Длительность произношения: 0.45
Главный атрибут: сила

Decay
-------
Dirge отбирает силу у вражеских героев и использует ее некоторое время.

Отбирает 4 силы у каждого вражеского героя на 21/24/27/30 секунд
Наносит 30/60/90/120 магического урона

Стоимость маны: 70/90/110/130
Перезарядка: 11/9/7/5
Дальность произношения: 625
Радиус действия: 300

Soul Rip
---------
Перенаправляет жизненные силы врагов на выбранную цель, вылечивая или нанося в уроне 25 жизней от каждого неподалеку

стоящего юнита.
Не влияет на ваших зомби, так как они невосприимчивы к магии.
Tombstone может быть целью заклинания.

Предел юнитов: 5/10/15/20
Перезарядка: 25/20/15/10
Стоимость маны: 50/75/100/125

Tombstone
----------
Нечистые силы вызывают Tombstone. Зомби будут периодически появляться рядом с каждым вражеским юнитом и атаковать его.

Зомби имеют пассивный эффект замедления врагов на 7%. Зомби не управляемы.

Зона вызова зомби: 400/600/800/1000
Периодичность: 3 секунды
Длительность замедления: 2.5 секунды

Характеристики зомби:
ХП: 30
Защита: 0
Тип защиты: Без защиты
Иммунитет к магии
Урон: 37-45
Тип урона: Pierce
Скорость атаки: 1.6
Скорость перемещения: 375
Награда за убийство: 5-7

Пассивно:
Deathlust: Если цель зомби имеет меньше 100/200/300/400 хп, то зомби получает 50% скорости перемещения и атаки.

Tombstone:
Длительность: 15/20/25/30
ХП: 150/300/450/600
Броня: 10
Тип брони: Средняя защита
Иммунитет к магии
Нет регенерации
Награда за уничтожение: 70/90/110/130

Перезарядка: 60
Дальность произношения: 250

Стоимость маны: 120/130/140/150

Flesh Golem
------------
Превращает Dirge в монстра. Во время действия превращения все окружающие Dirge враги попадают под действие Plague, сила

которого зависит от расстояния до врагов. Также замедляет их на 7% на любом расстоянии в зоне действия. Когда юнит под Plague

умирает, его жизненные силы возвращаются к Dirge.

Перезарядка: 90
Длительность: 30
Стоимость маны: 100

Аура увеличения урона Plague: (старый Plague имел 20/25/30%)
на максимальном расстоянии (700): 5/10/15%
на минимальном расстоянии (150): 20/25/30%
проценты высчитываются постоянно

Юниты, умершие под Plague отдают свои жизненные силы Dirge: крипы лечат на 3% и герои на 12% от максимального количества хп

Dirge.

Storm Spirit:
==============
Дальности атаки: 500
Сила: 17 + 1.5
Ловкость: 22 + 1.8
Интеллект: 23 + 2.6
Скорость перемещения: 295

Главный атрибут: интеллект

Static Remnant
-----------------
Raijin создает копию себя на своей позиции, которая ничего не может делать. Когда враг касается копии, она взрывается, нанося урон.
Копия существует 12 секунд.

Урон: 140/180/220/260
Радиус касания врагом: 210
Радиус нанесения урона: 260
Перезарядка: 4
Стоимость маны: 70/80/90/100

Требует 1 секунду для появления копии после произношения. Это не channeling, это просто задержка по времени.

Electric Vortex
-----------------
Storm фокусирует свою энергия для открытия электрического канала с врагом. Этот процесс замедляет Storm Spirit на время

действия.

Сокращает расстояние на 100/150/200/250 в течение 1/1.5/2/2.5 секунд.
Скорость перемещения снижена на 50% на 3 секунды.

Дальность произношения: 300
Стоимость маны: 100
Перезарядка: 20

Overload
---------
Storm Spirit становится перегруженным электрическими зарядами каждый раз при произношения заклинаний. Заряд испукается вместе

с его следующей атакой в виде сгуста электричества, нанося уроня и замедляя окружающим юнитам.

Замедление: 80% скорости перемещения, длительность 0.6 секунд
Урон: 30/45/60/75
Радиус: 275

Ball Lightning
---------------
Storm Spirit становится единным с энергией, теряет свою материальную форму и пролетает расстояния пока не закончится его мана

или не достигнется нужная точка либо не будет остановлен вручную. Находясь в форме шара, он наносит попадающимся на пути

врагам урон, базирующийся на том, как много Storm пролетел.

Урон: 8/12/16 за каждые 100 единиц полета
Стоимость маны: (15 + 7% от максимального количества маны) + затраты на полет (10+1% за каждые 100 единиц)
Дальность произношения: глобально (любая разведанная точка на карте)
Перезарядка: 0

Скорость полета и радиус урона увеличивается с уровнем заклинания.
Можно использовать заклинания моментального действия, например Static Remnant, во время полета.
Взаимодействия с внешними заклинаниями/модификаторами следуют по тем же правилам, что и Waveform.

Offline

#20  20.01.09 04:16

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Changelog for v6.58b

* Исправлена редкая ошибка с ультимейтом Nevermor'а, появившаяся в последней версии.
* Исправлена ошибка с Cranium Basher
* Исправлена ошибка с Heartstopper, который мог убить самого Necrolyte.
* Исправлена ошибка с Overload
* Исправлены опечатки в тексте
* Исправлены редкие ошибки, которые могли привести к сбою в работе некоторых умений
* Исправлены различные ошибки в работе команды -switch
* Команда -switch теперь не требует 100% голосов, и работает в том случае, когда ее подтвердят все игроки, кроме одного
* С Frozen Throne убран truesight
* Немного уменьшена модель Undying'а
* Исправлена коллизия между Viper Strike и Venomous Gale
* Исправлены проблемы с нацеливанием Soul Rip на Tombstone
* Исправлены -mo/-ro в -gameinfo
* Исправлена ошибка, возникающая при попытке взять руну невидимости находясь под эффектом Phase от Phase Boots
* Исправлена ошибка когда мод -mr мог не опознаваться как игровой мод
* Исправлена ошибка с Rapier, которая неправильно увеличивала урон, когда находилась у другого игрока (не-владельца).

Offline

#21  27.01.09 17:23

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Список изменений в 6.59

* Улучшено быстродействие
* Теперь вы не можете атаковать и уничтожать предметы, которые не принадлежат вам и лежат недалеко от фонтана
* Исправлено несколько очень редких багов, из-за которых были возможны нарушения в работе умений/предметов или фатальные ошибки.
* Добавлен новый визуальный эффект при перезарядке, теперь будет более четко видно, закончилась перезарядка или нет. В основном это сделано для умений с большим временем перезарядки, так как иногда было неочевидно, закончилась она или нет. В будущем над этим будет проведена дополнительная работа, но сейчас нужно время, чтобы убедится в аккуратности и ненавязчивости нового визуального эффекта. (PGRu-Unexpect3D)

* Переделан Conversion у Enigma
* Исправлена ошибка с AI вышек, из-за которой они неправильно защищали героев
* Уменьшена цена Ironwood Branch с 57 до 53
* Увеличена длительность Blademail с 4 до 5 секунд
* Улучшена анимация Chaos Knight'а при использовании заклинаний
* Добавлен экспериментальный режим -er (-ExperimentalRunes) (детали ниже)
* Увеличена длительность Surge с 2/3.5/5/6.5 до 3/4.5/6/7.5 секунд
* Wrath of Nature теперь требует 150/175/200 маны, вместо 200/380/610
* Увеличена сила Antimage на 2
* Немного увеличен размер юнитов, превращенных в курицу
* Увеличена зона действия Curse of the Silent и немного снижена перезарядка
* Уменьшена перезарядка Powershot с 12 до 9 секунд
* Уменьшена перезарядка Lightning Storm с 7 до 6 секунд
* Исправлена ошибка с Acid Spray, который действовал на Tombstone зомби
* Spectral Dagger больше не дает видимость
* Изменен Heartstopper Necrolyte'а с 250/500/750/1000 AOE и 1% уменьшения здоровья, на 700/800/900/1000 AOE и 0.5/0.75/1/1.25% уменьшения здоровья
* Увеличено время действия эффекта Fury Swipes с 3 до5 секунд
* Исправлена проблема с выбором героя при его возрождении с помощью Aegis, во время управления другими юнитами
* Когда игрок покидает игру, содержимое его инвентаря записывается в реплей, с целью облегчения его анализа (так же, как и события 8_#)
* У Eidolon'ов немного улучшена сопротивляемость к магии
* Исправлены незначительные технические проблемы с Mask of Madness

* Исправлена ошибка с отображением имени игрока в информационном табло, когда он менялся с ливером
* Switch больше не срабатывает в игре 1vs1, когда согласился только один игрок
* Исправлена ошибка, когда зомби продолжали появляться после окончания игры (снос дерева/трона)
* Исправлено расстояние с которого Eidolon начнет атаковать, и немного уменьшено занимаемое им пространство
* Исправлена работа команды -switch с замороженными героями ливеров
* У Abaddon'а заменена моделька на Death Knight, вместо Evil Arthas (фактически то же самое, но уж очень часто просили)
* Теперь в зоне действия Blackhole вам дается видимость (260562)
* Aegis больше не выпадает при использовании -switch
* Теперь Ball Lightning выдает правильное сообщение об ошибке, при попытке его использования без необходимого количества маны
* Исправлена видимость союзных героев при использовании -switch в режиме -ah
* Когда игроки меняются героями (при помощи команды -swap), в реплее обновляются данные об игроках/героях для их лучшего анализа
* Изменена моделька Eidolon'ов и немного изменен ее размер
* Исправлены проблемы с механизмом работы Blackhole silence и магически неуязвимыми юнитами
* Исправлено несколько ошибок, при использовании команды -switch с Meepo

Demonic Conversion:
=====================
Разделяет любого юнита (кроме героев) на трех Eidolon'ов, убивая при этом цель.
После шести атак Eidolon порождает еще одного рядом.

Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Так же как и раньше)

Перезарядка: 35
Требует маны: 170

Примечание:
- Нейтральные крипы уровней 5 и выше не могут быть целью этого заклинания

Экспериментальные руны
========================
Этот временный игровой режим меняет привычную систему появления рун на другую. От версии к версии эти системы будут меняться, чтобы можно было попробовать различные варианты появления рун. Пока не планируется непосредственное замещение текущей системы появления рун, так что  не паникуйте. Этот режим будет использоваться для тестирования, чтобы можно было обсудить различные варианты, обменяться идеями и найти недостатки.

В этой версии -er работает следующим образом: руны появляются одновременно с двух сторон каждые три минуты (вместо двух). Не забывайте, это всего лишь тест, и оставлять такую систему навсегда не планируется.

Offline

#22  02.02.09 01:48

Re: дота 6.58 офф[changelog]

faeton написал(а):

Разделяет любого юнита (кроме героев) на трех Eidolon'ов, убивая при этом цель.
После шести атак Eidolon порождает еще одного рядом.

че то не понял тут про че ?)

Offline

#23  06.02.09 14:21

Re: дота 6.58 офф[changelog]

у энигмы скилл водичек вызывать (эидолонов). Короче они щас плодятся как зомбики

Offline

#24  17.02.09 22:53

Re: дота 6.58 офф[changelog]

Воткну сюда же.

Чейнджлог 6.59с:
*Исправленно много известных ошибок
* Fix a couple of recently discovered exploits

Changelog:
В новой версии улучшена стабильность и ресурсоемкость карты, и самое главное - убраны баги приводящие к нечестному преимуществу во время игры. В частности был пофиксен эксплоит с бесконечным вызовом героя «IceFrog». Так же с карты был убран Tauren Chieftain. Планируется, что этот герой вновь появится только в версии 6.60.

Offline

#25  17.02.09 23:19

Re: дота 6.58 офф[changelog]

и че его фтыкать было?)

Offline

#26  18.02.09 00:06

Re: дота 6.58 офф[changelog]

А кто то спросил. Просто запостил. :))

Offline

#27  18.02.09 04:20

Re: дота 6.58 офф[changelog]

GreenDay написал(а):

А кто то спросил. Просто запостил. :))

ололо... про торена речь

Offline

Компьютерные игры » дота 6.58 офф[changelog] 

ФутЕр:)

© Hostel Web Group, 2002-2025.   Сообщить об ошибке

Сгенерировано за 0.105 сек.
Выполнено 14 запросов.