#1 14.12.06 17:12
Кривые Безье...
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
...как я понимаю, 4 - количество контрольных точек для построения кривой из ctrlpoints[4][3], а вот почему
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 20, &ctrlpoints[0][0]); уже не работает, максимально при 8 точках строит кривую?? :-(
Помогите....
Offline

