Официальный сайт студ.городка НГТУ
Статьи и новости » [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости 

#676  07.01.11 14:25

Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

3DNews  :  Новости Software
Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

Вышла новая версия 3D-редактора LightWave 10

06.01.2011 [14:46], Сергей и Марина Бондаренко



Компания Newtek представила новую версию 3D-редактора LightWave 10. Среди нововведений последней версии можно выделить:

  • Визуализация в реальном времени непосредственно в окне проекции с возможностью ограничения области, которую нужно отрендерить;
  • Новые средства для обмена данными между MDD, Autodesk Geometry Cache, FBX и  COLLADA;
  • Улучшенный пользовательский интерфейс;
  • Поддержка Virtual Camera Tracking System (VCam) и 3D-мышки 3Dconnexion;
  • Поддержка  Look Up Tables (LUTs) для создания более реалистичного освещения;
  • Предварительный просмотр в стереорежиме.


  • http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294388698.jpg


    Программа продается по цене 895 долл. Обновление с предыдущей версии обойдется в 495 долл.

    Материалы по теме:
  • .MGX открыла магазин товаров, напечатанных 3D-принтером;
  •          └ эта статья на хостеле
  • VizUp Reducer 3.81: оптимизация 3D-моделей.
  •          └ эта статья на хостеле

  • Источник:
  • newtek.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #677  07.01.11 14:26

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Bulletstorm в нетрезвом виде

    06.01.2011 [15:23], Петр Петров



    Агентство ESRB поставило шутеру Bulletstorm рейтинг <М>. В отчёте цензоров был также обнаружен интересный способ получения дополнительных игровых баллов.

    [i]

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294388739.jpg

    [/i]


    Оказывается, геймер может заработать очки, если даст главному  герою хорошую дозу алкоголя. Играть в таком состоянии нелегко, ведь  экран сразу размывается, что соответствующим образом влияет на  управление протагонистом.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294388757.jpg


    Сотрудники ESRB подчеркнули, что в игре присутствует огромное  количество нецензурной лексики. Матерные выражения умудрились пробраться  даже в названия различных типов убийств.

    Напомним, что премьера нового творения People Can Fly назначена на 22 февраля 2011 года. Шутер выйдет на Xbox 360, PS3 и ПК.

    Материалы по теме:
  • Bulletstorm сначала напоминала Gears of War;
  • В Bulletstorm можно выключать ругательства;
  • Специальное издание боевика Bulletstorm для ПК.

  • Источник:
  • Big Download


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #678  07.01.11 14:26

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Windows 7 Manager 2.05: оптимизатор для "семерки"

    06.01.2011 [16:10], Сергей и Марина Бондаренко



    Вышла новая версия программы-оптимизатора для Windows 7. Она  включает более 30 утилит, предназначенных для улучшения работы системы и  повышения ее производительности и безопасности. Программа показывает  подробную информацию обо всех компонентах компьютера и о запущенных  процессах. Используя Windows 7 Manager, можно ускорить запуск и  завершение работы системы, выполнить поиск ненужных и дублирующихся  файлов и удалить их, исправить ошибки в реестре, дефрагментировать  реестр, отключить системные обновления и отчеты об ошибках. Кроме этого,  доступно множество операций, связанных с настройкой внешнего вида  системы: можно изменить экран загрузки, поменять содержимое контекстных  меню, установить автоматическую смену обоев в фоновом режиме.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294388796.png




    В последней версии обновлены: модуль для сбора информации о  системе,  средство для деинсталляции приложений, а также модуль для  настройки загрузки системы.

    Разработчик: Yamicsoft Software
    Распространяется: shareware, 34,95 долл.
    Операционная система: Windows 7
    Размер 7,54 Мбайт
    Скачать можно отсюда.

    Материалы по теме:
  • Скрытый потенциал Windows 7: исследуем интерфейс и приложения;
  • Настройка Windows 7 с помощью твикеров.

  • Источник:
  • yamicsoft.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #679  07.01.11 14:27

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Новый драйвер HD Audio 2.56 от Realtek

    06.01.2011 [16:51], Сергей и Марина Бондаренко



    Вышла новая версия драйвера Realtek HD Audio 2.56 для Win2000/WinXP и для Windows Vista/Windows 7.

    Драйвер для Windows Vista/Windows 7 поддерживает кодеки ALC882,  ALC883, ALC885, ALC887, ALC888, ALC889, ALC892, ALC899, ALC861VD,  ALC660, ALC662, ALC663, ALC665, ALC670, ALC680, ALC260, ALC262, ALC267,  ALC268, ALC269, ALC270, ALC272, ALC273, ALC275. В пакет входит драйвер  для Windows Vista/Windows 7 x86 и x64, а также утилита Realtek Sound  Effect Manager.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294388841.jpg


    Драйвер для Win2000/WinXP поддерживает кодеки ALC880, ALC882, ALC883,  ALC885, ALC887, ALC888, ALC889, ALC892, ALC899, ALC861VC, ALC861VD,  ALC660, ALC662, ALC663, ALC665, ALC670, ALC680 ALC260, ALC262,  ALC267,ALC268, ALC269, ALC270, ALC272, ALC273, ALC275. В пакет входит  WDM-драйвер для Win2000/WinXP и для Winx64, утилиты Realtek Soundman и  Realtek Sound Effect Manager.

    Скачать для всех вышеперечисленных версий Windows можно отсюда.

    Материалы по теме:
  • Территория звука. Выпуск 6;
  • Территория звука. Выпуск 7.

  • Источник:
  • realtek.com.tw


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #680  07.01.11 14:28

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Google продемонстрировала интерфейс Android 3.0 Honeycomb

    06.01.2011 [17:28], Егор Калейник



    То, чего многие ждали, наконец свершилось. Компания Google  продемонстрировала внешний вид и пользовательский интерфейс новой версии  операционной системы Android 3.0 Honeycomb, предназначенной специально  для мультимедийных планшетов.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294388880.jpg


    Видео, демонстрирующие возможности новой версии ОС, компания выложила  на своей странице в YouTube. Возможности и в самом деле впечатляют.  Кроме изменений, коснувшихся самого интерфейса, здесь появилась масса  нововведений, наиболее значительное из которых - поддержка видеочата с  помощью Google Talk. Также существенно изменился внешний вид Google Maps  - теперь он  стал трехмерным. На карте можно видеть не только  расположение улиц и домов, но и высоту объектов.

    Создатели ролика подчеркнули от факт, что новая версия ОС  предназначена исключительно для планшетов с их более высоким, чем у  смартфонов, разрешением. Впрочем, можно все увидеть самим.
     

    Тут должно быть видео...

    Материалы по теме:   
  • CES 2011: премьера планшета Motorola XOOM
  •          └ эта статья на хостеле;
  • CES 2011: смартфон Sony Ericsson Xperia arc представлен официально
  •          └ эта статья на хостеле;
  • CES 2011: новые видеодемонстрации планшета BlackBerry PlayBook
  •          └ эта статья на хостеле.
  •   Источник:   
  • BGR


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #681  07.01.11 14:28

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Facebook собиралась поглотить Twitter

    06.01.2011 [18:11], Константин Ходаковский



    Похоже, в 2008 году компания Facebook рассматривала возможность  приобретения службы микроблоков Twitter за сумму до $500 млн в  собственных акциях. Если бы это произошло, мы жили бы в несколько другом  мире.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294388919.jpg




    Однако, как сообщает ресурс Financial Times, Биз Стоун (Biz Stone),  один из основателей Twitter заявил тогда, что служба микроблоков должна  оставаться не просто популярным сайтом, а жизнеспособным бизнесом, не  требующим поглощения другой компанией. В результате он отказал  представителям Facebook и оказался прав: влияние Twitter за прошедшее  время сильно усилилось.

    Сегодня Twitter оценивается в целых 3,7 миллиарда долларов, службой  пользуются сотни миллионов подписчиков и она уже вряд ли будет поглощена  Facebook. Тем не менее, <альтернативная история> всегда бывает  интересной.

    Материалы по теме:
  • В зоне .РФ - свыше 700 тысяч доменов
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Википедия получила пожертвования в $16 млн за время праздников
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Канада - самая пристрастившаяся к Интернету страна
  •          └ эта статья на хостеле;
  • На рынке широкополосного интернет-доступа спрос опережает предложение.

  • Источник:
  • smh.com.au


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #682  07.01.11 14:29

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    MediaInfo 0.7.39: подробная информация о видеофайлах

    06.01.2011 [18:52], Сергей и Марина Бондаренко



    Вышла новая версия бесплатной программы, которая предоставляет  подробную информацию об аудио и видео файлах. Программа показывает,  каким кодеком сжато видео, с каким битрейтом, какое в нем соотношение  сторон и количество кадров в секунду. Для аудиофайла MediaInfo  показывает используемый кодек, битрейт, язык, количество каналов,  частоту выборки и т.д. Показав сведения о файле, программа тут же  посоветует, где можно скачать недостающий кодек или проигрыватель.

    MediaInfo поддерживает многие форматы аудио и видео файлов, в том  числе DivX, QuickTime, Real, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DVD (VOB), OGG,  MP3. Она также работает с разными форматами субтитров, среди которых  SRT, SSA, ASS, SAMI. Полученные данные можно сохранять в виде отчетов в  формате CSV или HTML. Программа имеет русский интерфейс.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294388958.jpg




    В последней версии обновлены языковые модули, в том числе и русского  языка, улучшена поддержка DV, MPEG-7, MXF, OGG, добавлена поддержка -  Id3 TAG+, исправлены ошибки.

    Разработчик: MediaInfo
    Распространяется: бесплатно
    Операционная система: Windows All, Mac OS X, Linux, Fedora
    Скачать можно отсюда.

    Материалы по теме:
  • Vegas Pro 9 - видеоредактор от Sony;
  • Movavi Video Suite: видео - это просто!

  • Источник:
  • mediainfo.sourceforge.net


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #683  07.01.11 14:30

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Главный художник Enslaved работает над Devil May Cry

    06.01.2011 [19:27], Петр Петров



    Алессандро Тайн (Alessandro Tain) подарил  миру живописные пейзажи приключения Enslaved: Odyssey to the West.  Теперь эксперт решил продолжить свою деятельность и присоединился к  команде разработчиков очередной части Devil May Cry.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294388998.jpg


    В новой Devil May Cry специалист займется созданием окружающего мира,  который предстоит исследовать Данте. Информация об участии Тайна в  проекте появилась на официальном сайте разработчика. Некоторые  журналисты сравнили визуальный стиль противников в новой DmC с  зарисовками еще одной работы автора - фильмом <Ледяной Цветок> (Frost  Flower).

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389016.jpg


    Свежей DmC занимается компания Capcom и студия Ninja Theory. Многие  игроки остались недовольны обновленной внешностью Данте, который стал  походить на представителя одной из молодёжных субкультур.

    Материалы по теме:
  • Авторы Devil May Cry отведут Данте к стилисту;
  • Смена внешнего вида героя в Devil May Cry;
  • Capcom представила новую версию Devil May Cry.

  • Источник:
  • Siliconera


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #684  07.01.11 14:32

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Компания Apple открывает App Store для Mac

    06.01.2011 [21:00], Константин Ходаковский



    Компания Apple сообщила об открытии своего анонсированного ещё в октябре на мероприятии Back to the Mac магазина приложений Mac App Store.  Новый магазин аналогичен App Store для iOS: он предлагает простой  способ скачивания программ, при этом разработчики получают 70% от каждой  покупки, а Apple удерживает 30%. Глава компании Apple Стив Джобс (Steve  Jobs) уверяет, что Mac App Store необязателен для разработчиков и  пользователей, в отличие от iOS-собрата.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389056.jpg




    В день запуска в Mac App Store уже в наличии более 1000 бесплатных и  платных приложений. Интернет-магазин позволяет осуществлять поиск новых  программ, размещённых в различных категориях, приобретать через учётную  запись iTunes, без лишних хлопот загружать и устанавливать их, а также  просматривать отзывы пользователей или оставлять собственные. Mac App  Store будет доступен всем владельцам компьютеров с Mac OS X Snow Leopard  и обновлением 10.6.6.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389074.jpg


    В Mac App Store наряду с новыми программами доступны и некоторые  существующие, к примеру, от таких компаний как Autodesk, Ancestry.com и  Boinx. Apple продаёт в нём и свои программы: iPhoto, iMovie и GarageBand  из пакета iLife '11 доступны по $15 за каждую, Pages, Keynote и Numbers  из пакета iWork - по $20, а Aperture 3 - за $80.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389092.jpg


    Подробнее узнать о Mac App Store можно в специальном разделе на официальном сайте Apple. Разработчики могут посетить также страницу, посвящённую созданию приложений для магазина.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389110.jpg


    Материалы по теме:
  • Apple заработает на App Store в 2011 году не менее $2 млрд;
  • Греческая поддержка Apple требует с пользователя ?200 тыс.;
  • 2011-й - год планшетов, планшетов Apple
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Магазин приложений Apple в 2011 году преодолеет отметку в 500 тыс.
  •          └ эта статья на хостеле.

  • Источник:
  • apple.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #685  07.01.11 14:32

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Skype 5.1.0.104: видеозвонки между несколькими собеседниками

    06.01.2011 [22:44], Сергей и Марина Бондаренко



    Выпущено очередное обновление для Skype. Главным нововведением  пятого релиза является возможность делать видеозвонки, видя перед собой  несколько собеседников одновременно. Использовать новую функцию можно  бесплатно в течение семи дней.

    В пятой версии также представлена интеграция с социальной сетью  Facebook, добавлена возможность автоматического возобновления звонка,  переделан внешний вид окна в режиме вызовов. Теперь основное внимание  уделено исходящим вызовам, хотя при желании в этом режиме также можно  увидеть информацию о других разговорах.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389153.png


    Кроме бесплатной возможности делать звонки другим пользователям  Skype, программа предлагает также дополнительные услуги: отправку SMS на  мобильные телефоны, звонки на городские и мобильные телефоны,  персональный номер, на который могут звонить с городских и мобильных  телефонов, услугу голосовой почты, которая помогает принимать звонки,  когда вы не можете на них ответить и т.д.

    Скачать Skype можно отсюда.

    Материалы по теме:
  • Skype для каждого - интересные возможности и дополнения;
  • ooVoo 3.0.1.29: видеоконференции через Интернет
  •          └ эта статья на хостеле.

  • Источник:
  • skype.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #686  07.01.11 14:33

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Гранулированные колеса пройдут по любому ландшафту

    06.01.2011 [23:10], Павел Котов



    Помните того беспалого робота,  который с легкостью захватывает любые предметы, не повреждая их? Ученые  из канадского университета Макгилла взяли за основу ту же самую идею и  доказали, что аналогичным образом можно изготовить колеса для машин,  исследующих неземные поверхности. Разработка получила название iRing.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389193.jpg


    Идея действительно повторяет вышеупомянутую роботизированную лапу:  шины, наполненные мелкими твердыми гранулами, легко обтекают любые  возникающие на пути объекты. Более того, эти объекты становятся  дополнительной точкой опоры, поэтому они не мешают движению, а,  напротив, способствуют ему. Шины iRing проходят по местности любого  рельефа; и, в отличие от робота, форсируют даже объекты, чьи габариты  превосходят размеры самих шин. Соответственно, данное решение снижает и  тряску, поглощая все колебания. И никто не утверждает, что технология  iRing подходит исключительно для луноходов и марсианских роверов, на  Земле тоже найдется масса сложных ландшафтов, которые тоже нужно  исследовать.

    Материалы по теме:
  • The Raider: боевой бэтмобиль в реальном мире;
  • Концепт машины-трансформера: автомобиль и мотоцикл;
  • Наземный транспорт не касается земли.

  • Источник:
  • dvice.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #687  07.01.11 14:34

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    IKEA - первый крупный производитель, отказавшийся от ламп накаливания

    06.01.2011 [23:55], Егор Калейник



    Представители всемирно известной сети IKEA объявили об эпохальном  в плане экологии и энергосбережения решении отказаться от использования  в своей продукции ламп накаливания.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389234.jpg


    Одним из поводов для принятия такого решения послужил законодательный  акт 2007 года, принятый в США. Согласно этому акту, все американские  розничные продавцы обязаны к 2012 году прекратить продавать лампы  накаливания как устаревшие и имеющие низкую энергетическую  эффективность. Кроме того, исследование, поведенное IKEA в 2010 году,  показало, что 67% американцев и так не используют лампы накаливания, а  81% опрошенных считают повышение энергоэффективности полезным и  неизбежным в будущем.

    В настоящее время в продукции компании используются светодиодные  лампы, которые являются на 70% более экономичными, чем лампы  накаливания, а также галогенные лампы, которые эффективнее лишь на 30%.

    Материалы по теме:
  • Уровень выбросов CO2 может стать рекордным в 2010 году
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Исследование: должны ли самолеты выглядеть как птицы?;
  • Деревья в лесах Бразилии оснастят чипами для контроля добычи древесины.
  •  
       

    Источник:
  • engadget.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #688  07.01.11 14:36

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    NVIDIA завоёвывает авторынок с помощью Tegra

    07.01.2011 [00:01], Константин Ходаковский



    Компания NVIDIA сообщила, что её система на чипе Tegra будет использоваться в негибридном электромобиле-седане премиум-класса Model S от компании Tesla Motors, который будет выпущен на рынок в 2012 году.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389274.jpg




    Процессоры Tegra обеспечат работу развлекательных, навигационных и  информационных систем автомобиля, приборная панель которого будет  оснащена двумя экранами: одним огромным сенсорным 17-дюймовым,  расположенным в вертикальном положении на центральной части торпедо, и  вторым 12,3-дюймовым экраном - в привычном положении за водительским  рулём.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389292.jpg



    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389310.jpg




    На большой экран Tesla Motors возлагает не только развлекательные  функции, но также навигацию, информирование о погоде, управление  климатом и кондиционированием. Менее крупный информационный экран  отражает привычные данные о состоянии автомобиля и его движении,  обладает высоким разрешением, но не предоставляет водителю возможности  сенсорного управления. Чипы Tegra призваны ускорить исполнение  графических задач с помощью передовых 3D-возможностей, при этом важную  роль играют показатели энергоэффективности.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389328.jpg



    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389346.jpg




    Model S будет показана на CES 2011, а в третьем южном зале NVIDIA расскажет о сотрудничестве с Tesla Motors.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389364.jpg




    Ещё одним автомобильным производителем, сотрудничающим с NVIDIA, стала BMW,  которая также недавно пообещала, что её грядущие в 2011 году модели  будут использовать ускорители зелёной компании для систем навигации и  информирования iDrive с богатым графикой пользовательским интерфейсом.

    Материалы по теме:
  • CES 2011: Toshiba приготовила 10,1" Android-планшет на Tegra 2
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Электрический Volvo C30 - в 2012 модельном году
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Tegra 2 "переварит" любой самый тяжелый HD-формат
  •          └ эта статья на хостеле.
  •  
    Источники:
  • nvidia.com, engadget.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #689  07.01.11 14:37

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Экологически чистая печать с Eco Printer

    07.01.2011 [00:27], Павел Котов



    Волокна стандартной бумаги выдерживают от пяти до семи циклов  переработки, и это, конечно, позволяет существенно экономить природные  ресурсы. Весьма неплохой результат, но если говорить об инновациях, то  не пора ли увеличить данный показатель? Возможный вариант предлагает  дизайнер Шарша Ли (Sharsha Lee) в своем новом концепте Eco Printer для  Lite-On.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389404.jpg


    В основе разработки лежит использование специальных чернил из  фотографических материалов, которые исчезают при облучении  ультрафиолетовым светом. Таким образом, если выводимый на печать  документ не предназначен для многолетнего хранения, его можно  распечатать прямо поверх старого, ведь Eco Printer имеет на борту еще и  ультрафиолетовую лампу.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389423.jpg


    Материалы по теме:
  • В скором времени мы сможем <распечатывать> себе еду
  •          └ эта статья на хостеле;
  • .MGX открыла магазин товаров, напечатанных 3D-принтером
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Видео дня: концепт тактильного напёрстка для слепых
  •          └ эта статья на хостеле.

  • Источник:
  • yankodesign.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #690  07.01.11 14:38

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Док-станция iHealth с тонометром

    07.01.2011 [01:32], Павел Котов



    Еще в марте 2009 года, когда Apple официально анонсировала платформу iPhone OS 3.0,  представитель компании Скотт Форсталл (Scott Forstall) заявил, что  медицинские гаджеты могут стать одним из самых перспективных направлений  в мобильной периферии. К сожалению, на текущий момент эта идея остается  не более чем многообещающей перспективой.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389465.jpg


    Одним из немногих производителей, которые активно развивают данную  идею, является компания iHealth, она представила свой новый продукт -  док-станцию с функцией измерения кровяного давления. Устройство работает  в связке со специальным мобильным приложением для iPhone, iPod touch  или iPad. Ничего принципиально нового в работе тонометра нет, все та же  манжета на <липучке> и апплет с простым интуитивно понятным интерфейсом.  Стоимость док-станции iHealth составляет 99,95 долларов, а приобрести  ее можно на сайте производителя.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389483.jpg


    Материалы по теме:
  • PhoneGuard - мобильное приложение для безопасности на дороге;
  • Apple удалила неофициальное приложение для WikiLeaks из App Store;
  • Приложение PlayStation появится для Android и iOS
  •          └ эта статья на хостеле.

  • Источник:
  • engadget.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #691  07.01.11 14:39

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Магнитные коннекторы наушников Skunk Juice

    07.01.2011 [02:38], Павел Котов



    Если вы пользуетесь наушниками внутриканального типа, то знаете  их главные плюсы и минусы. Да, они дают звук высокого качества с мощными  басами и даже правдоподобным эффектом присутствия. Но стоит зацепиться  за что-нибудь проводом, как <затычки> выскакивают из ушей, и создается  ощущение, что они утягивают за собой весь мозг. Не очень приятно.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389527.jpg


    Этой неприятности помогут избежать новые наушники Skunk Juice,  оснащенные магнитным коннектором ZZYZX SnapJack. Зацепив провод этих  наушников, вы теперь не обрекаете себя на моральную травму, коннектор  быстро и безболезненно отключается, и его можно одним простым движением  руки подключить обратно. Не менее интересна и другая находка  разработчиков: ZZYZX SnapJack легко подключается к другому такому же  коннектору, то есть вы можете узнать, что слушает ваш сосед. Даже  незаметно от него самого.


         

    Тут должно быть видео...


    Материалы по теме:
  • Schiit Lyr - высококлассный усилитель для наушников;
  • EOps Noisezero i+ Eco Edition - наушники из кукурузного крахмала
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Космические технологии в наушниках, измеряющих пульс.

  • Источник:
  • engadget.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #692  07.01.11 14:40

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    CES 2011: смартфон HTC Thunderbolt с поддержкой LTE анонсирован официально

    07.01.2011 [03:27], Владимир Мироненко



    Сотовый оператор Verizon  и компания HTC воспользовались  выставкой CES 2011 для официального анонса целого ряда устройств с  поддержкой сетей LTE, включая смартфон Thunderbolt, информация о котором  уже неоднократно появлялась в Сети.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389569.jpg




    К разочарованию абонентов Verizon, слухи о двухъядерном процессоре смартфона не подтвердились - HTC Thunderbolt оснащен одноядерным 1-ГГц процессором Snapdragon.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389587.jpg




    Спецификация HTC Thunderbolt включает 4,3" сенсорный Super LCD  дисплей с разрешением WVGA, 8-Мп камеру с функцией видеозаписи в  разрешении HD плюс фронтальную 1,3-Мп камеру для видеотелефонии, 8 Гбайт  встроенной памяти и слот для карт памяти microSD (ранее сообщалось о microSDXC), а также модули GPS, Bluetooth и Wi-Fi.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389605.jpg

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389623.jpg




    Смартфон работает под управлением Android 2.2 с интерфейсом HTC Sense  2.0 и интегрированной поддержкой Skype. Сообщается также о поддержке  технологий DLNA и Dolby Surround.

    Материалы по теме:
  • У HTC Thunderbolt двухъядерный процессор и две камеры?
  •          └ эта статья на хостеле
  • Cмартфон HTC Thunderbolt с LTE на официальных фото;
  • HTC выпустит смартфон с поддержкой LTE.

  • Источник:
  • Verizon Wireless


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #693  07.01.11 14:41

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Kinect стал <псевдо-рентгеном>

    07.01.2011 [03:37], Артем Терехов



    Поток Kinect-взломов не иссякает, в этот раз отличились  программисты из Мюнхенского технического университета (Technical  University of Munich). Поработав с OpenNI и PrimeSense NITE, они смогли  <пришить> контроллеру возможность демонстрировать строение скелета  находящегося в прицеле камер человека.  Однако есть некоторые  тонкости.


     

    Тут должно быть видео...




    Разумеется, рентгеновский сканер в Kinect никто не встраивал -  устройство отображает предварительно загруженное изображение,  <натягивая> его на фигуру человека. То есть любой желающий может  загрузить свои изображения, которые контроллер будет накладывать на  видеоряд. Сам по себе такой <псевдо-рентген> не слишком впечатляет,  однако этот вариант работы с устройством от Microsoft может послужить  базой для дальнейших экспериментов Kinect-сообщества.

    Материалы по теме:
  • Взлом зашифрованного GSM-звонка: телефон за 15 долларов и 180 секунд времени;
  • Kinect используют для игры в WOW;
  • Microsoft развеяла слухи о <точной> прошивке для Kinect.
  •  
       

    Источник:
  • ubergizmo.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #694  07.01.11 14:41

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    CES 2011: дебют док-станции MiLi HD

    07.01.2011 [04:45], Павел Котов



    Компания MiLi Power решила немного изменить своему привычному  ассортименту, который представлял собой линейку элементов мобильного  питания. И вот на выставке CES 2011 производитель представил новый  продукт под названием MiLi HD - док-станцию, оснащенную разъемом HDMI  для вывода видео и разъемом для подключения аудиосистемы.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389688.jpg


    Док-станция совместима со всеми медиаплеерами Apple, а также iPad и  iPhone. Подключив устройство к MiLi HD, вы сможете транслировать любой  контент непосредственно на HD-телевизор, включая видео, снятое камерой  iPhone, и даже фильмы. Разумеется, в процессе трансляции видео  аккумулятор заряжается. Док-станция поддерживает разрешение до 1080i, а  на корпусе имеется еще и порт mini USB. Стоимость MiLi HD составит 99,99  долларов.

    Материалы по теме:
  • Дефект антенны iPhone 4 - крупнейшая неудача в IT-сфере в 2010
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Владельцы iPhone вновь переживают проблему Y2K
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Набор телефонного номера на плеере в новом патенте Apple.

  • Источник:
  • slashgear.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #695  07.01.11 14:42

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Vodafone отменила Samsung H2 на LiMo

    07.01.2011 [06:46], Татьяна Смирнова



    В прошлом сотовый оператор Vodafone горел желанием продвигать  платформу LiMo и облачный пакет сервисов Vodafone 360. Согласно свежим  сообщениям, у компании сменились приоритеты.

    Осенью прошлого года в магазинах Vodafone должен был появиться мощный  смартфон Samsung H2 (преемник H1). Этого не случилось, и многие  предположили, что дебют состоится на CES 2011 или MWC 2011. Его не  будет, так как, по словам представителя Vodafone, проект Vodafone 360  был свернут еще в июле 2010 года.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389729.jpg


    Что касается аппаратных возможностей Samsung H2, то он мог предложить  3,7-дюймовый экран AMOLED с разрешением WVGA, 1-ГГц процессор ARM  Cortex A8, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, HSPA и 8-Мп камеру с вспышкой и  HD-видео.

    Платформа LiMo, очевидно, канет в небытие. Теперь сообщество Linux целиком сфокусировано на Google Android.

    Материалы по теме:
  • Samsung показала готовый DRAM-модуль памяти DDR4;
  • Samsung Omnia 7: концепты смартфона и планшета
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Samsung реализовала более 10 млн смартфонов Galaxy S
  •          └ эта статья на хостеле.

  • Источник:
  • news.softpedia.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #696  07.01.11 14:43

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Новый BIOS поднимет порог разгона Sandy Bridge "К"

    07.01.2011 [09:01], Александр Шеметов



    Архитектура Sandy Bridge преподнесла оверклокерам небольшой  сюрприз. Единственный путь к разгону анонсированных процессоров лежит  через изменение множителя. Это касается только чипов, в названии которых  присутствует индекс "K". Более того, до недавнего времени только  материнские платы Intel (DP67BG) были способны повышать частоту Core i7  2600K свыше 5400 МГц, поскольку они могли управлять значением PLL  Voltage Override.

    Владельцы материнских плат производства ASUS, GIGABYTE, Biostar и  Asrock теперь тоже могут значительно повысить разгон своих процессоров  Core i7 2500K и Core i7 2600K благодаря обновлению микрокода BIOS.

    На страницах форума HWBot появились бета-версии необходимых прошивок.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389768.jpg


    Участники форума отмечают, что при использовании новых версий  микрокода BIOS им удалось на воздухе получить вместо 4800 МГц более 5400  МГц.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389786.png

    Разгон Core i7 2600K

    Материалы по теме:
  • LucidLogix снова заявляет о себе в связи с Sandy Bridge
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Квартет плат от Foxconn на чипсете Intel H67
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Две серии наборов памяти DDR3 от Patriot для Sandy Bridge;

  • Источник:
  • hwbot.org


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #697  07.01.11 14:44

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Rockstar не бросает Red Dead Redemption

    07.01.2011 [09:02], Петр Петров



    Компания Rockstar старается обойти стороной любые намёки на сиквел Red Dead Redemption, но утверждает, что у неё есть огромное количество идей, которые студия хотела реализовать в рамках этого вестерна.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389826.jpg


    В свежем издании Official PlayStation Magazine вице-президент  Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrea) сообщил, что молва о проекте  передаётся из уст в уста. Специалист уверяет, что после прохождения  вестерна многие игроки советовали его своим друзьям. Когда журналисты  спросили разработчика о возможном сиквеле, он предпочёл уйти от прямого  ответа.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389844.jpg


    Надеемся, что этот великолепный проект всё же получит достойное продолжение.

    Материалы по теме:
  • Режиссёр <Ковбоев и пришельцев> обожает Red Dead Redemption;
  • Саундтрек Red Dead Redemption вышел на виниле;
  • Аддоны для Red Dead Redemption выпустят на одном диске.

  • Источник:
  • CVG


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #698  07.01.11 14:45

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    ASUS P8H67-I Deluxe оснащена слотами SO-DIMM DDR3

    07.01.2011 [09:22], Александр Шеметов



    Для построения бесшумного и компактного медиацентра прежде всего  необходима небольшая по размеру материнская плата. Наибольшее  распространение получил форм-фактор Mini-ITX (170 на 170 мм). Учитывая  популярность медиацентров среди пользователей, производители материнских  плат стремятся добавить в свой продуктовый портфель несколько решений  Mini-ITX.

    Сотрудники скандинавского сайта NordicHardware  получили в своё распоряжение системную плату ASUS P8H67-I Deluxe в  форм-факторе Mini-ITX, в основу которой лёг новейший набор микросхем  Intel H67 Express.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389887.jpg

    ASUS P8H67-I Deluxe

    Силовые элементы получили массивную радиаторную броню, которая должна  справиться с отводом тепла даже при установленном процессоре Core  i7-2600К.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389904.jpg


    Модель ASUS P8H67-I Deluxe рассчитана на установку процессоров Intel  Sandy Bridge в исполнении Socket LGA1155. Для размещения двухканальной  оперативной памяти DDR3 предусмотрена пара слотов SO-DIMM DDR3. Подобная  память используется в ноутбуках. Кроме того, в арсенале новинки  присутствуют:
  • Один слот PCI Express x16;
  • Один слот Mini PCI Express;
  • Четыре порта SATA II, два порта SATA III;
  • На задней панели расположены порты PS/2, eSATA, DVI, HDMI и VGA, разъём RJ-45, два порта USB 3.0, четыре порта USB 2.0.

  • Материнская плата  ASUS P8H67-I Deluxe предлагается европейскими торговыми площадками по цене порядка $190.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389922.jpg


    Материалы по теме:
  • Официально о плате Biostar TH67XE на базе Intel H67;
  • Платы MSI под Sandy Bridge на 2010 AKIBA-PC-DIY EXPO;
  • Трио грядущих плат GIGABYTE под Intel Sandy Bridge.

  • Источник:
  • nordichardware.se


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #699  07.01.11 14:46

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Final Fantasy Versus XIII привезут на мероприятие Fabula Nova Crystallis

    07.01.2011 [09:44], Петр Петров



    Фирма Square Enix переименовала конференцию Fabula Nova Crystallis в 1st Production Department Premier и назвала список игр, которые покажут во время её проведения.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389966.jpg


    Пресс-конференция начнётся 18 января в Токио. Посетить мероприятие  смогут не только представители СМИ, но и простые поклонники творчества  компании. Приглашения получат 300 активных читателей портала Square  Enix. 10 тысячам пользователей форума дадут доступ к онлайн трансляции  E1PDP. Во время проведения пресс-конференции разработчики покажут массу  свежих проектов, включая Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy Agito  XIII, Dissidia 012, Kingdom Hearts 3DS и Kingdom Hearts: Birth By Sleep:  Final Mix.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294389984.jpg



    Специалисты пока не говорят о презентации на мероприятии новой Final Fantasy Type-0.

    Материалы по теме:
  • Шикарное видео проекта Final Fantasy XIV;
  • Бета-тестирование Final Fantasy XIV начнётся 1 сентября;
  • Final Fantasy Versus XIII не появится на Gamescom.

  • Источник:
  • Siliconera


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #700  07.01.11 14:47

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Western Digital WD7500BPKT - 750 Гбайт для ноутбуков

    07.01.2011 [09:46], Артем Терехов



    Western Digital пополнила семейство Scorpio Black выпуском нового  жесткого диска в форм-факторе 2,5''. Заявленный объем памяти у модели  WD7500BPKT составляет 750 Гбайт, обмен данными осуществляется  посредством SATA 3 Гбит/с. Кроме того, винчестер располагает буфером  объемом 16 Мбайт, а скорость вращения шпинделя составляет 7200 об/мин.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390024.jpg


    Интересной особенностью выглядит технология Advanced Format (секторы  по 4 Кбайт). Видимо, производитель достаточно уверен в новинке,  поскольку предоставляет на нее пятилетнюю гарантию. Остается только  добавить, что рекомендуемая стоимость WD7500BPKT составляет $149.

    Материалы по теме:
  • Hard Drive Inspector 3.87: наблюдение за жесткими дисками
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Western Digital Caviar Green WD30EZRSDTL - первый внутренний HDD объемом 3 Тбайт;
  • Драйвер Intel RST позволяет "увидеть" диски более 2 Тбайт.
  •  
       

    Источник:
  • tcmagazine.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #701  07.01.11 14:49

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Главные новости
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    CES 2011: подробности об ARM-версии Windows

    07.01.2011 [10:00], Константин Ходаковский



    В конце своего выступления на мероприятии CES 2011 глава Microsoft Стив Балмер (Steve Ballmer), как мы уже сообщали,  объявил ожидаемую благодаря утечкам, но при этом знаковую весть: о  поддержке систем на чипе с архитектурой ARM наряду с x86 от Intel и AMD в  следующей версии настольной операционной системы Windows.

    Но кроме простого заявления, компания также продемонстрировала раннюю  сборку новой операционной системы в действии на прототипе компьютера,  работающего под управлением NVIDIA Tegra 2. Возможно, таких систем мы не  увидим в реальности: к моменту выхода следующей Windows, NVIDIA уже  наверняка начнёт продажи своего мощного ARM-процессора с кодовым именем Project Denver.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390064.jpg




    Стоит отметить, что во время всей этой демонстрации операционная  система, видимо, благодаря встроенной в Tegra 2 графике, работала с  включенным интерфейсом Aero Glass. Тут же стоит заметить, что на  фотографиях пока сложно найти отличия в интерфейсе современной Windows 7  и этой новой сборки. Была показана работа полноценной версии Microsoft  Office (в частности, демонстрировался редактор презентаций PowerPoint).

    Вслед за PowerPoint были показаны графические вычисления:  продемонстрирована бета-версия браузера Internet Explorer 9, исполняющая  демонстрацию HTML 5. Стоит отметить, что во время этого теста IE9  использовал преимущества аппаратного ускорения Tegra 2.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390083.jpg




    Но и на этом компания не остановилась: зрителям было  продемонстрировано плавное декодирование видео высокой чётности в  формате Full HD. Для этого был использован трейлер фильма <Железный  человек>. Не стоит забывать, что всё это исполнялось на маломощной  системе с Tegra 2 и полноценной Windows и выводилось на большой монитор с  помощью HDMI.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390101.jpg




    Ресурсу Engadget удалось узнать номер сборки демонстрировавшейся во  время CES 2011 Windows. Если Windows Vista  имеет версию  6.0.0.6000, а Windows 7 - 6.1.7600, то ранняя сборка новой операционной  системы - 6.2.7867. Какое рыночное имя она получит - пока не известно.  Возможно, Windows 8.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390119.jpg




    После этой демонстрации всё-таки остаются некоторые законные вопросы.  Преимуществом настольной операционной системы Windows всегда являлась  широчайшая поддержка программ. Microsoft обещает нам Office для ARM. Но  ничего не говорит о ряде прочих приложений. Возможно, для сторонних  программ на системах ARM будет эмулироваться окружение x86? Но это очень  медленно и вряд ли особо спасёт положение. Тем более, в настоящее время  такой возможности нет и она маловероятна в будущем, как сообщают  журналисты Arstechnica после общения с представителями Microsoft. Таким  образом, если ничего не изменится, ARM-версия Windows 8 будет  поддерживать только портированные для ARM старые приложения или  полностью новые.

    В таком случае спасти положение могут .NET-программы, которые, как  декларируется, не привязаны к определённой архитектуре. В результате  существующие .NET-приложения для  Windows, возможно, будут  исполнятся так же хорошо на ARM, как и на x86. К сожалению, несмотря на  довольно широкое распространение .NET в бизнес-мире, массовых  потребительских программ сейчас не так уж и много.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390137.jpg




    Кроме того, для планшетов, на которые, по всей видимости, пока  ориентируется ARM-версия Windows, нужен новый интерфейс Office,  оптимизированный для сенсорного управления пальцами, а не мышью. Во  время же CES нам показали старый добрый Office 2010, перенесённый на  ARM. Возможно, к выходу следующей Windows офисный пакет получит и  оптимизированный интерфейс?

    С другой стороны, если ARM-Windows нацелена на планшеты, смартфоны и  телевизоры, то поддержка старых программ не является слишком большим  минусом, ведь для этих устройств всё равно придётся создавать совершенно  новое ПО, оптимизированное под средства управления, отличные от мыши.

    Вопросы пока остаются открытыми, но самой большой проблемой для  Microsoft является время. Если компания не сможет предложить что-либо в  ближайший год, то к выходу Windows 8 через полтора года может оказаться  уже слишком поздно завоёвывать рынок планшетов.

    Материалы по теме:
  • CES 2011: NVIDIA Denver - мощный процессор ARM для настольных ПК!
  •          └ эта статья на хостеле;
  • NVIDIA объявила о начале эры <суперфонов> на Tegra 2
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Следующая версия Windows будет поддерживать процессоры ARM
  •          └ эта статья на хостеле;
  • CES 2011: на выставке будут показаны 80 планшетов.

  • Источник:
  • arstechnica.com, nvidia.com, engadget.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #702  07.01.11 14:49

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Беспроводной репитер D-Link с направленным сигналом

    07.01.2011 [10:16], Павел Котов



    Вероятно, 99% энергии беспроводные роутеры расходуют на передачу  сигнала туда, где нет и не может быть клиентского оборудования. Этим же  объясняется и их небольшой радиус действия. Поэтому D-Link представила  новый беспроводной репитер, который не только усиливает сигнал, но и  направляет его в точности туда, где он нужен.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390177.jpg


    Устройство получило название D-Link DAP-1525 Wi-Fi Booster, этот  цилиндрический объект украшен голубыми светодиодами - заданный  Голливудом стиль обещает стать одной из основных тенденций CES 2011.  Репитер размещается в зоне действия беспроводного роутера, перехватывает  сигнал и выдает его в усиленном виде. Особого внимания заслуживает  использованная здесь технология SmartBeam: DAP-1525 определяет  направление на клиентские устройства и задействует только те из шести  имеющихся антенн, которые в этом направлении излучают. В настоящий  момент производится последняя доводка и настройка продукта перед выводом  его на рынок. Беспроводной репитер D-Link DAP-1525 поступит в продажу  весной этого года по цене 140 американских долларов. А за ним последует  еще пара роутеров с поддержкой технологии SmartBeam.

    Материалы по теме:
  • TRENDnet TEW-648UBM: самый крохотный в мире USB-адаптер Wi-Fi 802.11n;
  • В продаже появился новый беспроводной контроллер для Xbox 360;
  • Intel, Samsung и Toshiba объединятся для разработки 10-нм техпроцесса
  •          └ эта статья на хостеле.

  • Источник:
  • dvice.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #703  07.01.11 14:50

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    DAEMON Tools Lite 4.40.1: эмулятор CD/DVD

    07.01.2011 [10:27], Сергей и Марина Бондаренко



    Вышло обновление программы для эмуляции виртуального привода.  Программа работает через меню в системном трее, при помощи которого вы  получаете доступ ко всем командам. Тут можно выбрать количество  добавляемых виртуальных приводов, образы для монтирования на каждый из  них. Для обозначения каждого привода можно выбрать любую букву  английского алфавита, которая еще не используется. Также для каждого  виртуального устройства может быть установлен свой региональный код.  Стоит отметить, что подключение и отключение виртуальных приводов  происходит почти мгновенно и без необходимости перезагрузки. Возможности  программы можно расширить при помощи дополнительных модулей, которые в  большом количестве выпускаются сторонними разработчиками.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390217.jpg


    В последней версии улучшено главное окно, добавлена поддержка  portable-инсталляции, появилась возможность включать/выключать функцию  Advanced Emulation, добавлен запрос авторизации при монтировании  образов, хранящихся в сети.

    Разработчик: DAEMON's Home
    Операционная система: Windows All
    Размер 11 Мбайт
    Скачать можно отсюда.

    Материалы по теме:
  • Daemon Tools Pro: новое поколение эмулятора CD/DVD;
  • Работа с CD/DVD. Часть I. Создание образов;

  • Источник:
  • daemon-tools.cc


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #704  07.01.11 14:52

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    CES 2011: удивительный и невозможный прототип гибкого AMOLED-дисплея Samsung

    07.01.2011 [10:32], Павел Котов



    Большинство представленных на выставке CES 2011 продуктов - это  встреча с прекрасным и многообещающим, но разве этого достаточно для  мероприятия такого масштаба? Компания Samsung приготовила нам встречу с  удивительным, прямиком из секретной лаборатории в павильон прибыл  прототип медиаплеера со сверхтонким и гибким AMOLED-дисплеем.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390257.jpg


    Панель имеет диагональ 4,5 дюйма и стандартное на сегодняшний день  WVGA-разрешение (840x480 точек), яркость и четкость в полной мере  соответствуют всем сегодняшним AMOLED-аналогам. Дисплей отображает  полноразмерное видео и гнется. Легко и свободно гнется. Его можно  скрутить в тугой цилиндр с диаметром в пару сантиметров, за что следует  благодарить подложку из пластика и стальной фольги. Толщина дисплея  составляет всего 0,3 мм. Как заявили представители Samsung, компания уже  работает над адаптацией технологии под массовое производство, хотя о  сроках говорить пока рано.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390275.jpg

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390293.jpg

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390310.jpg

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390328.jpg


    Материалы по теме:
  • CES 2011: Samsung подтвердила выпуск Galaxy Tab без 3G;
  • CES 2011: премьера планшета Motorola XOOM
  •          └ эта статья на хостеле;
  • CES 2011: Motorola Atrix 4G - самый мощный смартфон на сегодняшний день.

  • Источник:
  • dvice.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #705  07.01.11 14:53

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Maxthon 3.0.19.3000: альтернативный браузер

    07.01.2011 [10:45], Сергей и Марина Бондаренко



    Вышла новая версия браузера Maxthon. Программа предлагает  стандартный набор возможностей, присущих большинству современных  браузеров - блокировка рекламных окон, использование закладок для  переключения между открытыми окнами, встроенная панель быстрого поиска в  популярных поисковых системах. Кроме этого, в программе есть  инструменты для быстрого сохранения флеш-файлов, для автоматического  заполнения онлайн-форм, для просмотра погоды, исходного кода веб-страниц  и т.д. Maxthon 3.0 построен на движке WebKit, но при этом позволяет  переключаться на движок IE для большей совместимости.

     

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390370.png




    В последней версии  исправлен обратный порядок вкладок при  открытии всех закладок из папки на панели закладок, исправлены разные  проблемы с пустой вкладкой, исправлено выравнивание разделителя при  Параллельном просмотре. Кроме этого, внесены исправления в  онлайн-блокнот.

    Разработчик: Mysoft Technology
    Распространяется: бесплатно
    Операционная система: Windows All
    Скачать можно отсюда. Русский языковой пакет доступен тут.

    Материалы по теме:
  • Браузер Google Chrome становится популярнее;
  • Неизвестные браузеры - второй эшелон.

  • Источник:
  • maxthon.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #706  07.01.11 15:02

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Звук и акустика : Территория звука. Выпуск 6
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Территория звука. Выпуск 6

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294390954.jpg

       
    Автор: Кристофер

    Дата: 27.03.2007


        Данный выпуск <территории> будет построен, как сборник ответов на ваши  вопросы. Что предлагается в рамках шестого выпуска <территории> на  3DNews? Это собрание самых популярных вопросов за 2006 - начало 2007-го  годов. Ответы, естественно, пишутся заново, исходя из текущей ситуации. 
    Популярность определялась простым образом: если тема повторялась более  пяти раз, то один из вопросов из нее попал в данный материал. Не секрет,  что пишут немногие, активные читатели, а подобный срез волнующих тем  является отражением общих интересов. 

    Итак, вопросы, на которые вы получите ответы: 


  • Ноу-хау со снятием корпусов дешевых колонок:
  • Глюки Creative X-Fi:
  • Можно ли подключить четыре колонки к 5.1 и слушать объемный звук?
  • Порекомендуйте звуковую плату (USB, PCI) за 200-300 у.е.
  • Есть ли смысл в приобретении многопроцессорного РС для работы со звуком?
  • Как сделать трансляционную систему?
  • Есть ли какие-нибудь хорошие программы для обучения игре на инструментах?
  • Может ли старая советская акустика (типа Амфитон или  Радиотехника s30, s90) соперничать с системами 2.0, которые присутствуют  на рынке сегодня? 
  • Недостатки русскоязычных алгоритмов <текст-в-речь>
  • Как удалить вокал из готовой композиции (МР3-файла)?
  • Гитара и компьютер. Что нужно еще?
  • Какие есть отдельные VST-плагины для бас-гитары?
  • Иногда бывает, мои колонки гудят в прямом смысле слова:
  • Как выбрать MIDI-клавиатуру?
  • Покупать ребенку пианино или сделать что-то подобное на базе компьютера? 
  • Улучшение звучания при воспроизведении МР3-файлов:
  • Какие существуют программы для преобразования нот с бумаги в цифровой вид? 
  • Можно ли автоматически отсэмплировать старое пианино? 
  • :посоветуйте хорошие (в первую очередь, по звучанию) наушники для MP3-плеера (капельки)
  • Возможно ли программными средствами определить "подлинный" битрейт композиции?
  • : после обновления ПО старые файлы нормально не открываются. Что делать?
  • Озвучивание компьютерных игр:
  • Стоит ли покупать 5.1-наушники?
  • У меня кодек АС'97, стоит ли мне покупать дополнительную звуковую плату за 20-30 у.е.?
  • :во время записи в наушниках звук один, а в файле совсем другой:
  • Где-то слышал, что мелодии для инструментов можно напевать или наигрывать на гитаре, а потом это преобразуется в MIDI-ноты:
  • Что такое <ламповые> микрофоны? Никак не могу понять, что там делает лампа:
  • На радио не берут песни, находя для этого разные причины: 
  • Звуковые <мифы о страшном>.


  • Поехали:
    Спасибо за Ваши интересные публикации. Прочитал на одном из  форумов, что для улучшения звука обычных компьютерных колонок, нужно  снять заднюю стенку корпуса. У меня обычные пластмассовые колонки,  купленные на рынке за 20 у.е. Я снял с них крышки, и что Вы думаете?  Зазвучало лучше!!! Опубликуйте, пожалуйста, этот совет своим читателям,  прокомментируйте:

    Диффузоры электромагнитных динамических головок работают как в прямую,  так и в обратную стороны. В профессиональной и хай-энд технике это часто  учитывается, сзади динамиков предусматриваются специальные воздуховоды.  Фазоинверторы рассчитываются исходя из этого принципа. 

    Что касается дешевых акустических систем, особенно компьютерных, то  часто не покидает ощущение, что они никак не рассчитываются. Берутся  динамики у производителя по соседству и устанавливаются в пластмассовые  формы, придуманные дизайнерами. Позади динамиков обычно ставят заглушку.  Один пользователь при тестировании дешевых колонок очень растерялся,  когда, открыв корпус, обнаружил там отходы производства мягких игрушек.  Естественно, он об этом не написал, и предпочел рассказать читателям о  красоте упаковки. Данный случай является экстремальным, но не таким  редким. 

    Если вы открыли корпуса и считаете, что звучание стало лучше, то слушайте так, как нравится лично вам. 

    Купил Creative X-Fi. Никогда не видел столько глюков. Постоянно  приходится переустанавливать драйвера, звук может исчезать,  воспроизводиться с искажениями. Несколько раз переустанавливал XP-шку.  Поработает чуть-чуть и начинается свистопляска. Скажите, может, проблема  в совместимости с другими устройствами? У меня стоит ТВ-тюнер Behold TV  507 RDS, CD-чейнджер с ИК-ДУ:

    Вполне возможно, что вам попалась старая X-Fi, а материнская плата на  чипсете nForce4, между которыми есть несовместимость, что было отмечено  даже Creative в конце 2005 года. Других серьезных проблем с этими  платами не встречалось. 

    У меня четыре обычных колонки, можно ли их подключить к 5.1 и слушать пространственный звук?

    Любой декодер 5.1 должен предоставлять возможность перекодирования на  моно, стерео, квадро и т.п. Это заложено в стандарте от Dolby. Если у  вас такового нет, то достаточно будет направить три колонки на  фронтальные каналы (правый, центр, левый), а к четвертой подключить один  из surround-каналов. 

    Порекомендуйте звуковую плату (USB, PCI) за 200-300 у.е. для домашней студии, но качественную: и чтобы надолго хватило.

    Это очень частый вопрос, даже очень частый. Звуковых устройств (плат,  внешних интерфейсов) в этом ценовом диапазоне достаточно много. USB и  Firewire варианты при одинаковой цене с PCI могут несколько проигрывать  по рабочим характеристикам или количеству каналов, но вместе с тем, они  очень удобны, с точки зрения функциональности и коммутации. В частности,  в них обычно предусмотрены XLR/TRS разъемы, что очень удобно при  подключении музыкальных инструментов и микрофонов, также есть отдельный  выход на наушники обычно с регулятором уровня громкости. 

    С другой стороны, стоит отметить предстоящий приход Windows Vista,  поэтому при выборе устройства нужно внимательно посмотреть и на его  производителя, поскольку впоследствии он может отказать в драйверах,  закрыть это подразделение и/или заняться чем-то другим, более  перспективным. Поэтому смотрите на тех производителей, которые уверенно  держатся на рынке. 

    Со всех изложенных позиций, можно рекомендовать Focusrite Saffire или  верхнюю ценовую линейку Creative X-Fi, а дальше выбирайте сами. 

    Да, кстати, на повсеместный переход к Windows Vista маркетологами  отводится примерно два-три-четыре года, тут стоит подумать еще и над  тем, будут ли через этот промежуток времени использоваться PCI-слоты.  Сейчас кажется, что они будут всегда, но также казалось, когда убрали  ISA, заменили разъемы для подключения клавиатуры с DIN-5 на PS/2. Сейчас  из продажи уходят флоппи-дисководы, следовательно, и этот стандарт  может скоро исчезнуть. Останется ли PCI через три года? Это трудно  спрогнозировать. 

    Есть ли смысл в приобретении многопроцессорного РС для работы со звуком?

    Нет. Многопроцессорные решения являются узкоспециализированными,  развиваются не так быстро, как обычные технологии - процессоры,  материнские платы и т.п. К тому же очень редкое звуковое ПО поддерживает  работу с многопроцессорными решениями, плюс требуются специальные  драйвера для аудиоустройств. То есть, больше проблем, чем реального  прироста производительности. На данный момент есть множество других  стандартных решений, чтобы увеличить производительность. Самое явное из  них - использование нескольких системных блоков для распределения  нагрузки, связь между которыми делается за счет цифровых входов/выходов  аудиоплат и специального ПО типа brainspawn forte или готового комплекса  V-Stack. То есть, например, первый системный блок считает сведение в  главном мультитреке, а на втором установлены VST-инструменты и плагины,  которые в режиме реального времени ведут обработку проходящих сигналов.  Проблемы с задержками устраняются путем специальной настройки  ASIO-драйверов. Примерно такие же комплексы можно сооружать, используя  возможности обычных мультитрековых программ, в которых есть потрековое  (или подгрупповое) направление на различные выходы аудиоинтерфейса и  прямой мониторинг входов. 

    Я работаю системным администратором. Задался целью сделать на  фирме единую трансляционную систему (12 комнат, два этажа). Как это  делается? Можно ли управлять всем с компьютера, как подключить микрофон?  Какие колонки потребуются, подойдут ли обычные или автомобильные? Какая  максимальная дальность проводки, какие нужны провода?... и т.д., и т.п.

    Как системному администратору вам гораздо проще создать сетевое  локальное радио, нежели создавать трансляционную систему. Почему?  Трансляционные - это отдельный специфический класс акустических систем,  требующий специального оборудования и расчетов при проектировании. В  число основного оборудования входят: микшер-усилитель и пассивные  колонки (обычно со встроенными трансформаторами, что обеспечивает  снижение потерь при получении сигнала с больших расстояний). Передача  сигнала от микшера-усилителя к колонкам происходит на различных уровнях  напряжения, которые выбираются, исходя из стандартов, заложенных  производителями оборудования. Так это может происходить на уровнях 50,  60, 70, 100, 110 и т.п. вольт. 

    Профессионально рассчитанные трансляционные системы отличаются от  непрофессиональных тем, что в них дополнительно высчитывается  равномерность звукового поля. То есть, если мы говорим, например, о  магазине, то покупатель, перемещаясь по его площади, не должен ощущать  перепадов в громкости, чувствовать себя комфортно. Это отличается от  того, что вы можете встретить где-нибудь в метро или на вокзале, когда  люди шарахаются от динамиков во время объявления. То есть, все не так  просто, причем расчеты профессиональных систем практически всегда носят  чисто индивидуальный характер, то есть исходят от геометрии помещения,  препятствий, расположения оборудования, пожарной и охранной  сигнализаций. 

    В качестве плюса такой системы стоит выделить возможность использования  любых источников, будь то компьютер, микрофон, CD-плеер, FM-тюнер и т.п.  Как минус - все работает в моно. Стерео, конечно, можно сделать, только  в этом нет необходимости. То есть, трансляционные системы являются  некими переходными от вокзального рупора до правильно рассчитанных  акустических систем в рамках помещения. 

    Есть ли какие-нибудь хорошие программы для обучения игре на инструментах. Например, на гитаре или пианино?

    Насчет гитар рекомендую использовать видеоуроки, которые продаются как  на СD, так и на видеокассетах. Их очень много в интернете, причем от  самых именитых мастеров. А для фортепиано есть прекрасная программа  разработки Voyetra, и называется она Teach Me Piano. Адрес сайта - www.voyetra.com. Плюс к этому рекомендую не отказываться от традиционной системы музыкального образования. 

    Вопрос по акустике. Может ли старая советская акустика (типа  Амфитон или Радиотехника s30, s90) соперничать с системами 2.0, которые  сейчас есть на рынке?

    Наверное, сейчас я подниму некоторую волну возмущения среди любителей,  но выскажу лично свое мнение. Нет, конкурировать данная техника с  современными акустическими системами не может, иначе в домашних и  проектных студиях бы сейчас повсеместно стояли s90, а не какие-нибудь  Behringer, KRK, Dynaudio, Microlab, M-Audio, JBL, Genelec и т.п. Сейчас  применяются новые модификации электродинамических головок, предусмотрена  другая схемотехника, внедрено множество новых технологий плюс магнитное  экранирование, также практически везде используются новые современные  материалы и для корпусов в том числе. 

    Высказывалось мнение, что программы <текст-в-речь> не имеют смысла. Объясните:

    Сказав о не перспективности этого направления, я имел в виду  русскоязычные варианты данных программ. В нашем языке очень много  зависит от интонации, а также от расстановки ударений. Большое  количество слов имеют одинаковое написание, но при различных ударениях  совершенно разный смысл. Классический пример - <стОит> и <стоИт>,  <свЕдения> - <сведЕния>. В принципе, эти программы сейчас подобны  автоматическим переводчикам, превращающим осмысленный текст в набор  слабо структурированной информации. 

    Караоке-файлы - дело хорошее, но никто не спешит переводить новые  песни исполнителей в караоке-формат. Может, будет проще найти мр3-файлы,  вырезать из них голос исполнителя и в таком виде сохранить.

    Алгоритмы <вырезания> голоса из фонограммы практически всегда  подразумевают одно и то же - удаление панорамного центра, где, как  считается, должен находиться вокал. Каким методом это делается?  Вычитанием правого канала из левого или наоборот. Фактически это можно  осуществить, перевернув фазу одного из каналов, а потом произвести их  (каналов) сложение. Данный метод не является оптимальным, и трудно  придумать что-то оптимальное в этой области. Иногда помимо удаления  панорамного центра производится специальная эквализация, с помощью  которой вырезаются (понижаются) частоты в диапазонах около 1-3 КГц. 

    Хочу приобрести электрогитару, и играть на ней. Но после чтения  соответствующей темы на одном из форумов появилось убеждение, что  необходим комбик. Однако статья ваша о какой-то гитарной программе  заставила меня усомниться. Итого: можно ли играть в линейный вход  компьютера без сильных последствий для психики? В журнале <Планета  Земля> я видел гитару с USB-выходом, выходом на наушники, встроенным  процессором и ценой в 150 уе... какое ваше мнение о такой технике (цена  подозрительно низкая)?

    Для работы с компьютером достаточно обычной (не USB) гитары и  специального ПО, в котором эмулируются кабинеты, комбики и примочки. К  таковому относятся IK Multimedia Amplitube, Native Instruments Guitar  Rig, Line6 GearBox. Это я перечислил лучших. То есть комбик вам не  нужен, хотя, как вы понимаете, понадобятся мониторы (акустические  системы) ближнего поля. 

    Если у гитары есть USB-выход, это значит, что в ней имеется встроенный  АЦП. Внимательно посмотрите на его характеристики, поскольку в  большинстве случаев можно встретить 16 бит/48 КГц/стерео. Этого мало. 

    Да, и просто электрогитара за 150 у.е. - это уже настораживает.

    Какие есть отдельные VST-плагины для бас-гитары, потому что сейчас  перебиваемся спецпресетами в Guitar Rig 2? Может, есть какие-то  плагины, действительно необходимые под данный инструмент, о которых  стоит обязательно знать?

    Да, это IK Multimedia Ampeg и, опять же, новинка от Line6 - GearBox plug-in, где есть часть пресетов от знаменитой Bass POD.

    Иногда бывает, что мои колонки F&D SPS-757 гудят, в прямом  смысле слова. Звуковая карточка Creative Audigy 4. Я думаю, это  происходит после того, как я поработаю с дискетой. Подскажите,  пожалуйста, как от этого избавиться. В чем причина, как этого избежать?

    Данная проблема может локализовываться в двух местах - материнской плате  или звуковой (колонки в счет не берем). Хотя, не исключен случай, когда  у вас CD-ROM привод соединен шлейфом со звуковой платой, и гудение  может происходить оттуда. Отключите этот провод, в принципе, он не нужен  обычно. Если баг не исправился, то: 

    Далее, переставьте плату в другой PCI-слот. Если гудение продолжается,  попробуйте установить другую плату (попросите у друзей), проверьте,  ведет ли она себя также. И делайте выводы. 

    Практически все комплектующие для РС наших современников собираются сами  знаете где, а разность качества может быть очень большой. 

    Я собрался приобрести midi-клавиатуру для работы с Cubase и  VST-плагинами. По каким параметрам ее выбирать, на что обращать  внимание? И где ее можно купить?

    На 3DNews по этому поводу вышел специальный материал <Наушники и MIDI-клавиатуры. Как выбирать:>.  Там вы найдете ответы практически на все вопросы. Дополнительно к этому  материалу могу добавить, что в последнее время компьютерщики очень  полюбили MIDI-клавиатуры-малышки, то есть на 2,5 октавы. Лично мне очень  понравилась Behringer U-Control.

    Дочь успешно занимается музыкой по классу пианино. Был взят  напрокат у товарища данный инструмент сроком на год, дабы посмотреть,  как пойдет дело.. Однако коль преподаватели говорят, что девочка  одаренная, стал вопрос о покупке в вечное пользование. И я подумал.  Зачем держать дома такую гитару, если можно купить электроклавиши?  Вопрос только в модели. Основные требования - полноразмерная клавиатура,  чтобы по количеству клавиш равнялось близко к реальному пианино. И все  это при ограниченном бюджете.

    Чтобы полноценно заменить компьютерными технологиями реальный инструмент вам понадобятся:


  • Мощный компьютер, который выдержит мощные программные VST-инструменты уровня Grand Piano.
  • Полноразмерная динамическая клавиатура (лучше с молоточковым механизмом).
  • Педали, эмулирующие фортепианные. 
    Стоить это будет гораздо больше, чем обычный инструмент, пусть даже  подержанный и немецкий. Поэтому думайте. У компьютерного варианта есть  несколько преимуществ:


  • Все может не ограничиваться одним лишь фортепиано.
  • Ребенок может работать в наушниках, не мешая ни вам, ни соседям.
  • Ребенок научится работать с компьютерными программами, то есть быстро освоит компьютер на уровне пользователя. 

  • Но, если вы поскупитесь, и купите более дешевую клавиатуру с другой  динамикой нажатия и соответственно откликом на него, то у ребенка  появятся трудности при общении с реальным инструментом. А это проблемы  на концертах и т.п. 

    Хочу спросить, не знаете ли вы программы для улучшения звучания  музыкальных файлов (песен), желательно для формата MP3. У меня колонки с  сабом SVEN SPS-820. На качество звучания колонок я не жалуюсь. Я не  нашел в интернете такую программу. Решил обратиться к вам за помощью. И  еще вопрос: какие бы вы посоветовал колонки с сабом для дома в пределах  $100?

    Для улучшения звучания к WinAmp есть множество различных плагинов,  достаточно вам повращаться в <этой тусовке>, и вы сами все узнаете во  всех подробностях. Наиболее популярными до сих пор остаются DSP FX, хотя  есть много других подобных. Данное <улучшение> носит субъективный  характер. Объясню почему. После финальной обработки и мастеринга  фирменные треки звучат так, как они должны звучать. То есть, проблема не  в улучшениях программной части, а в улучшении аппаратной, тех же  мониторов. Сжатие в МР3, хоть я компрессию с потерями не приветствую, но  все же с большим значением битрейта они звучат не так далеко от  оригинала.
    Насчет 2.1 до 100 у.е: Сложный вопрос. Мне кажется, что за такую цену  нормальную акустическую систему найти очень трудно. Тут следует  ориентироваться не на 2.1, а на 2.0. 

    Какие есть программы для преобразования нот с бумаги в цифровой вид?

    SharpEye считается лучшей в данном сегменте. 

    : в моем доме стоит старое немецкое пианино, звучит замечательно,  только разваливается. Хочу его отсэмплировать. Читал, что это можно  сделать автоматически с помощью программ, назовите, какие нужно:

    Программы автоматического сэмплинга работают по следующему принципу: 


  • Подают на внешнее (или внутреннее программное) устройство MIDI-команду на воспроизведение ноты.
  • Производят запись с аналогового или цифрового (если он есть)  аудиовыхода. И так нота за нотой. В случае сэмплирования программных  синтезаторов запись производится на программном уровне.   
    Ваше пианино не имеет MIDI-интерфейса для управления, поэтому, если вы  хотите, то сэмплируйте его вручную, но это долгий процесс и требует  определенных навыков. 

    : вопрос банально простой, но всё же: посоветуйте хорошие (в первую очередь, по звучанию) наушники для MP3-плеера (капельки).

    Сам вопрос требует длительного ответа с перечислением технологий,  конструкторских решений. Скажу лишь, что обычно в этом сегменте, чем  дороже устройство - тем оно лучше. Не забывайте и о том, что не только  наушники отвечают за звучание, на него влияет и схематика самого плеера.   

    Возможно ли программными средствами определить "подлинный" битрейт композиции?
    Пояснения: у вас есть две совершенно одинаковые по своим атрибутам  композиции. Но одна снята с аудиодиска в мр3 320 kbps, а вторая  переконвертирована из mp3 192 kbps в mp3 320 kbps. Необходимы именно  программные средства, так как нет хорошей акустики.


    Ответ: нет, нельзя. Можно только гипотетически или субъективно на слух  при сравнении фирменного оригинала и той записи, что вам досталась.  Помимо того, что есть lossy-компрессоры (с потерей качества), есть и  различные кодеки, каждый из которых использует свою алгоритмическую  базу. Загонять в программный код все специфики работы таких кодеков для  дальнейшей идентификации их использования - дело трудоемкое и финансово  не совсем оправданное (сколько людей купит такую программу?). 

    У нас своя группа, на протяжении нескольких лет писали альбом в  домашний компьютер, потом один пользователь (новый звукорежиссер)  обновил весь софт. Теперь мы не можем открыть нормально старые файлы:

    Ищите старую версию программы.

    Кристофер, я знаю, что ты озвучивал игры. Расскажи, пожалуйста,  как и чем обрабатываются голоса персонажей, а то у нас есть проблемы.  Есть ли какие-нибудь специальные эффекты или уже готовые программы для  этого?

    На 3DNews был материал <Озвучивание компьютерных игр. Теория и практика>,  где очень много рассказано. В дополнение к нему, касаемо данного  конкретного вопроса могу сказать, что очень многое зависит от  подготовительного периода. Ведь не секрет, что для каждого персонажа в  играх предусматривается их характер сценаристом или человеком, который  отвечает за данный вопрос. После этого подбираются актеры, которые  производят озвучку персонажей. Запись должна происходить на  профессиональной студии. Потом, если это необходимо, идет этап обработки  с помощью эквалайзера и различных процессоров. Вам может подойти и  iZotope Spectron, и Camel Phat3, и так далее. Все зависит от  поставленной задачи. По окончании этой работы производится финальная  обработка, после которой вы выстраиваете в ряд все голосовые фрагменты  для всех персонажей и следите, чтобы они слушались с одинаковой  громкостью. 

    Расскажите, пожалуйста, о 5.1-наушниках. Стоит их покупать или  нет? Прочитал много обзоров, но так и не понял, хорошие они или плохие?  На какую фирму стоит обратить внимание?

    То, что слышал я из этой сферы мне очень понравилось - объем есть,  ощущение 5.1 натурально. Данные устройства скоро придут в индустрию,  сейчас они проходят этап становления. Изобретения новых конструкций в  этой области стали появляться достаточно часто и от именитых марок,  занимающихся выпуском профессионального оборудования. То есть, очень  скоро они к нам придут. А на пользовательском рынке эти технологии  востребованы очень давно. И не забывайте, что наушники 5.1 могут  прекрасно работать в стереорежиме, то есть они многофункциональны. 

    У меня кодек АС'97, стоит ли мне покупать дополнительную звуковую плату за 20-30 у.е.? Возрастет ли качество?

    Кодеки АС'97 достаточно часто выходят из строя, зачастую это первый  элемент, который отказывает в материнской плате. Поэтому звуковые карты  за 20-30 у.е. пользуются спросом. Насчет качества могу сказать, что  разницы нет. 

    Плата X-Fi, при записи гитары в WaveLab уровень получается очень  слабым и я заметил такую неприятную вещь: во время записи в наушниках  звук один, а в файле совсем другой. Как вы думаете, в чем тут дело?  Неужели в X-Fi?

    Вы сами ответили на свой вопрос. В окне-панели записи WaveLab есть точка  срабатывания Threshold, уровни ниже которой ассоциируются с шумом,  поэтому и не записываются. Выбирая низкий уровень записи, вы теряете  часть полезного сигнала, от чего может происходить разница между вашими  реальными ощущениями и тем, что фиксируется на жесткий диск. 

    Где-то слышал, что мелодии для инструментов можно напевать или наигрывать на гитаре, а потом это преобразуется в MIDI-ноты:

    Да, так делают многие. Наиболее эффективно это будет происходить в  программе Celemony Melodyne, которая не только определит ноты, но и, в  случае необходимости, подравняет фальшивые моменты. 

    Что такое <ламповые> микрофоны? Никак не могу понять, что там делает лампа:

    Конденсаторные микрофоны, имея такой огромный плюс, как повышенная  чувствительность, обладают недостатком - сигнал с обкладок конденсатора  получается очень слабым. Его нужно усиливать, для чего и используется  лампа. <Ламповый окрас> звучания - это уже следствие. 

    Моей дочери 15 лет, с детства она мечтала стать артисткой, сама  пишет песни, которые мне очень нравятся, но: хоть я платил за заказы  аранжировок, оплачивал студии, мастеринг делали в Москве. Но на радио ее  песни не берут, находя разные причины. Несколько раз прокрутили, и  ничего. Помогите советом:

    Это письмо далеко не единственное по данной теме. Можно сказать одно:  шоу-бизнес - это такой же бизнес, как и любой другой (производство  колбасы, мебели и т.п.). Он также подчиняется правилам рынка, его  специфики в конкретно заданном регионе. На наши радиостанции нечего  <гнать> за их <формат>, ведь радио - это тоже бизнес, зависящий от  охвата аудитории, а, следовательно, притока рекламы. Поэтому, если  хотите попасть на какую-нибудь радиостанцию, то ее <формат> нужно  принять, как должное. Это нормально. Плюс, старайтесь сотрудничать с  авторами, композиторами, аранжировщиками, которые уже в ротации и имеют  связи в масс-медиа и в кругах шоу-бизнеса. При этом не спешите  подписывать первые предложенные контракты, они могут затормозить ваше  развитие и связать руки на несколько лет. Еще хуже, если этот контракт  отнесет вас к какому-нибудь <клану>. Нужно быть очень осторожным. Плюс к  этому вам нужно собрать команду профессионалов (директор, юрист и  т.п.). 

    Делюсь ссылкой: Оказывается в звуке можно делать секретные послания, влиять на человеческое подсознание:

    В этой статье изложены основные мифы, которые я сейчас буду развеивать:


  • <Песнопения дьявола> сыгранные наоборот. Наш мозг все воспринимает и  анализирует в режиме реального времени. У него нет перемотки в обратную  сторону.
  • 25-й кадр в звуке. Я даже не вижу технически возможного принципа, по которому он может вкладываться. 
  • Послания на ультразвуке. Его человек не слышит. Вполне возможно, что он его воспринимает, но не как голосовое сообщение.
  • Психоакустика - это дисциплина, изучающая психологию человеческого звукового восприятия, а не воздействие на психику.
  • Стеганография - это сокрытие сообщений в младших битах  wav-файлов. Ничего общего с нашим слуховым восприятием она не имеет,  вернее, влияния на него оказать не может. 
    Ссылку на саму статью не даю, поскольку считаю излишним заполнять ваш  светлый мозг ерундой. Единственное скрытое воздействие которое  гипотетически можно предположить, - это использование костной  проводимости (bone conduction) в сочетании с некоторыми технологиями  узконаправленных источников звука, выраженными в том, что мощный  ультразвуковой сигнал модулируется обычным, а потом при прохождении  определенного расстояния в воздушной среде он как бы расшифровывается. В  статье этого предположения естественно нет, да и откуда там ему  взяться? Во-первых, нужно как минимум быть специалистом, чтобы об этом  знать и писать. 

    Во-вторых, узконаправленные источники звука с данным методом реализации  только недавно вышли в свет, а bone conduction-системы вы сейчас можете  увидеть лишь в варианте устройств для слабослышащих и на последних  крупных выставках по мобильной связи. 


    Вместо эпилога
    Как вы думаете, какой вопрос был самым популярным? Отвечу: как удалить  голос из готовой композиции, чтобы сделать минус. Таких писем пришло как  минимум около 30. 

    А режим, в котором я иногда даю ответы, очень созвучен с шуткой, широко ходящей по просторам интернета:

    <Объявление: организации требуется водитель.
    Требования: профессиональные навыки управления легковыми и грузовыми  автомобилями, троллейбусами, трамваями, поездами метрополитена и  фуникулера, экскаваторами и бульдозерами, спецмашинами на гусеничном  ходу, боевыми машинами пехоты и современными легким средними танками,  находящимися на вооружении стран СНГ и НАТО. Навыки раллийного и  экстремального вождения - обязательны, опыт управления болидами F1 -  приветствуется. Знания и опыт ремонта поршневых и роторных двигателей,  автоматических и ручных трансмиссий, систем зажигания, бортовых  компьютеров, антиблокировочных систем, навигационных систем (GPS) и  автомобильных аудиосистем ведущих производителей - обязательны. Опыт  проведения кузовных и окрасочных работ приветствуется. Претенденты  должны иметь сертификаты Mercedes, BMW, Ceneral Motors, а также справки  об участии в крупных международных ралли не более чем двухлетней  давности. Зарплата ля-ля-тополя руб., определяется по результатам  собеседования>.

    На этой веселой ноте - всех благ!


    Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Исправлено Fire Stream (07.01.11 15:14)

  • Offline

     

    #707  07.01.11 15:07

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Звук и акустика : Территория звука. Выпуск 7
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Территория звука. Выпуск 7

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391002.jpg

       
    Автор: Кристофер

    Дата: 18.09.2007


        В последнее время наши пользователи все больше стали интересоваться 5.1  не как потребители, а как изготовители этой продукции. И, естественно,  столкнулись с первыми сложностями. Основные проблемы возникают не из-за  недостатка знаний или программного инструментария, - все домашние  кинотеатры или домашние/проектные системы 5.1 звучат по-разному! Это  очевидно. Технологии 5.1 (а дальше перешли на 6.1) в любом виде будь-то  Dolby, будь-то DTS, изначально разрабатывались только для кинотеатров.  Поэтому там сейчас все более-менее утрясено, хотя проблемы были.  Подобная аппаратура дорогая, проходит тесты на соответствие качеству,  технологическим нормам, может стандартизироваться (имеется в виду THX),  требует расчетов и измерений при установке. А в области акустических  систем 5.1 и выше для домашнего использования обычно, с точки зрения  расстановки, - беспорядок полнейший. И что делает на базе такой системы  пользователь? <Что вижу, то и пою>. Итак, это новый выпуск <Территории звука>.

    Конкурсы ремиксов:
    Начнем мы, пожалуй, с того, почему данный выпуск пишется исключительно  нами, а не совместно с победителями объявленного в прошлой <территории>  конкурса ремиксов на одну из старых композиций Beastie Boys. Поясним -  пришло восемнадцать работ, две из них более-менее, но: не победители.  Молодцы, конечно, все: как минимум поработали с фирменным материалом.  Это обязательно всегда нужно делать, и даже в рамках ACIDPlanet.com,  когда там появляются звезды, в таких случаях получаешь или возвращаешь,  или чувствуешь себя в форме. Все присланные работы заслуживают внимания,  но конкурс был объявлен на ремикс Beastie Boys, а у большинства  получилось наоборот - Beastie Boys звучит невзрачной подзвучкой под Идеи  авторов ремиксов. Очень много музыкальных шаблонов, это не плохо и не  хорошо, - это средне. Все сказанное касается эстетической точки зрения, а  техническую область обсуждать, думаем, не стоит, кстати, у многих очень  хорошо с этим делом. Если вы хотите принять участие в <территории> в  литературном плане, то пишите свое мнение по тому или иному вопросу,  интересное, конечно, опубликуем. 


    Продолжаем тему 5.1
    5.1 (это же относится и к 6.1) в его классическом понимании, впрочем,  как и любые многоканальные системы, базирующиеся на обычных колонках, -  это лишь имитация окружающего пространства. Исторически все началось с  изобретения дополнительного громкоговорителя, воспроизводящего канал  спецэффектов в кинотеатрах. Дальше все пошло по нарастающей, но нужно  отметить, что данная имитация носит весьма характерный окрас.

    Например, если смотреть на то, как это продвигала Dolby Labs, то каждый  новый добавленный канал влек за собой изобретение и претворение в жизнь  технологии следующего поколения. И кроме обычных проблем производства, в  компании решалось множество вопросов, касающихся специализированной  техники, договоренностями с производителями медиа-продукции,  совместимостями со старыми стандартами и так далее. Раскрутить такую  машину очень трудно. Неспроста каждый стандарт Dolby подразумевает целую  технологическую эпоху. С переходом на Dolby Digital 5.1, его разработчики решили очень  серьезную задачу - масштабируемость количества каналов. То есть, сам  звук на шести дорожках может, без особых проблем и потерь в качестве,  конвертироваться в 5.0, квадро, стерео, моно. И этого, возможно, было бы  вполне достаточно. Но, что не так?  Проблемы две:


    Первая:
    Посетив любой кинотеатр, либо поставив DVD дома, вдумайтесь: а почему в  варианте 5.1 для кино внесено такое разделение: голос по центру,  фронтальные - музыка и спецэффекты, тыловые - практически одни  спецэффекты. Почему производители фирменных недешевых систем колонки для  каждой из вышеуказанных зон выпускают по разным технологиям, а не  делают пять идентичных? Почему коммерческая музыка, которую производят в  5.1 (за исключением специализированных записей на 5.1-микрофоны),  неравномерно разносится по каналам? Они ведь не равноценны, и, очевидно,  проявляется подход, принятый в кино. 

    Попробуем найти ответы. 

    Во-первых, так проще, поскольку один стандарт (музыка) подпадает под  другой (кино), во-вторых, исключаются проблемы с воспроизведением на  различных акустических системах, они все адаптированы. 

    В-третьих:, открываем школьный учебник физики, и ищем параграф:  <Интерференция звуковых волн>. Читаем, что это <явление, возникающее в  результате взаимодействия (содействия или противодействия) двух или  нескольких волн>. Если объяснять кратко, они (волны) могут  взаимодействовать между собой, при одинаковых частотах мы можем  наблюдать изменения амплитуд, при взаимодействии разных частот могут  появляться слышимые биения, плюс к этому можно добавить варианты встречи  идентичных волн, идущих в сторону друг друга, и так далее, плюс  реверберация, резонанс. В стерео это не было так очевидно, как может  оказаться в рамках пяти широкополосных колонок, расставленных вокруг  слушателя. Ведь он находится в очень интенсивном окружающем его звуковом  поле. 

    Поэтому подход звукорежиссеров от кино и производителей фирменных  недешевых акустических систем является самым правильным - нужно  разделение. Это вкратце, хотя на данную тему можно говорить долго. 


    Вторая:
    5.1 - это имитация, и не самая лучшая для домашнего использования.  В данном случае мы рассмотрим направление, в котором у производителей  звуковых плат и разработчиков компьютерных игр были явные недоработки, а  у Dolby и DTS, скорее всего, отсутствовал интерес к реализации. 

    Есть такая функция HRTF (Head Related Transfer Function), которая  позволяет создать в обычных стереонаушниках натуральный эффект  бинаурального восприятия человека. Другими словами, с ее помощью можно  локализовывать (размещать) источники звука в любой точке пространства  вокруг слушателя. Сама функция была получена в результате серии  сложнейших опытов и исследований, проводимых в MIT Media Lab, а после и  множеством энтузиастов (есть такое направление как <бинауральная  музыка>). Изначально опыты сводились к тому, что был использован манекен  человека, а в месте органов слуха у него были установлены микрофоны.  Экспериментаторы располагали источники звука в различных местах вокруг  опытной модели и производили стереозапись, потом анализировали ее. Так и  была создана HRTF. Несмотря на то, что <бинауральная музыка> является  субкультурой, очень многое из нее используется в современном  звукопроизводстве для получения объема, в технологиях записи.  Некоторое время аббревиатура HRTF выступала и в качестве рекламной  <фишки>, хотя в большинстве случаев ничего общего с натуральными  бинауральными вещами такие решения не имели, можно отметить лишь  несколько неудачных попыток - игр с полноценным HRTF никогда не  производилось. А Dolby, предусмотрев масштабирование в то же стерео, об  HRTF как бы и забыли (то есть, нет конвертации Dolby 5.1 в HRTF). 


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391019.jpg


    Переломным в данной нише можно считать 2007-й год. Немецкая фирма  Beyerdynamic выпустила программно-аппаратный комплекс Headzone, в рамках  которого, в стерео(!)наушниках можно эмулировать систему 5.1. Headzone  предназначена для портативной замены обычных акустических систем 5.1 на  выездных сессиях звукорежиссеров и так далее. Стоит такое ноу-хау  порядка 2500 у.е. И это как раз то, о чем идет речь. 


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391038.jpg


    Headzone Pro подразумевает очень сложный программно-аппаратный комплекс  мониторинга 5.1 для профессиональной студии, без использования обычных  мониторов-колонок. Представьте, что все параметры помещения с его  акустическими особенностями вы конфигурируете сами в рамках программы.  Мало того, вы можете создать полный эффект прослушивания системы из  любого количества каналов, вплоть до 5.1. В принципе, это одна из первых  серьезных попыток локализации 5.1 в HRTF, и наушники в Headzone не  многоканальные, а DT 880 PRO, то есть стерео, поэтому мы и говорим об  HRTF. 


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391056.jpg



    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391073.jpg


    Алгоритмическая часть достаточно уникальная. Например, вы поворачиваете  голову, а виртуальная система остается на прежнем месте, то есть  присутствует полная эмуляция поворота головы, как бы это происходило в  реальности (технология называется headtracking, обратите внимание, что  для ее реализации используется антенная система).


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391092.jpg



    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391110.jpg



    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391128.jpg


    Конечно, до такого развития событий нам пока далеко, хотя по существу,  реализация HRTF - это алгоритм, который можно заменить и программой, но  пойдет ли Beyerdynamic на продажу готового решения в виде алгоритма для  массового рынка? Вопрос. Пока у нас в наличии еще один промежуточный и достаточно громоздкий  вариант - наушники 5.1, который будет актуален еще несколько лет как  минимум. А по ценам, пользователям предлагаются иногда очень выгодные  решения, вплоть до 30 у.е. за устройство. То есть, мы продолжаем жить  стандартами кино, хотя у индустрии уже есть варианты решения.

    Между прочим, не так давно появлялись заметки, что исследовательские  институты заняты новыми разработками, часть из которых затрагивает  возможность синтеза волн в акустическом пространстве (с использованием  биений), другая часть - создание виртуальных каналов иными способами, но  все это не из области реализаций. 


    Так как же работать с 5.1 в домашних условиях?
    Для производства в стандарте 5.1 у вас должны иметься профессиональные  аппаратные средства, лучше, если они сертифицированы THX, и должна быть  осуществлена правильная расстановка акустической системы. Плюс к этому,  естественно, особое внимание нужно уделить помещению, как минимум  сделать звукоизоляцию. Конечно, хорошим подспорьем могут оказаться  многоканальные наушники 5.1, только не дешевые, а дорогие. 

    Если вы хотите, чтобы ваши замыслы, вложенные в 5.1, одинаково хорошо  читались на разнообразных домашних системах, то поступайте, как и в  кино, - вводите разделение. А как все реализуется технически, лучше  читать в специализированной литературе.  Перейдем к стандартным звуковым вопросам - у нас сегодня замечательный  софт от Steinberg и Native Instruments. 


    Steinberg Groove Agent 3 Virtual Drummer

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391146.jpg


    Steinberg Groove Agent 3 был впервые анонсирован на весеннем Musikmesse,  а официально вышел восьмого августа 2007 года. Стандарты - VST, DXi, AU  + Rewire. Чем выделяется продукция Steinberg? Можно сказать, что стабильностью и  целостностью продуктов. Например, те же Sony Media Software, выпустив  недавно девятый Sound Forge целый ряд обновлений и, судя по списку  исправленных ошибок, очень весомых обновлений. То есть, помимо  приобретения продуктов, нужно постоянно думать о багах. У Steinberg их  гораздо меньше, поэтому и продукты устанавливать приятнее, а Groove  Agent 3 можно назвать программной ритм-машиной ?1.

    С компьютерными эмуляциями живых инструментов всегда были проблемы. То  есть, вы не сможете сейчас найти, например, программную замену живой  гитаре, все равно эффект <искусственного создания> (дословный перевод  слова <синтез>) будет слышен. Сэмплеры также не дают требуемого  качества. С другой стороны, к искусственному звуку наш пользователь,  вернее, слушатель уже привык. Но для специалистов все равно есть  некоторые неудобства. А что нужно? Качественная эмуляция трех <вершин>  ритм-секции: гитара, бас-гитара, ударные.

    Ритм-машины - наиболее простой сегмент, поэтому удивительно, что только в  2007-м году от фирмы Steinberg (!) мы получили удобоваримый вариант, в  котором совмещена огромная библиотека звуков, как обычных, так и  перкуссионных, и в каждом из них решен вопрос динамических оттенков, то  есть можно подчеркнуть эффект живой игры, и что, особенно интересно,  есть большая база уже настроенных партий. В последнем варианте на  создание тратится несколько минут. Это то, что и требуется по минимуму  от современной ритм-машины. С новой версией программы поставляются три  новых банка живых ударных в AIFF-формате.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391165.jpg


    Модуль The Special Agent несет в себе новую философию, которая  отличается от обычных так называемых <MIDI-триггеров>, но и по качеству  звучания отличается от редакторов loop'ов. Основная задача - получить  максимально возможный эффект живой игры. Все создается очень быстро,  учитывая, что в пресетах имеется готовая база сбивок. Всего в модуле  имеется 15 полностью <упакованных> новых стилей, каждый из которых  предусматривает по 75 вариантов исполнения. 


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391183.jpg


    Еще один новый модуль Percussion Agent - виртуальная группа  перкуссионистов, которые без проблем совмещаются с тем, что звучит в The  Special Agent. Также предусмотрен режим dual mode, позволяющий совместно работать сразу  с несколькими модулями из GrooveAgent. В результате можно создавать  очень сложные по структуре и красивые ритм-секции. И главное - это  делается быстро.  Возможно использовать всего 12 стереовыходов, на каждом из которых  имеется 9-полосный эквалайзер. 


    Native Instruments Massive - лучший в 2007-м
    Очень яркая новинка или уже не новинка. 

    Сэмплеры, пользовавшиеся огромной популярностью в последнее время, - это  был лишь необходимый переходный этап, вынужденный этап. При зарождении  компьютерного звука в середине 90-х, сразу начались попытки создания  грамотных программных синтезаторов, и понятно, что их получение началось  с эмуляции определенных блоков этих инструментов, а потом из них  составлялся готовый рабочий модуль. Но: индустрия тогда столкнулась с  определенными сложностями, выраженными в идеализации математических  моделей и алгоритмов. То есть, вы возьмете написанные по науке  генераторы и т.п., но, собрав все это по рабочим схемам, не получите  звучания Moog или Roland Jupiter. Так и получилось, первые звуки  программных синтезаторов отличались пластмассовостью и непохожестью на  то, что использовалось в реальной индустрии. Понятно, что к эмуляции  нужно подходить по-другому. Например, недавно Waves выпустила несколько  программных повторений некоторых модулей (!) из микшеров Solid State  Logic. На достоверную эмуляцию фирмой было потрачено около года, и сама  она происходила чуть ли не на физическом уровне. Такая же ситуация была  на рынке гитарных эффект-процессоров, в результате чего даже сдалась  компания Line6, все-таки переведя свои уникальные алгоритмы в  компьютерный формат, а это значит, почувствовала реальную конкуренцию. 

    Что касается рынка синтезаторов, то тут ситуация стала проясняться лишь  несколько лет назад, до этого, правда, было несколько удачных продуктов  от Native Instruments, но основной сокрушительный удар сделала Korg,  выпустив Legacy Collection Digital Edition, а по существу, программное  повторение своих популярных аппаратных моделей. И хотя, да, мы всегда  говорили, что все современные устройства подразумевают внутри цифровую  начинку и те же программные алгоритмы (например, даже концертные рояли  сейчас цифровые), но к компьютерам производители предпочитали не  приближаться. Поэтому произошла определенная задержка в развитии,  ситуация перекосилась в сторону сэмплеров, что плохо. Почему? Просто  послушайте оркестровые темы, сделанные с помощью сэмплеров, и вы  наверняка заметите, как аранжировщик или звукорежиссер специально  <смазывает> некоторые артефакты реверберацией и т.п.  Нужно развивать синтез! И хотя сейчас существуют очевидные проблемы с  искусственным созданием звучания струнных, общая картина является  удобоваримой, особенно в сфере электронной музыки.

    Native Instruments Massive позволит создавать и/или использовать самые  современные звуки, и на уровне синтеза, а не сэмплов. Вы без труда  найдете там все, что необходимо для проектирования музыки уровня  Chemical Brothers, Faithless, ATB и т.п. в плане тембров (названия взяты  из разных стилей, чтобы подчеркнуть принадлежность программы). 


    Из чего состоит Massive

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391201.jpg


    Работать с Massive не то, что удобно, а даже увлекательно. После того,  как вы прослушаете всю библиотеку уже подготовленных звуков, для лучшего  понимания интерфейса рекомендуется сделать свой тембр самостоятельно,  для чего в главном меню выбираем File->New Sound и получаем  незагруженный вариант. Далее, для информативности вам необходимо выбрать закладку Routing, где  отображается блок-схема нашего синтезатора. Там мы увидим, что на вход  подается сигнал с четырех генераторов - три осциллятора и один генератор  шума. Для трех первых предусмотрен единый модулятор, в котором можно  выбирать различные вариации среди phase modulation, ring modulation,  position modulation и filter FM. Как пятая ветка, подключается  возвращенный по определенно указанной цепи сигнал. Итого, у нас  получается пять источников. Сигналы с них смешиваются, но при этом могут  распределяться на две ветви, направленные на первый и второй фильтры.  Вы можете самостоятельно регулировать балансы по направлению для каждой  ветки во всех их пяти модулей-источников по отдельности. 

    После фильтров сигнал поступает на секцию усиления (Amp Section, тут же  панорамирование), потом можно произвести обработку в рамках FX1 и FX2, и  напоследок - эквализация и выход на мастер-фэйдер. 

    Достаточно интересно решен вопрос внедрения встраиваемых (insert)  эффектов. Они могут использоваться на нескольких участках цепи, но  только единожды, то есть, если вы установили Insert 1 в начале, его  потом нельзя поставить и в конце цепочки. Программа позволяет работать  только с двумя такими модулями, но их более чем достаточно, учитывая,  что у нас есть и два FX'а. 

    Первое, что вы делаете, - это загружаете формы волн в осцилляторы. Их  множество типов, и они разбиты на тематические подгруппы: VR, Basic,  Analog/Electric, Digital/Hybrid, FX/Chords. Каждый ключевой параметр  генератора или фильтров можно модулировать сигналом с другого, а также  есть возможность подключения по sidechain. В результате, получается  синтез-машина с огромным количеством вариантов создания. Мало того,  предусмотрен и step-секвенсор, поэтому можно без труда создавать  мелодические и ритмические линии синтезатора, электронного баса и так  далее. 

    Функциональность интерфейса Massive несколько похожа на синтезаторы Korg  Legacy Collection Digital Edition, то есть там, в отдельном окне,  реализован структурированный список тембров, где вы можете выбирать по  стилям, типам используемых генераторов, жанрам и т.п. Впервые именно  такое решение со структурированным поиском мы увидели как раз у Korg. 

    Мы неспроста сделали такое вступление с углублением в историю.  Синтезаторов масса, но качественные можно пересчитать по пальцам.  Например, до сих пор мы не слышали более красивой по звуку эмуляции  ТВ-303, чем d-lusion Rubber Duck H30+ (она давно не продается, является  редкостью). Massive можно отнести именно к таким, удачно звучащим  продуктам, и Native Instruments выпустила уникальную программу. В описаниях продукта вы можете встретить слово wavetable применительно к  генераторам. Но, думаем, что понятно: в современных осцилляторах можно  рисовать любую форму генерируемой волны, в том числе и повторяющую некий  wav-файл. А сама основа Massive - не сэмплерная. Не рекомендуем спешить  с выводами после прослушивания библиотек, поставляемых с программой.  Многим они могут показаться стилистически близкими к альтернативному  техно, но это поверхностное впечатление, поскольку достаточно изменить  настройки, и из мрачного звучания вы перейдете к светлому и т.п. На  сайте и с программой поставляется огромное количество дополнительных  библиотек. 

    Продукт очень мощный, и удивительно здесь то, как емко такое большое  количество возможностей вместили в простой с виду графический интерфейс.  Это признак профессионального мастерства разработчиков. Действительно,  девиз, под которым сейчас работает Native Instruments, реализуется  максимально, он звучит: <The Future of Sound> (<Будущее звука>). 


    В завершение
    Основные события в сфере софта и железа должны развернуться к 23-му  съезду AES, что пройдет в начале октября, то есть именно в этот период и  нужно ожидать каких-либо значимых новинок. Хотя: как сказать. Сейчас  стоит обратить внимание на то, что: то ли производственные мощности  разработчиков спали, то ли в ПО так все усложнилось. Факт таков: мы  наблюдаем все меньше и меньше новых интересных продуктов, а от заявления  новинок где-то на выставке до реализации продажной версии проходит не  то что несколько месяцев, но и полгода (Groove Agent - не единичный  случай). И на самих выставках новинок появляется все меньше и меньше.  Думается, что это происходит потому, что сейчас современная музыка не  является такой значимой, как лет 15-40 назад. А ведь из тех поколений  энтузиастов выросли наши теперешние разработчики и образовались брэнды.  Созданного ими хватит современным специалистам и музыкантам на  десятилетие вперед, и задачи уже решаются не глобальные, а  узкоспециализированные.


    - Обсудить материал в конференции
     


    Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Исправлено Fire Stream (07.01.11 15:14)

    Offline

     

    #708  07.01.11 15:10

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Звук и акустика : История звукозаписи от начала и до наших дней
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    История звукозаписи от начала и до наших дней

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391244.jpg

       
    Автор: Иван Васильев

    Дата: 27.03.2009


        За каких-то 100 с небольшим лет человечество прошло дорогу от фонографа к  компакт-диску. Это было увлекательное путешествие, во время которого  неоднократно появлялись новые, более совершенные устройства  записи/воспроизведения звука.

    От цилиндра к пластинке
    Любопытно, что первые устройства записи и воспроизведения звука были  схожи с механизмами музыкальных шкатулок. И в тех, и в других  использовался валик (цилиндр), а затем и диск, который, вращаясь, делал  возможным звуковое воспроизведение.

    Однако началось все даже не с музыкальных шкатулок, а с: европейских  колокольных перезвонов. Здесь, а именно во фландрийском городе Мелехен, с  XIV века научились отливать хроматически настроенные колокола.  Собранные вместе, они соединялись с помощью проволочной трансмиссии с  клавиатурой наподобие органной и такая музыкальная конструкция  называлась карильон. Кстати, по-французски Мелехен звучит как Малин -  вот откуда пошло выражение "малиновый звон".

    Человеческая мысль не стояла на месте, и очень скоро карильоны стали  оборудовать уже упоминавшимися цилиндрами, на поверхности которых в  определенном порядке располагались штифты. Эти штифты цепляли либо  молоточки, которые били по колоколам, либо - языки колоколов. В конце  XVIII века валик с выступами стал применяться в более миниатюрных  устройствах - музыкальных шкатулках, где вместо колоколов стали  использовать хроматически настроенные гребни с металлическими  пластинами. В XIX веке центром по производству музыкальных шкатулок с  часовым механизмом стала Швейцария. А в 1870 году один немецкий  изобретатель и вовсе решил использовать вместо валика диск, положив  начало широкой популярности шкатулок со сменными дисками.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391262.jpg



    Музыкальная шкатулка со сменным диском.

    Однако самые различные механические музыкальные механизмы (шкатулки,  табакерки, часы, оркестрионы и т.п.) не были способны дать человечеству  главного - сделать возможным воспроизведение человеческого голоса. За  эту задачу во второй половине XIX века взялись лучшие умы Старого и  Нового света, и в этой заочной гонке победил американец Томас Алва  Эдисон (Thomas Alva Edison).

    Однако здесь нельзя не вспомнить француза Шарля Кро (Charles Cros),  который также был человеком талантливым и разносторонне одаренным. Он  занимался (и не без успеха) литературой, автоматическим телеграфом,  проблемами цветной фотографии и даже "возможными связями с планетами".  30 апреля 1877 года Кро подал во Французскую Академию наук описание  аппарата для записи и воспроизведения речи - "палефона". Француз  предлагал использовать не только "валик", но и "диск со спиральной  записью". Только вот спонсоров для своего изобретения Кро не нашел.

    Совсем по-другому развивались события по ту сторону океана. Сам Эдисон  так описывал тот момент, когда его посетила поистине гениальная мысль:  "Однажды, когда я еще работал над улучшением телефона, я как-то запел  над диафрагмой телефона, к которой была припаяна стальная игла.  Благодаря дрожанию пластинки игла уколола мне палец, и это заставило  меня задуматься. Если бы можно было записать эти колебания иглы, а потом  снова провести иглой по такой записи, почему бы пластинке не  заговорить?"

    По своему обыкновению, Эдисон не стал медлить, а приступил к созданию  невиданного дотоле устройства. В том же 1877 году, когда Шарль Кро  описал свой "палефон", Эдисон отдал своему механику Джону Крузи чертеж  довольно простого устройства, сборку которого он оценил в 18 долларов.  Однако собранный аппарат стал первой в мире "говорящей машиной" - Эдисон  громко пропел в рожок популярную английскую детскую песенку: "У Мэри  был барашек" ("Marie had a little lamb"), а устройство воспроизвело  "услышанное", хотя и с большими помехами.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391280.jpg



    Фонограф.

    Принцип действия фонографа, так окрестил Эдисон свое детище, базировался  на передаче звуковых колебаний голоса на поверхность вращающегося  цилиндра, покрытого оловянной фольгой. Колебания наносились острием  стальной иглы, один конец которой был соединен со стальной мембраной,  улавливающей звуки. Цилиндр необходимо было вращать вручную с частотой  один оборот в секунду.

    Работа с фонографом началась 18 июля 1877 года, так записано в книге  лабораторных записей Эдисона. 24 декабря была подана патентная заявка, а  19 февраля 1878 года Эдисон получил патент под номером 200521.

    Сказать, что фонограф произвел международный фурор - значит не сказать  ничего. Однако конструкция фонографа не позволяла получить качественного  воспроизведения, хотя сам Эдисон многие годы после создания первого  фонографа вносил в устройство усовершенствования. Возможно, Эдисону  нужно было бы сосредоточиться на создании (или модернизации) иных  аппаратов звукозаписи, ибо фонограф (как и графофон разработки Белла  (Bell) и Тайнтера (Taynter) был тупиковой ветвью в развитии индустрии  записи/воспроизведения звука. Однако Эдисон слишком любил свой фонограф  за его уникальность, потому присутствием в нашей жизни более удобных  аудионосителей мы обязаны американскому изобретателю немецкого  происхождения - Эмилю Берлинеру (Emile Berliner), безмерно раздвинувшему  горизонты звукозаписи. Конечно, Берлинер не изобрел современные CD, но  именно он в 1887 году получил патент на изобретение граммофона, в  котором в качестве аудионосителя использовались пластинки.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391298.jpg



    Граммофон.

    Берлинер перебрался в США в 1870 году, где, между прочим, получил работу  в телефонной компании Александра Белла и запатентовал угольный  микрофон. Хорошо знакомый с устройством и фонографа, и графофона, он,  тем не менее, обращается к идее использования диска, которая, как мы уже  знаем, была "успешно" похоронена Французской Академией наук. В  аппарате, названном граммофоном, Берлинер использовал стеклянный диск,  покрытый сажей, на который осуществлялась поперечная запись. 26 сентября  1887 года Берлинер получил на граммофон патент, а 16 мая следующего  года продемонстрировал устройство во Франклиновском институте в  Филадельфии.

    Очень скоро Берлинер отказывается от диска с сажей и прибегает к методу  кислотного травления. Диск теперь брался цинковый, покрытый тонким слоем  воска. Запись процарапывалась иридиевым острием, после чего диск  подвергали травлению в 25% хромовой кислоте. Менее чем через полчаса  появлялись канавки глубиной около 0,1 мм, затем диск отмывали от кислоты  и использовали по назначению.

    Заслуга Берлинера состояла также и в том, что он осознал необходимость  копирования записи с оригинала (матрицы). Возможность тиражирования  аудиозаписей - краеугольный камень всей современной звукозаписывающей  индустрии. В этом направлении Берлинер работал очень упорно. Сначала, в  1888 году, он создает первую грампластинку-копию из целлулоида Хиата,  которая ныне находится в Национальной библиотеке Вашингтона. Но  целлулоидные диски плохо хранились и быстро изнашивались, потому  Берлинер пробует другие материалы, в частности, стекло, бакелит и  эбонит. В 1896 году Берлинер применяет в пластинке смесь шеллака, шпата и  сажи. Шеллачную массу и процесс прессования грампластинок для Берлинера  разработал Луи Розенталь (Louis Rosenthal) из Франкфурта. На сей раз  качество удовлетворило изобретателя, и подобная шеллачная масса  использовалась для создания грампластинок до 1946 года.

    Поразительно, но шеллак являлся застывшей смолой органического  происхождения, в образовании которой принимают участие насекомые  семейства лаковых червецов. Но даже шеллачная масса была далека от  совершенства: грампластинки из нее получались тяжелыми, хрупкими и  толстыми.

    Одновременно с этим Берлинер усердно трудился над совершенствованием  граммофонов, понимая, что необходимо увеличивать число любителей  грамзаписи и, тем самым, рынок сбыта. В 1897 году Берлинер и Элдридж  Джонсон (Eldridge Jonson) открыли в США первую в мире фабрику по  производству грампластинок и граммофонов - "Victor Talking Machine Co.".  Затем, в Великобритании, Берлинер создает компанию "E. Berliner's  Gramophone Co." Уже к началу 1902 года компании предприимчивого  изобретателя реализовали свыше четырех миллионов грампластинок!


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391317.jpg



    Патефон.

    Прогресс не обошел и Россию - в 1902 году на оборудовании фирмы  Берлинера было сделано восемь первых записей легендарного русского певца  Федора Шаляпина.

    Однако и граммофон не избежал коренной модернизации - в 1907 году  служащий французской фирмы "Патэ" Гильон Кеммлер (Kemmler) решил  размещать громоздкий рупор внутри граммофона. Новые аппараты стали  называться "патефонами" (по названию фирмы-производителя) и заметно  облегчали свою переноску. Впоследствии (начиная с 50-х годов ХХ века)  патефоны были вытеснены более совершенными электропроигрывателями, на  которых проигрывались легкие и практичные виниловые диски.

    Виниловые пластинки изготавливались из полимерного материала винилит (в  СССР - из полихлорвинила). Скорость проигрывания снизилась с 78 до 33  1/3 оборотов в минуту, а длительность звучания - до получаса для одной  стороны. Данный стандарт стал самым популярным, хотя широкое хождение  имели пластинки других форматов, в частности, со скоростью вращения 45  оборотов в минуту (так называемые сорокопятки).


    Магнитная запись как альтернатива
    Возможность преобразования акустических колебаний в электромагнитные  была доказана Оберлином Смитом (Oberlin Smith), изложившим принцип  магнитной записи на стальную проволоку в 1888 году. Здесь также не  обошлось без Томаса Эдисона, ибо на эксперименты с магнитной записью  Смита вдохновило посещение знаменитой лаборатории Эдисона.

    Но только в 1896 году датский инженер Вальдемар Поульсен (Valdemar  Poulsen) сумел создать работоспособное устройство, названное телеграфон.  В качестве носителя выступала стальная проволока. Патент на телеграфон  был выдан Поульсену в 1898 году.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391335.jpg



    Телеграфон.

    Основополагающий принцип аналоговой записи звука путем намагничивания  носителя с тех пор остался неизменным. На записывающую головку, вдоль  которой на постоянной скорости проходит носитель (позднее им стала более  удобная лента), подается сигнал с усилителя, в итоге носитель  намагничивается в соответствии со звуковым сигналом. При воспроизведении  носитель проходит уже вдоль воспроизводящей головки, индуцируя в ней  слабый электрический сигнал, который, усиливаясь, поступает в динамик.

    Магнитная пленка была запатентована в Германии Фрицем Пфлеймером (Fritz  Pfleumer) в середине 20-х годов прошлого века. Поначалу лента  изготавливалась на бумажной основе, а впоследствии - на полимерной. В  середине 30-х годов ХХ века немецкая фирма BASF наладила серийный выпуск  магнитофонной ленты, создававшейся из порошка карбонильного железа либо  из магнетита на диацетатной основе.

    Примерно в то же время фирма AEG запустила в производство студийный  аппарат магнитной записи для радиовещания. Устройство назвали  "магнетофон", в русском языке оно преобразовалось в "магнитофон".

    Принцип "высокочастотного подмагничивания" (когда в записываемый сигнал  добавляется высокочастотная составляющая) предложили в 1940 году  немецкие инженеры Браунмюль (Braunmull) и Вебер (Weber) - это дало  значительное улучшение качества звука.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391352.jpg



    Первый кассетный плеер "Walkman".

    Бобинные магнитофоны стали использоваться с 30-х годов прошлого века. В  конце 50-х появились картриджи, но все же наибольшую популярность  снискали компактные и удобные кассетные магнитофоны. Первый "кассетник"  был создан голландской фирмой Philips в 1961 году. Пиком развития  магнитофонов стоит считать появление плееров Sony марки "Walkman" в 1979  году. Эти маленькие устройства без возможности записи произвели фурор,  ибо теперь любимую музыку можно было слушать на ходу, занимаясь спортом и  т.п. Кроме того, человек с плеером не мешал окружающим, ибо слушал  аудиозаписи в наушниках. Позднее появились плееры с возможностью записи.


    Цифровое нашествие
    Стремительное развитие в конце 70-х годов ХХ века компьютерных  технологий привело к появлению возможности хранения и считывания любой  информации в цифровом виде с соответствующих носителей. И здесь развитие  уже цифровой аудиозаписи пошло двумя путями. Вначале появился и получил  широчайшее распространение компакт-диск. Позднее, с появлением  вместительных жестких дисков, в массы пошли программы-плееры, которые  воспроизводили сжатые аудиозаписи. В итоге, развитие флэш-технологий в  начале ХХI века привело к тому, что уже компакт-диски (имеется в виду  формат Audio-CD) оказались под угрозой забвения, как это произошло с  пластинками и кассетами.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391370.jpg



    Cтремительно устаревающий Audio-CD.

    Однако вернемся в 1979 год, когда компании Philips и Sony "сообразили"  на двоих производство лазерных дисков. Sony, кстати, привнесла свой  метод кодирования сигнала - PCM (Pulse Code Modulation) который  использовался в цифровых магнитофонах. Последние обозначались  аббревиатурой DAT (Digital Audio Tape) и применялись для  профессиональной студийной звукозаписи. Массовое производство  компакт-дисков стартовало в 1982 году в ФРГ.

    Постепенно оптические диски перестают быть исключительно носителями  аудиозаписей. Появляются CD-ROM, а затем CD-R и CD-RW, где уже можно  было хранить любую цифровую информацию. На CD-R ее можно было записывать  однократно, а на CD-RW - записывать и многократно перезаписывать с  помощью соответствующих приводов.

    Информация на компакт-диске записывается в виде спиральной дорожки из  "питов" (углублений), выдавленных на поликарбонатной подложке.  Считывание/запись данных осуществляется с помощью лазерного луча.

    Алгоритмы сжатия информации помогли существенно уменьшить размер  цифровых аудиофайлов без особых потерь для человеческого слухового  восприятия. Наибольшее распространение получил формат МР3, и теперь  МР3-плеерами именуют все компактные проигрыватели цифровой музыки, хотя  они, безусловно, поддерживают и другие форматы, в частности, тоже  довольно популярные WMA и OGG.

    Формат MP3 (сокращение от англ. MPEG-1/2/2.5 Layer 3) также  поддерживается любыми современными моделями музыкальных центров и  DVD-плееров. В нем применен алгоритм сжатия с потерями, которые  несущественны для восприятия ухом человека. Размер MP3-файла со средним  битрейтом 128 кбит/с по размеру примерно равен 1/10 от оригинального  файла формата Audio-CD.

    Формат MP3 был разработан рабочей группой института Фраунгофера,  руководимой Карлхайнцем Бранденбургом (Karlheinz Brandenburg) в  сотрудничестве с AT&T Bell Labs и Thomson.

    В основу MP3 положили экспериментальный кодек ASPEC (Adaptive Spectral  Perceptual Entropy Coding). Программа L3Enc стала первым кодировщиком в  формат MP3 (выпущена летом 1994 года), а первым программным MP3-плеером -  Winplay3 (1995 год).


    И все-таки они вертятся:

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294391388.jpg



    МР3-плеер: один из многих.

    Возможность закачки на компьютер либо плеер очень большого количества  цифровых треков, их быстрая сортировка, удаление и повторная запись  сделали сжатую цифровую музыку массовым явлением, бороться с которым не  под силу даже гигантам звуковой индустрии, не первый год терпящим убытки  от падения спроса на Audio-CD. И все же, несмотря на то, что бобины и  кассеты уже стали достоянием прошлого, будущее оптических дисков как  носителей выглядит крайне перспективным. Да, в корне изменились  технологии, но диски и сегодня, как и более ста лет назад, крутятся для  того, чтобы порадовать людей очередным музыкальным творением. Принцип  спиральной записи отлично действует и поныне.
    - Обсудить материал в конференции



    Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Исправлено Fire Stream (07.01.11 15:14)

    Offline

     

    #709  07.01.11 15:13

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    Обратите внимание на то, что последние 3 статьи 2007 года.

    Offline

     

    #710  08.01.11 04:33

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Amazon готовит приложения Kindle для планшетов Android и Windows

    07.01.2011 [12:09], Константин Ходаковский



    Цифровые книги, купленные в интернет-магазине Amazon, можно  читать не только на Kindle, но также и на ПК, Mac, смартфонах и даже на  iPad. Теперь пришло время и других популярных планшетов. Само собой,  купленные книги можно будет читать и просматривать на любых  поддерживаемых компанией аппаратах.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439593.jpg




    Компания Amazon сообщила на днях, что вскоре ею будут выпущены также  отдельные бесплатные приложения, оптимизированные для планшетов,  работающих под управлением операционных систем Android и Windows. Это  позволит серьёзно расширить список поддерживаемых устройств.

    Amazon специально подчёркивает, что приложения будут предназначены  для будущих устройств. Этот намёк говорит о том, что, по всей видимости,  приложение для Android будет оптимизировано под Honeycomb-аппараты, а  для Windows - под некие новые устройства, возможно с отличной от Windows  7 или версией ОС Microsoft.

    Материалы по теме:
  • eLocity анонсировала семь планшетов на базе Android 3.0;
  • Verizon снижает цену Galaxy Tab до $500;
  • Samsung Omnia 7: концепты смартфона и планшета
  •          └ эта статья на хостеле;
  • CES 2011: Toshiba приготовила 10,1" Android-планшет на Tegra 2
  •          └ эта статья на хостеле.

  • Источник:
  • engadget.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #711  08.01.11 04:34

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Британцы не экономят на играх

    07.01.2011 [13:18], Петр Петров



    Согласно докладу UKIE, в прошлом году британские геймеры потратили на игры £2,875 млрд. На эту сумму пользователи приобрели 63 млн копий проектов для различных платформ.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439635.jpg


    В общей сложности, практически каждый обитатель страны получил копию  видеоигры. Титул самой популярной платформы достался Xbox 360. Данная  консоль принесла Microsoft £232 млн. Ей в спину дышит PS3: она отстала  от Xbox 360 всего на £3 млн. За год британцы купили 2,3 млн консолей. За  18,2 млн копий игр для Xbox 360 геймеры отдали £538 млн. 13,8 млн  экземпляров проектов для PlayStation 3 обошлись пользователям в £414  млн.

    UKIE пока не опубликовала данные по продуктам от Nintendo. Вместе с  тем сотрудники фирмы подчеркнули, что в прошлом году улучшились только  показатели Xbox 360 и PS3.

    Материалы по теме:
  • Американцы тратят на игры миллиарды долларов;
  • Apple и Intel тратят по 1 млн долларов в месяц на AdWords;
  • Китайцы тратят в Интернете $1,8 млрд ежедневно.

  • Источник:
  • Eurogamer


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #712  08.01.11 04:36

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    CES 2011: LG Revolution с поддержкой LTE - один из самых быстрых смартфонов

    07.01.2011 [13:51], Владимир Мироненко



    В ходе пресс-конференции, состоявшейся на выставке CES 2011,  сотовый оператор Verizon  представил ряд устройств, предназначенных  для сетей 4G LTE, в числе которых следует отметить Android-смартфон LG  Revolution. Это первый аппарат компании LG с поддержкой LTE, который  появится у Verizon. Он позиционируется как один из самых быстрых  смартфонов 2011 года.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439674.jpg

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439692.jpg




    В отличие от Optimus 2X, LG Revolution оснащен одноядерным 1-ГГц  процессором Snapdragon. Спецификация устройства включает 4,3" емкостный  сенсорный дисплей с разрешением 480х800 точек, 5-Мп камеру с  автофокусом, LED-вспышкой и функцией видеозаписи в разрешении 1080p HD  плюс фронтальную камеру с матрицей 1,3 Мп для видеотелефонии (есть  предустановленное приложение Skype).


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439711.jpg

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439729.jpg




    Сообщается также о чипсете GPS, модуле Bluetooth 3.0, адаптере  беспроводных сетей Wi-Fi, 16 Гбайт встроенной памяти и слоте для карт  памяти microSD объемом до 16 Гбайт, поддержке технологии DLNA.  Кроме того, на борту присутствуют разъемы HDMI и microUSB, 3,5-мм  аудиоразъем для наушников, цифровой компас и акселерометр.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439747.jpg

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439765.jpg

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439783.jpg




    Смартфон работает под управлением операционной системы Android 2.2 с  возможностью обновления до версии 2.3 Gingerbread. В продаже LG  Revolution появится в первой половине текущего года.

    Материалы по теме:
  • CES 2011: анонсирован слайдер Motorola CLIQ 2;
  • CES 2011: удивительный и невозможный прототип гибкого AMOLED-дисплея Samsung
  •          └ эта статья на хостеле;
  • CES 2011: смартфон HTC Thunderbolt с поддержкой LTE анонсирован официально
  •          └ эта статья на хостеле.

  • Источник:
  • Verizon Wireless


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #713  08.01.11 04:37

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    NVIDIA считает, что x86 - в прошлом

    07.01.2011 [14:15], Константин Ходаковский



    Во время выступления на CES, сопоставляя компьютеры с мобильными устройствами, глава компании NVIDIA  Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) сравнил архитектуру x86 с переставшей  существовать в 2009 году одной из крупнейших американских сетей  традиционных магазинов электроники Circuit City, история деятельности  которой началась 50 лет назад, в 1949 году. Очевидно, тем самым он желал  убедить мир, что будущее за ARM, тогда как x86 займёт место  второстепенной платформы.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439823.jpg




    AMD и Intel обе продали свои подразделения, занимающиеся разработкой  ARM, теперь все их процессоры основаны на архитектуре x86, NVIDIA,  напротив, не имеет возможности выпускать x86-процессоры, но обладает  своими успешными ARM-разработками. Ранее аналитики указывали, что для  выживания NVIDIA нуждается в выходе на процессорный рынок, так как  только лишь графической компании очень тяжело конкурировать  с  производителями, способными выпускать чипы, объединяющие видеоядра и  ядра общего назначения.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439841.jpg




    Но 2010 год показал, что ARM может иметь перспективы не только как  архитектура процессоров для смартфонов и встраиваемых систем. Уже  сегодня на её основе выпускают широкий спектр планшетов, отнимающих долю  у мобильных компьютеров и, в особенности, нетбуков. А в будущем NVIDIA  готовится представить мощные чипы Project Denver для настольных ПК и  серверов.

    Уже сегодня ежегодные объёмы продаж ARM-процессоров в 10 раз  превосходят x86 и составляют почти 5 млрд чипов, но в будущем ожидается  быстрый рост этого рынка, тогда как x86 будет расти прямолинейно, с  углом наклона графика близкого к нулю - убеждена NVIDIA.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439859.jpg




    В сфере портативной электроники на смену Tegra 2 в конце текущего  года придёт система на чипе Tegra 3, которая наверняка продолжит  победное  шествие на рынке планшетов и мощных смартфонов. Последние  NVIDIA называет <суперфонами>, вкладывая тот смысл, что они обладают в  первую очередь функциональностью компьютера, а затем уже телефона и,  конечно, поддерживают технологию Adobe Flash.

    NVIDIA намерена использовать свою программу <The Way It's Meant To Be  Played> для поддержки разработчиков мобильных игр, способных  задействовать потенциал Tegra. Эта схема доказала свою состоятельность  на рынке видеоигр для ПК.

    Материалы по теме:
  • CES 2011: NVIDIA Denver - мощный процессор ARM для настольных ПК!
  •          └ эта статья на хостеле;
  • NVIDIA объявила о начале эры <суперфонов> на Tegra 2
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Следующая версия Windows будет поддерживать процессоры ARM
  •          └ эта статья на хостеле.
  •  
    Источник:
  • fudzilla.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #714  08.01.11 04:38

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    The Elder Scrolls Morrowind с улучшенной графикой

    07.01.2011 [14:16], Петр Петров



    Поклонник сериала The Elder Scrolls решил подкорректировать  визуальное оформление Morrowind. Фанат создал огромный аддон Morrowind  2011, способный полностью изменить облик игры.

         

    Тут должно быть видео...


    Геймер сделал графику проекта более современной. До уровня Oblivion  она не дотягивает, но герои и локации смотрятся намного лучше, чем в  оригинале. На разработку у него ушло немало времени, ведь дополнение  весит 4 Гб. По этому поводу автор даже выложил в Сеть небольшой ролик,  демонстрирующий все изменения.

    Трудно поверить, что вышедшая почти 11 лет назад игра так  преобразовалась. Местные персонажи стали похожи на современных  виртуальных героев, а уровни засияли новыми красками. Без сомнения,  поклонники сериала скачают этот аддон не один раз.

    Материалы по теме:
  • VGA: тизер-трейлер The Elder Scrolls 5: Skyrim;
  • The Elder Scrolls 5 - прямое продолжение Oblivion;
  • The Elder Scrolls V могут показать на Е3 2010.

  • Источник:
  • Joystiq


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #715  08.01.11 04:38

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    CES 2011: Acer beTouch E210 с Android Froyo и QWERTY-клавиатурой

    07.01.2011 [14:49], Татьяна Смирнова



    Компания Acer не осталась в стороне от CES 2011 и привезла в  Лас-Вегас несколько мобильных устройств. На выставке, например,  дебютировал доступный смартфон в моноблочном формфакторе beTouch E210.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439920.jpg


    Аппарат базируется на Google Android версии 2.2 Froyo и 416-МГц  процессоре ST-Ericsson PNX6715. Характеристики, в общем, не выдающиеся:  2,6" дисплей, 3-Мп камера, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, 256 Мб ОЗУ, 512 Мб  ПЗУ, FM-радио. При размерах 115 х 62,5 х 11,5 мм телефон весит 109 г.

    Acer beTouch E210 появится в продаже в Европе в марте. Стоимость не  уточняется, зато заявлены две расцветки - серебристая и черная.

    Материалы по теме:
  • CES 2011: тройное пополнение Acer Aspire с новыми Core i7 и LED-подсветкой
  •          └ эта статья на хостеле;
  • NVIDIA объявила о начале эры <суперфонов> на Tegra 2
  •          └ эта статья на хостеле;
  • CES 2011: тончайший смартфон LG Optimus Black с NOVA-дисплеем.

  • Источник:
  • phonearena.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #716  08.01.11 04:39

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Чип Renesas для 16-Мп сенсоров камер смартфонов

    07.01.2011 [15:02], Константин Ходаковский



    В любой фототехнике, как прежде, так и всегда, важную роль будут  играть качество оптики и светосила объектива. И тот факт, что  подавляющее большинство смартфонов лишены этих качеств, обуславливает  очевидную разницу между снимками, полученными с камеры телефона и  фотоаппарата. Между тем, маркетинг требует не умозрительных заявлений о  качестве снимков, а вполне определённых цифр, и чаще всего в этой роли  выступает число мегапикселей камеры.

    Renesas Electronics сообщила  радостную новость для производителей смартфонов - новый разработанный ею  чип CE150 для обработки изображений значительно нарастил  производительность и позволяет делать компактные камеры с разрешением 16  Мп.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439960.jpg




    Новый чип может увеличить скорость серийной съёмки в 5 раз по  сравнению с достигнутым ранее уровнем. Это очень важная характеристика,  ведь современные средства программной обработки благодаря серийной  съёмке позволяют создавать фотографии с расширенным диапазоном яркостей,  увеличивать чёткость снимка или уменьшить шум матрицы в ночных  условиях. Столь заметное улучшение было достигнуто благодаря переработке  схемы чипа.

    Увеличенная производительность улучшила возможность программного  шумоподавления. Чип также позволяет осуществлять запись видео в формате  Full HD (1920×1080 точек). CE150 обладает двухлинейным высокоскоростным  интерфейсом MIPI CSI-2 для связи камеры с процессором смартфона.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294439978.jpg


    Массовое производство Renesas CE150 начнётся в марте. Ожидается, что  ежемесячный объём поставок этого чипа для смартфонов высокого класса  составит 1 млн. Компания указывает, что к концу 2011 года число  проданных смартфонов с разрешением встроенной камеры 5 Мп или выше  составит 400 млн.

    Материалы по теме:
  • CES 2011: Motorola Atrix 4G - самый мощный смартфон на сегодняшний день;
  • CES 2011: смартфон Sony Ericsson Xperia arc представлен официально
  •          └ эта статья на хостеле;
  • CES 2011: тончайший смартфон LG Optimus Black с NOVA-дисплеем.

  • Источник:
  • techeye.net


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #717  08.01.11 04:40

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Lucid Puppy 5.2: обновление Linux-дистрибутива

    07.01.2011 [15:32], Андрей Крупин



    Создатель минималистичного дистрибутива Puppy Linux и куратор одноименного проекта Барри Каулер (Barry Kauler) сообщил в своем блоге  о доступности новой сборки операционной системы, построенной на базе  Ubuntu 10.04 и предназначенной для развертывания на нетбуках и  малопроизводительных компьютерах. Характерными чертами продукта являются  небольшой размер, простота установки, безопасность, легкость  администрирования и совместимость с репозиториями ПО Ubuntu.

    На подготовку новой версии платформы, получившей индекс 5.2, у  разработчиков ушло несколько месяцев. За это время участники проекта  обновили входящие в состав дистрибутива приложения, включили  дополнительный инструментарий для настройки системы, оптимизировали код  продукта, устранили обнаруженные в нем неточности и ошибки.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294440018.jpg




    Дистрибутив Lucid Puppy 5.2 представлен в формате LiveCD-образа  размером 126 Мбайт, который можно записать на оптический носитель либо  флеш-накопитель и запускать систему на любом имеющемся под рукой  компьютере. Дополнительные сведения о программном решении доступны на  сайте проекта puppylinux.org.

    Согласно представленной на организованном испанскими приверженцами свободно распространяемого софта сайте DudaLibre.com статистической информации,  наибольшей популярностью у Linux-аудитории пользуется Ubuntu (60%),  Debian (19,6%), Gentoo Linux (3,4%), Arch Linux (3,2%) и Fedora (2,9%).  Дистрибутивам линейки Puppy Linux отдают предпочтение всего 0,14%  пользователей из 184 тысяч отметившихся на упомянутом ресурсе.

    Материалы по теме:
  • Opensource-сообщество решило посчитать пользователей Linux;
  • Linux отмечает девятнадцатый день рождения;
  • Canonical подсчитает количество пользователей Ubuntu.

  • Источник:
  • bkhome.org/blog


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #718  08.01.11 04:41

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    NVIDIA отгрузит не менее 15 млн чипов Tegra в 2011 году

    07.01.2011 [15:35], Константин Ходаковский



    По данным производителей ноутбуков, благодаря распространению  ARM-базированных планшетов, смартфонов и началу эпохи компьютеризации  развлекательно-информационных систем автомобилей, ожидается, что  компания NVIDIA, обладающая Tegra  2, самой совершенной на сегодняшний день системой на чипе с архитектурой  ARM, уже получила заказы на производство 15 млн таких процессоров в  2011 году.

    Во время CES 2011 более 20 известных производителей, включая Samsung  Electronics, Asustek Computer, Micro-Star International (MSI), Motorola,  LG Electronics, Acer и High Tech Computer (HTC) демонстрируют свои  планшеты на базе Tegra 2. Вдобавок, малоизвестные китайские   производители обеспечат NVIDIA заказами примерно на 10 млн  процессоров Tegra 2.


    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294440058.jpg




    Tegra, наконец, должна составить значительную долю в прибылях  компании, как она этого и ожидала, выводя продукт на рынок. Впрочем,  тогда индустрия не поняла предложение NVIDIA и не восприняла Tegra как  платформу, способную стать сердцем десятков различных электронных  продуктов.

    И хотя основное применение Tegra 2 найдёт в планшетах, смартфоны  высокого класса также нуждаются в мощных процессорах. К примеру, LG  готовит выход смартфона Optimus 2X, а Motorola анонсировала Atrix 4G и  Droid Bionic - все они основаны на этом высокопроизводительном чипе. К  тому же, недавно стало известно, что BMW, Audi и Tesla Motors  присоединились к автопроизводителям, которые будут использовать Tegra 2 в  навигационных и развлекательных системах некоторых моделей своих машин.

    Материалы по теме:
  • CES 2011: NVIDIA Denver - мощный процессор ARM для настольных ПК!
  •          └ эта статья на хостеле;
  • NVIDIA объявила о начале эры <суперфонов> на Tegra 2
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Следующая версия Windows будет поддерживать процессоры ARM
  •          └ эта статья на хостеле.

  • Источник:
  • digitimes.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #719  08.01.11 04:42

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Hardware
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    CES 2011: фото двухъядерной видеокарты EVGA GeForce 5xx

    07.01.2011 [16:17], Руслан Цап



    В ходе проходящей сейчас в Лас-Вегасе международной выставки CES 2011 на демонстрационном стенде компании EVGA  была замечена пока ещё официально не представленная, уникальная в своём  роде видеокарта семейства GeForce 5xx, построенная на двух чипах с  передовой архитектурой Fermi.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294440098.jpg


    Как видно на фотографиях, модель изготовлена на одной печатной плате  под шину PCI Express 2.0 x16, оборудована оригинальной по конструкции  двухслотовой системой активного воздушного охлаждения с тремя большими  вентиляторами и имеет на задней панели сразу три порта DVI. Для  возможности создания конфигурации Quad SLI предусмотрен специальный  коннектор, а организация дополнительного питания осуществляется  посредством пары 8-контактных разъёмов.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294440116.jpg


    К сожалению, пока нет точных сведений относительно других технических  характеристиках данного ускорителя, однако вполне вероятно, что он  укомплектован памятью типа GDDR5.

    Будем надеяться, что в скором времени ситуация проясниться и у нас  будет полная информация о всех достоинствах этого необычного  графического адаптера.

    Материалы по теме:
  • Итоги 2010 года: настольная графика
  •          └ эта статья на хостеле;
  • Работа над ошибками. Обзор GeForce GTX 580;
  • Двойной удар. Обзор AMD Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970.

  • Источник:
  • TechConnect Magazine


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    #720  08.01.11 04:42

    Re: [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости

    3DNews  :  Новости Software
    Статья взята с сайта 3DNews.ru , ссылка на оригинал статьи

    Intel Chipset Software Installation Utility 9.2.0.1021: для материнских плат

    07.01.2011 [16:46], Сергей и Марина Бондаренко



    Вышла новая версия утилиты Intel Chipset Software Installation  Utility для материнских плат на всех чипсетах Intel. Эта утилита  обеспечивает корректную работу таких опций: поддержка AGP, службы Core  PCI и ISAPNP, поддержка жестких дисков IDE/ATA33/ATA66/ATA100/SATA,  поддержка USB, идентификация IntelChipset Components в менеджере  устройств.

    http://hostel.nstu.ru/uploaded/gallery/12938_1294440156.jpg


    Утилита работает с операционными системами: Microsoft Windows Server  2003, Microsoft Windows Server 2003 x64 Edition, Microsoft Windows  Server 2008, Microsoft Windows Server 2008 x64, Microsoft Windows XP,  Microsoft Windows XP Professional x64, Microsoft Windows 2000, Microsoft  Windows Vista, Microsoft Windows Vista x64, Microsoft Windows 7,  Microsoft Windows 7 x64, Microsoft Windows 2008 R2, Microsoft Windows  2008 R2 x64.

    Скачать последнюю версию можно отсюда.

    Материалы по теме:
  • Любопытные данные о процессорах Intel Sandy Bridge;
  • Тестирование трех процессоров Intel Sandy Bridge. Эволюция или революция?
  •          └ эта статья на хостеле

  • Источник:
  • downloadcenter.intel.com


  • Posted by FS_Poster_3DNews_to_Hostel

    Offline

     

    Статьи и новости » [3DNews.ru] Статьи, обзоры, новости 

    ФутЕр:)

    © Hostel Web Group, 2002-2025.   Сообщить об ошибке

    Сгенерировано за 0.252 сек.
    Выполнено 14 запросов.