#136 31.10.05 12:36
#137 31.10.05 12:36
#138 31.10.05 12:55
#139 31.10.05 14:08
Re: Quake 4 наконец-то вышел!
Анвар написал(а):
потом посмотреть демку как играют отцы, ну например Bure )
lol :)
не ну так то вот пример распрыга с боунсом :)
и вообще все вопросы по части распрыга можно обсуждать тут
Offline
#140 31.10.05 16:38
#141 01.11.05 01:07
#142 01.11.05 01:08
#143 01.11.05 01:12
Re: Quake 4 наконец-то вышел!
bure написал(а):
не ну так то вот пример распрыга с боунсом :)
ыы, это явно не то, чё хотел ланцер =) понтануться решил? )))))
Offline
#144 01.11.05 01:13
#145 01.11.05 01:44
#146 01.11.05 01:49
Re: Quake 4 наконец-то вышел!
это виртуалка для алкоголя. кряк качай с меня
Offline
#147 01.11.05 01:49
#148 01.11.05 01:52
#149 01.11.05 01:55
#150 01.11.05 02:00
#151 01.11.05 02:01
#152 01.11.05 02:11
#153 01.11.05 02:13
#154 01.11.05 02:15
#155 01.11.05 02:28
#156 01.11.05 15:45
#157 01.11.05 17:45
#158 01.11.05 18:02
#159 02.11.05 14:08
#160 02.11.05 15:15
Re: Quake 4 наконец-то вышел!
Небольшое пояснение и корректировка видео и графики. Стоит отметить, что некоторые из них подходят только для отладки игры под мультиплеер, потому что их применение в сингловой части может значительно ухудшить визуальный ряд Quake 4.
image_anisotropy управляет анизотропной фильтрацией текстур. Значение переменной должно находиться в пределах от 0 (самый быстрый режим) до 16 (самый медленный режим).
image_filter управляет мипмаппингом. Значениие "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" является самым быстрым, а "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR", соответственно, самым медленным.
r_shadows (0/1) включает и выключает тени. При выключении этот параметр даёт весьма серьёзный прирост FPS.
r_useOptimizedShadows (0/1) определяет использование static shadow volumes. Включение даст небольшой прирост производительности.
r_useTurboShadow (0/1) управляет более быстрой генерацией динамических теней. При устаревших драйверах включение этого режима может привести в исчезновению теней вообще. Включение даст небольшой прирост производительности.
r_useDepthBoundsTest (0/1) - специфичный параметр для видеокарт на чипах nVidia серии 5x00/6x00/7x00, который использует технологию UltraShadow II. Включение даст небольшой прирост производительности.
r_Multisamples контролирует интенсивность антиалиасинга. Значениями являются 0, 2, 4, 8 или 16, где 0 самый быстрый режим, а 16 самый медленный. Выставить значения в 8 и 16 можно далеко не на всех видеокартах.
r_skipBump (0/1) контролирует бамп-маппинг. Включение даст небольшой прирост производительности, однако игра приобретёт несколько непрезентабельный вид.
r_skipSpecular (0/1) отвечает за спекулярное освещение. В сингле отключать данный параметр не стоит, так как особого результата это не даст, но красоты убавит заметно. Ну, а в мультиплеере можно и выключить, дабы добавить лишние пару FPS.
r_skipOverlays (0/1) рулит оверлеем текстур и поверхностей. Включение данного параметра даст незначительный прирост FPS и подпортит красоту окружения.
r_skipFogLights (0/1) регулирует параметр fog lighting. Включение даст небольшой прирост производительности.
r_skipPostProcess (0/1) управляет всеми процессами пост-рендеринга, например искажения на стёклах. Включение может дать прирост FPS на некоторых системах.
r_skipBlendLights (0/1) управляет смешением света от различных источников. Включение даст небольшой прирост производительности, но в сингле можно и не отключать.
r_skipDynamicTextures (0/1) регулирует динамическое создание текстур. Выключение может вызвать проблемы с некоторыми внутриигровыми видео. В сингле лучше этот параметр не трогать.
r_skipNewAmbient (0/1) контролирует создание специальных эффектов как дым и его производные. Включение данного параметра даст незначительный прирост FPS.
r_useCachedDynamicModels (0/1) отвечает за динамическую загрузку моделей. Включение данного параметра даст незначительный прирост FPS.
ui_showGun (0/1) отвечает за отображение оружия на экране. Выключение данного параметра даст незначительный прирост FPS.
com_videoram отвечает за количество используемой памяти. Если на вашей видеокарте 256 мегабайт, то значение данного параметра нужно сделать таким же.
g_decals (0/1) отвечает за отображение дырок от пуль. Выключение данного параметра даст незначительный прирост FPS.
g_skipFX и g_skipViewEffects (0/1) контролирует дополнительные графические эффекты. При выключении пропадёт HUD.
g_muzzleFlash (0/1) отвечает за отображение вспышки у оружия при стрельбе. Выключение данного параметра даст незначительный прирост FPS.
g_showPlayerShadow (0/1) отвечает за отображение тени игрока. Выключение данного параметра даст незначительный прирост FPS.
Исправлено Ganja (02.11.05 15:19)
Offline
#161 02.11.05 15:28
Re: Quake 4 наконец-то вышел!
Перед тем как начать вовсю "твикать" игру, нужно обратить внимание на свою видеокарту. Для оных на чипах nVidia необходимо установить драйвер ForceWare версии 77.77 или выше, затем отправиться в настройки видеокарты (Display Properties (Свойства экрана) -> Settings (Настройка) -> Advanced (Дополнительно) -> [закладка_с_названием_видеокарты] -> Performance and Quality (Производительность и качество)) и там произвести некоторые манипуляции. Anti-aliasing (параметры сглаживания) и анизотропная фильтрация должны находиться под управлением приложения (application controlled), коим в нашем случае является Quake 4, вертикальная синхронизация (vsync) выключается. Значение параметра "производительность системы" (image quality) должно находиться на уровне "производительность" (performance) или "качество" (quality). Для видеокарт от Ati нужно установть драйвер Catalyst 5.5 или выше (предпочтительнее 5.9). И опять же, anti-aliasing (параметры сглаживания) и анизотропная фильтрация должны находиться под управлением приложения (application controlled), вертикальная синхронизация (vsync) выключается. Значение параметра "производительность системы" (image quality) должно находиться на уровне "производительность" (performance) или "высокая производительность" (high performance).
Offline
#162 02.11.05 15:35
#163 02.11.05 18:37
#164 02.11.05 19:01
#165 02.11.05 19:18
Re: Quake 4 наконец-то вышел!
ээ, а как модно написать мод, если sdk не вышел ещё... добавить моделей если только? =)))
Offline
#166 02.11.05 19:24
#167 02.11.05 19:26
Re: Quake 4 наконец-то вышел!
ну это ваще херь тада =/
фпс скорее всего, no cap limit, слово limit значит лимит ;))
Offline
#168 02.11.05 19:28
Re: Quake 4 наконец-то вышел!
ну и чё, у кого-нить обещанные дабл джампы получаются? =))))
Offline
#169 02.11.05 19:39
#170 03.11.05 17:50
#171 03.11.05 17:52
#172 03.11.05 17:53
#173 03.11.05 18:24
Re: Quake 4 наконец-то вышел!
Ganja написал(а):
один единственный раз получился на первой мапе, на склоне.
на склоне это ты пргнул на кривую и 2ым прыжком высоко подпрыгнул? это рамп-джамп.
storm написал(а):
распрыг промод+арена
промода там нет совсем вообще-то, никакого банни хоппинга и эйр контроля... тока рампы, но это не из промода как бы.
Offline

