Официальный сайт студ.городка НГТУ
Компьютерные игры » DotA 6.67 changelog 

#1  25.03.10 15:20

DotA 6.67 changelog

Changelogs 6.67


Heroes


Axe
- Culling Blade Scepter CD reduced by 5 seconds

Beastmaster
- Greater Hawk bounty increased from 40 to 65 gold

Bone Fletcher
- Death Pact reworked



Old Death Pact:
================
Kills a target unit and instantly gains a percentage of its life.

Instant Heal: 50/100/150% of target's current life
Manacost: 100
Cooldown: 20


New Death Pact:
===============
Kills a target unit and gains bonus damage and HP capacity based on that target's current health when killed.

HP: 50/60/70%
Damage: 6/7/8%
Buff Duration: 35
Manacost: 100
Cooldown: 45

Notes: This does not work like usual HP gain. This increases his current health and max health by a certain amount and when the duration runs out, his max HP drops but his current HP remains the same.


Bounty Hunter
- Tracked targets now have a visual effect above their head that is only shown to Bounty Hunter's allies. Neither the target nor any enemy can see it. (concept only: 102922)

Bristleback
- Warpath maximum stacks increased from 4 to 5

Centaur Warchief
- Return's damage reworked from 12.5/25/37.5/50 damage to attackers to 10+26/34/42/50% of your Strength as damage

Chen
- Test of Faith cooldown from 30 to 30/28/26/24

Clockwerk
- Power Cogs unit trapping code improved a little bit
- Hookshot Scepter CD from 20 to 15

Dirge
- Tombstone's HP increased from 150/300/450/600 to 200/400/600/800

Furion
- Sprout can now be cast at a target point (173567)

Huskar
- Inner vitality heal interval is smoother (same overall heal)

Jakiro
- Base armor increased by 2

Kaldr
- Cold Feet mana cost increased from 90/100/110/120 to 150

Kunkka
- Base armor decreased by 1

Leoric
- Vampiric Aura AoE increased from 600 to 900
- Reincarnation now costs a constant 100 manacost instead of 100/150/200

Leshrac
- Split Earth cast range increased from 650 to 750
- Diabolic Edict cooldown reduced from 30/28/26/24 to 22
- Visual effect now properly shows on Scourge towers
- Fixed Diabolic Edict considering invulnerable buildings as valid targets and wasting some hits

Lich
- Frost Nova's Level 4 cooldown from 9.25 to 8

Lina Inverse
- Fiery Soul Attack Speed buff from 20/30/40/50% to 30/40/50/60%
- Light Strike Array cooldown from 10 to 8

Luna
- Lunar Blessing reworked

Lunar Blessing:
================
Provides all nearby allied heroes with constant bonus damage as well as extra night vision for your hero.

Night Vision: 250/500/750/1000
Bonus Damage: 6/12/18/24

Note: This only affects heroes.


Lycanthrope
- Howl hero bonus damage from 11/22/33/44 to 20/30/40/50 (unit bonus damage scaling remains 4/8/12/16)
- Howl duration from 16 to 12.
- Howl cooldown from 35 to 50/45/40/35.

Omni Knight
- Repel duration decreased from 5/10/15/20 duration to 6/8/10/12
- Repel cooldown decreased from 20 to 14
- Repel mana cost decreased from 60/70/80/90 to 50

Magnataur
- Reworked some of his abilities

- Removed Great Cleave
- Reworked Empower
- Added new ability (Skewer)

Empower:
========
Ally or self castable buff. Temporarily provides Bonus Attack Damage (base damage only) and Cleave (for melee units)

Bonus Damage: 15/25/35/45%
Cleave: 15/25/35/45%
Duration: 30
Manacost: 40
Cooldown: 12

Skewer:
=======
Magnataur rushes forward, goring enemies on his massive tusks.
Hits up to two units max. Charges up to 800 range max. Units hit will be stuck with you until you reach your targeted point, at which point they will be slowed by 40% for 2 seconds.

Damage: 50/100/150/200
Manacost: 80
Cooldown: 45

AbilityCode [A1Q4]


Medusa
- Intelligence per level reduced from 2.25 to 1.85

Naix
- Open Wounds cooldown from 30/25/20/15 to 24/20/16/12

Nerubian Assassin
- Spiked Carapace replaced with Urna Swarm
- Impale damage reduced from 80/160/230/300 to 80/140/200/260

Nerubian Weaver
- New Ability

This ability replaces Urna Swarm.

The Swarm:
==========
Target a point. A large swarm of creatures (12) will move towards that direction, each latching onto an enemy unit that it comes into contact with. Each unit will only get latched onto by one creature maximum. The creatures that don't find a unit will just keep moving forward for a bit until they find something in that direction to latch onto. Visually it looks like the swarm is rushing forwards looking for unoccupied targets.

When a creature latches onto a unit, it will remain on that target until the creature is killed or its duration runs out. The creatures can be killed via attacks, but they require a certain number of attacks, regardless of damage, to get them off of you. Once they latch onto you, they slowly eat away at your armor and do minor damage. Again, they can be attacked while they are attacking you.

Attacks to kill: 4
Total Duration: 8/12/16/20
Time between attacks: 1.5 seconds
Damage per attack: 21/24/27/30
Armor loss per attack: 1

Cooldown: 36/33/30/27
Manacost: 75

Note: You have vision of your creatures, so if they are latched onto an enemy hero you will be able to see him (no truesight).

Note 2: The creatures fall of their target if it goes invisible.


AbilityCode [A1QW]


Phantom Lancer
- Juxtapose illusions now take 450% extra damage (up from 400%)

Puck
- Added Aghanims to Faerie Dragon (5->7 Dream Coil duration, +100 break damage, +50 manacost)

Pudge
- Flesh Heap death AoE increased from 400 to 525

Queen of Pain
- Shadow Strike duration damage increased from 10/20/40/50 to 15/30/45/60

Spirit Breaker
- Charge of Darkness stun duration improved from 1/1.5/2/2.5 to 1.4/1.8/2.2/2.6
- Charge of Darkness chargeup movement bonus standardized across all levels (now 15% each second). As before, magic immunity is gained when fully charged.
- Charge of Darkness movement bonus now lasts for 2 seconds after impact with target.
- Fixed the enemy seeing Spiritbreaker briefly on the minimap when Charge of Darkness is cast
- Fixed Spiritbreaker losing attack focus when you Greaterbash someone

Silencer
- Curse of the Silent now displays a buff indicator
- Game-wide sound gets muted when Global Silence is used (173422)

Slardar
- Amplify Damage duration reduced from 30 to 25 seconds
- Sprint duration reduced from 25 to 20
- Sprint cooldown reduced from 45 to 40
- Sprint bonus MS rescaled from 10/20/30/40% to 20/27/33/40%
- Sprint damage amp increased from 10% to 15%

Spectre
- Desolate's search AOE improved from 400 to 350

Storm Spirit
- Attack range lowered from 500 to 480

Sven
- Storm Bolt cooldown increased from 14 to 15

Techies
- Now gains XP for kills he gets with his remote mines or proximity mines if he is outside of the normal xp range.

Tiny
- Grow movement bonus per level increased from 5 to 10

Terrorblade
- Soul Steal Reworked

Soul Steal:
=============
Can target an enemy or allied unit. Tranfsers life away from you if cast on an ally and to you if cast on an enemy.
Not Channeling, ends if Link Range is broken.

HP Transfer: 20/40/60/80 HP/Sec
Duration: 5/6/7/8

Cast Range: 400
Link Range: 600
Manacost: 80
Cooldown: 16

Note: When casting it on an ally, you have a secondary ability that lets you interrupt it whenever you want.

AbilityCode [A1QW]


Tidehunter
- Ravage now has some travel time as it grows outwards

Rooftrellen
- Reworked Eyes in the Forest

Sentinel:
=========
Summons a Sentinel unit from the forests to the targeted point. The Sentinel is invisible to enemy units (revealed by truesight).



Sentinels have a small vision radius and can be instructed to defend the nearby area. When they are in Defense mode (special animation for this), their vision and invisibility cloak are removed and they automatically attack the nearest enemy unit that comes into their range.

Once a Sentinel attacks at an enemy unit, it returns to Watcher mode.

Watcher Vision: 500 (Does not grant truesight)

Defense Attack Range: 500
Defense Vision: Self only
Defense Ability: Attacks a random enemy unit within its aoe. The target takes 125/150/175/200 damage and becomes stunned for 1.5/1.75/2/2.25 seconds.

Sentinel Summon CD: 85/70/55/40
Sentinel Summon Manacost: 50
Sentinel Summon Cast Range: 900
Sentinel Summon Duration: 8 minutes

Sentinel HP: 300
Sentinel Bounty: 40 Gold

Sentinels can be killed by either attacks or spells. They can get hurt by AoE spells while they are invisible.

Note 1: The Sentinel is visible for a brief period as it is getting summoned

Note 2: You can see your Sentinels on the minimap

Note 3: Nature's Guise works with your Sentinels.


Secondary Ability - "Transform Sentinel":
=========================================
Toggles a target Sentinel between Watcher and Defense modes.
Cooldown: 10
Manacost: 20

This ability is on your hero. As such, you can only toggle/activate Sentinels once every 10 seconds. You can target a specific Sentinel or click at any point and it will find the closest one.


Troll Warlord
- Berserker's Rage bash rebalanced from 5/5/10/10% chance for 2 seconds bash and 25/50/25/50 damage to 10% chance for 0.8/1.2/1.6/2 seconds bash and 20/30/40/50 damage

Vengeful Spirit
- Wave of Terror now reduces HP instead of dealing damage (same overall HP loss, but now does not disable clarity/dagger/etc)

Venomancer
- Poison Nova duration increased from 12 to 12/14/15/16 (Agh's) seconds

Zeus
- Static Field AoE increased from 800 to 900


Items


Arcane Ring
- Armor bonus increased from 3 to 4

Armlet of Mordiggian
- Toggle cooldown from 10 to 5 seconds

Blades of Attack
- Cost decreased from 500 to 450

Bloodstone
- Bonus HP increased by 50 from 450/400 HP/MP to 500/400 HP/MP

Ethereal Blade
- New Recipe Item

Ethereal Blade
===============
Requires:
- Eaglehorn (3300)
- Ghost Scepter (1500)
- Wraith Band (460)

Provides:
+ 40 Agility
+ 10 Strength
+ 10 Intelligence

Ether Blast (Active)
Mana cost: 50
Cooldown: 35

Upon targeting an enemy hero, both your hero and the target get banished for 3 seconds. Target takes 2.5x your Agi in magic damage and is slowed by 30% for 3 seconds.

Note: Shares cooldown with Ghost Scepter


Items
Dagon
- Recipe reduced from 1350 to 1300

Force Staff
- Cooldown decreased from 25 to 20

Headdress of Rejuvenation
- HP regen aura increased from 2 to 3

Mjollnir & Maelstrom
- Chance to proc lighting increased from 20->25% and adjusted the damage (same overall damage rates, just little more reliable)

Manta Style
- Recipe increased from 500 to 600

Necronomicon
- Summoned units are now able to attack Ancients

Sange
- Recipe decreased from 800 to 750

Satanic
- Unholy Rage activated lifesteal from 150 to 175%

Soul Ring
- New Recipe Item (180353)

Soul Ring:
==========
Requires:
-Ring of Regeneration (350)
-Sobi Mask (325)
-Recipe (125)

Provides:
+3 HP Regeneration (from ror)
+50% Mana Regeneration (from sobi)
Sacrifice(active)
Cooldown: 25
Duration: 10

Sacrifice Ability: Upon activation, you sacrifice 150 HP to temporarily gain MP. This action gives you 150 extra mana to use in the next 10 seconds. Any extra mana that isn't used from that bonus is lost after the duration is over. Any mana usage drains from your buffer mana first.


Yasha
- Recipe decreased from 800 to 750


Gameplay and Cosmetics


* Implemented a new mode for observers -zm (-zoommode). It pulls the camera outwards to see more action at the same time.

* Implemented a new game mode -cp (-capturepoint)

This game mode requires more teamwork and coordination than you might expect from your usual funmode.

After 10 minutes, 6 capture points appear at fixed locations around the map. Once the capture points are created, those areas are permanently visible to both teams for the rest of the game.

To capture a point, you have to be standing on it for a certain amount of time. The more heroes standing on it the faster you gain control over it. There cannot be any enemy heroes at a point you are trying to capture. With 5 heroes it requires 12.5 seconds to capture (60 for just 1 hero). Heroes cannot be invisible while on a capture point area. Illusions do not count as heroes when on top of a Capture Point.

There are 3 types of capture points, if you get 2 of the same type then they stack. Duplicates of each type are available on opposite sides of the map.

The game announces when an enemy captures a point. It is also visible on the minimap which areas you have captured and which areas the enemy has. When you capture a point, your team's heroes gain bonuses to various attributes (described below)

Combat - CP Type 1 [Bonus Damage/Armor]: Increases your Damage by 14 and Armor by 4 (Twice of each if you have both)
Regen - CP Type 2 [Bonus Health/Mana Regeneration]: Increases your Health Regeneration by 4 and Mana Regeneration by 1
Speed - CP Type 3 [Bonus Movement/Attack Speed]: Increases your Movement Speed by 4% and Attack Speed by 12%

If you have two of the same type, you get twice the bonus. For example, if you have both Combat you get 28 bonus damage and 8 bonus armor.

Whenever your team captures or recaptures a point, all allied heroes in that area will get healed for 200 hp/mp, gain 150 bonus gold and bonus xp (4 creeps worth)

* Bonus magic damage to Decrepified units changed from 44% to 40%

* Removed creep targetability from Clarity Potion
* Added text message when a courier gets upgraded (197577)
* Updated various tooltips (168489)
* Fixed Moonwells visual chargeup animation
* Earthsplitter visual effect now more accurate
* Added bonus gold/xp values to the final scoreboard
* Added correct portrait with crown for King Leoric (155373)
* Fixed some minor issues with Ironwood Branch icon (147529)
* Fixed a lot of passive icon inconsistencies

* CM heros updated (In: Alchemist, Visage, Bounty Hunter, Spiritbreaker, Lucifer, Out: NA, Mag, TB, Tree, Weaver, Clinkz)
* Only blue can type -cm 1/2
* Fixed inaccurate replay data for assists ("Assist"+AssistPlayerId,VictimPlayerId)
* Added Neutral Creep kills replay data during update inteveral ("NK"+PID,Value)
* Replay data event written for successful player swaps ("SWAP_1_3",heroid for player 1 swapping player 3, heroid is the id that player 1 receives)

* Added a reminder in Charge of Darkness tooltip about the ability to start the charge at any time
* Added an Autocast icon for Urna Swarm
* Added an Autocast icon for Poison Attack
* Added level indicator to Healing Ward (193370)
* Improved cast animation for Diabolic Edict and now plays explosion effects randomly whenever they would otherwise be invisible/wasted iterations. (108991)
* New visual effect for the offensive use of Urn of Shadows
* New visual effect for Naga Siren's Mirror Image
* New visual effect for Nighstalker when he is casting Fear at night (176005)
* New visual effect for Phantasm
* New projectile/impact visual effect for Chaos Bolt

* New Chaos Bolt icon (194693)
* New CK Critical Strike icon (194693)
* New Reality Rift icon (194693)
* New Phantasm icon (194693)
* New Invoke icon (125104)
* New Netherstrike icon (124841)
* New Chronosphere icon (179529)
* New Torrent icon (147053)

* New Juggernaut Aghanims visual effect (141332)
* New Techies Aghanims visual effect (198827)
* New Bane Aghanims visual effect (198827)
* New Necrolyte Aghanims visual effect (198827)
* New Faceless Void Aghanims visual effect (166075)


Bugs


* Fixed various rare exploits
* Fixed some bugs with Dark Pact
* Fixed some possible bugs with power cogs
* Fixed Ice Blast interaction with Reincarnation
* Fixed Mekansm not healing Visage's Familiars
* Fixed a fatal error exploit with couriers
* Fixed a bug with Wild Axes on Furion's Sprout
* Fixed a bug when using Chilling Touch on Lanaya
* Fixed Double Click TP being bugged from 1.24e patch
* Fixed some bugs with Goo interaction with other spells
* Fixed a bug with dying while casting Charge of Darkness
* Fixed an allied Death Coil being blocked by Linkin Sphere
* Fixed a couple of areas you could get stuck while using TP Scrolls
* Fixed a rare Armlet crash bug possible when using leaver items
* Fixed some minor issues with Javelin with spirit bear and invisible units
* Fixed some Roshan issues where he could sometimes get stuck in trees
* Fixed bugs with Jinada when it comes out of cooldown while in Windwalk
* Fixed some damage interactions between Centaur's Return and Frost Armor
* Fixed some minor bugs with stat stealing from Medusa while using splitshot
* Fixed some occurances where Scourge creeps on the bottom lane would skip the first waypoint
* Fixed a bug that made it sometimes possible to use items during Blackhole depending on your entry vector


http://www.playdota.com/changelogs/6.67

Исправлено JackaL.ukg.KZ (25.03.10 16:01)

Offline

#2  25.03.10 15:58

Re: DotA 6.67 changelog

всё равно не буду играть в доту)))))

Offline

#3  25.03.10 16:41

Re: DotA 6.67 changelog

перевод в студию

Offline

#4  25.03.10 16:48

Re: DotA 6.67 changelog

Список изменений 6.67

#########
## Герои ##
#########

:: Axe
- Culling Blade: уменьшена перезарядка с аганимом с 20 до 15 секунд

:: Beastmaster
- Greater Hawk: увеличена награда за убийство с 40 до 65 золота

:: Bone Fletcher
- Death Pact: переделана
Старая Death Pact:
================
Убивает цель и мгновенно излечивает процент от её запаса здоровья.

Лечение: 50/100/150% от здоровья цели в момент применения
Стоимость маны: 100
Перезарядка: 20


Новая Death Pact:
===============
Убивает цель и получает дополнительные очки здоровья и урон в зависимости от запаса здоровья цели.

Здоровье: 50/60/70%
Урон: 6/7/8%
Длительность: 35
Стоимость маны: 100
Перезарядка: 45

Примечания: способность работает не просто как добавление здоровья. При использовании и максимальное здоровье, и текущее здоровье героя увеличивается на процент от здоровья цели. По окончании действия у героя уменьшается обратно только максимальное здоровье, а текущее здоровье остается прежним, если конечно оно не превышает максимальное.


:bh: Bounty Hunter
- Track: сам герой и его союзники теперь видят специальный эффект над целью

:bb: Bristleback
- Warpath: увеличено макс. количество суммирований с 4 до 5

:cent: Centaur Warchief
- Return: изменен урон с константного значения 12.5/25/37.5/50 на зависящее от Силы героя: 10 + 26%/34%/42%/50% от Силы в виде урона

:: Chen
- Test of Faith: уменьшена задержка телепортирования с 6/5/4/3 до постоянной 3 секунды

:cw: Clockwerk
- Power Cog: улучшено схвачивание юнитов
- Hookshot: уменьшена перезарядка с аганимом с 20 до 15 секунд

:dirge: Dirge
- Tombstone: увеличен запас здоровья с 150/300/450/600 до 200/400/600/800

:: Furion
- Sprout: теперь можно использовать на ландшафт

:husk: Huskar
- Inner Vitality: уменьшен интервал между лечениями (суммарно всё осталось как было)

:thd: Jakiro
- Базовая броня увеличена на 2

:aa: Kaldr
- Cold Feet: увеличена стоимость маны с 90/100/110/120 до 150

:admiral: Kunkka
- Базовая броня уменьшена на 1

:skel: Leoric
- Vampiric Aura: увеличен радиус действия с 600 до 900
- Reincarnation: уменьшена стоимость маны с 100/150/200 до 100

:lesh: Leshrac
- Split Earth: увеличена дальность применения с 650 до 750
- Diabolic Edict:
-- уменьшена перезарядка с 30/28/26/24 до 22
-- графический эффект теперь правильно отображается на зданиях Scourge
-- заклинание теперь не тратится на неуязвимые здания

:: Lich
- Frost Nova: уменьшена перезарядка на 4ом уровне с 9.25 до 8

:lina: Lina Inverse
- Fiery Soul: увеличена доп. скорость атаки с 20/30/40/50% до 30/40/50/60%
- Light Strike Array: уменьшена перезарядка с 10 до 8

:luna: Luna
- Lunar Blessing: переделана
Lunar Blessing:
================
Дает определенное количество урона себе и союзным героям вокруг. Увеличивает дальность обзора ночью у самого героя.

Доп. обзор ночью: 250/500/750/1000
Доп. урон: 6/12/18/24

Примечание: действует только на героев.



:: Lycanthrope
- Howl:
-- увеличен доп. урон для героев с 11/22/33/44 до 20/30/40/50 (доп. урон для юнитов остался неизмененным)
-- уменьшена длительность с 16 до 12.
-- увеличена перезарядка с 35 до 50/45/40/35.

:: Omniknight
- Repel:
-- изменена длительность с 5/10/15/20 до 6/8/10/12
-- уменьшена перезарядка с 20 до 14
-- уменьшена стоимость маны с 60/70/80/90 до 50

:mag: Magnataur
- Переделаны некоторые способности:
-- Empower объединена с Mighty Swing
Empower:
========
Дает указанному союзнику или себе дополнительный урон (процент от базового урона только) и радиусное поражение (для ближнего боя только)

Доп. урон: 20/30/40/50%
Радиусное поражение: 20/30/40/50%
Длительность: 30 секунд
Стоимость маны: 40
Перезарядка: 12 секунд

:

-- Новая способность: Skewer

Magnataur устремляется вперед на расстояние до 800, хватая своими могучими руками вместе с собой 2 первых попавшихся на его пути врагов. По достижении конечной точки схваченные враги получают урон и замедляются на 40% на 2 секунды.

Урон: 50/100/150/200
Стоимость маны: 80
Перезарядка: 45 секунд



:dusa: Medusa
- Прирост Интеллекта уменьшен с 2.25 до 1.85

:: Naix
- Open Wounds: уменьшена перезарядка с 30/25/20/15 до 24/20/16/12

:na: Nerubian Assassin
- Spiked Carapace заменена на Urna Swarm
- Impale: уменьшен урон с 80/160/230/300 до 80/140/200/260

:: Nerubian Weaver
- Новая способность: The Swarm
заменяет Urna Swarm
==========
В указанную точку устремляется большой рой (12) паразитов. При контакте с врагом, один из паразитов нападает на него (не больше одного паразита на юнита). Те насекомые, кто не найдут себе жертвы, попытаются найти себе цель вокруг конечной точки.

Когда паразит садится на юнита, он будет пожирать свою цель, пока его не убьют или у него не закончится время жизни. Чтобы убить такого вредителя, его необходимо ударить 4 раза. Пока же паразит жив, он атакует свою жертву, нанося небольшо урон и проедая броню.

Промежуток между атаками: 1.5 секунд
Урон за атаку: 21/24/27/30
Потеря брони за атаку: 1

Время жизни: 8/12/16/20 секунд
Перезарядка: 36/33/30/27 секунд
Стоимость маны: 75

Примечание: вы имеете обзор от этих паразитов, т.е. вы можете наблюдать за целями (не обнаруживает невидимых).

Примечание 2: паразиты спадут если цель станет невидимой




:: Puck
- Dream Coil: добавлено усиление от Aghanim's Scepter: увеличивает длительность с 5 до 7 секунд, увеличивает урон при разрыве связи на 100 и увеличивает стоимость маны на 50.

:pudge: Pudge
- Flesh Heap: увеличен радиус получения Силы с 400 до 525

:: Queen of Pain
- Shadow Strike: увеличен периодический урон с 10/20/40/50 до 15/30/45/60

:sb: Spirit Breaker
- Charge of Darkness:
-- увеличена длительность оглушения с 1/1.5/2/2.5 до 1.4/1.8/2.2/2.6
-- ускорение теперь одинаковое на всех уровнях (15% в секунду)
-- накопленная скорость теперь держится еще 2 секунды после окончания применения
-- исправлена видимость героя при нацеливании способности
- Greater Bash: герой теперь не перестает атаковать цель, если сработала способность

:: Silencer
- Curse of the Silent: теперь имеет иконку в статусе
- Global Silence: во время действия в игре наступает гробовая тишина

:slar: Slardar
- Amplify Damage: уменьшена длительность с 30 до 25 секунд
- Sprint:
-- уменьшена длительность с 25 до 20
-- уменьшена перезарядка с 45 до 40
-- увеличено ускорение с 10/20/30/40% до 20/27/33/40%
-- увеличен доп. получаемый урон с 10% до 15%

:spec: Spectre
- Desolate: уменьшен радиус поиска юнитов с 400 до 350

:: Storm Spirit
- Дальность атаки уменьшена с 500 до 480

:: Sven
- Storm Bolt: уменьшена перезарядка с 14 до 15

:techie: Techies
- Герой теперь получает опыт за убийство с помощью мин в любой точке карты.

:: Tiny
- Grow: увеличен прирост скорости с каждым уровнем способности с 5 до 10

:tb: Terrorblade
- Soul Steal: переделана
Старая способность:
=============
Перекачивает здоровье от врага к себе.
Прерываемо, обрывается при отдалении врага.

Здоровья в секунду: 20/40/60/80
Длительность: 8 секунд

Дальность применения: 400
Дальность связи: 600
Стоимость маны: 45
Перезарядка: 12


Новая способность:
=============
Перекачивает здоровье в себя, если цель - враг.
Перекачивает здоровье из себя, если цель - союзник.
Не прерываемо, обрывается при отдалении цели.

Здоровья в секунду: 20/40/60/80
Длительность: 5/6/7/8 секунд

Дальность применения: 400
Дальность связи: 600
Стоимость маны: 80
Перезарядка: 16 секунд

Примечание: при использовании на союзника появляется дополнительная кнопка, позволяющая остановить перекачку.




:: Tidehunter
- Ravage: теперь имеет некоторую задержку распространения

:: Rooftrellen
- Eyes in the Forest: переделана
Новая способность - Sentinel:
========================
Вызывает Стража леса в указанной позиции.



Стражи имеют небольшую дальность обзора и невидимость, и могут быть использованы для защиты территории. При активации (видно по анимации) они теряют невидимость и обзор, но зато автоматически атакуют первого прошедшего мимо врага.

После одной атаки Страж возвращается к наблюдению.
Дальность обзора: 500 (без обнаружения невидимых)
Дальность атаки: 500
Атака наносит 125/150/175/200 урона и оглушает на 1.5/1.75/2/2.25 секунд.

Перезарядка: 85/70/55/40
Требует маны: 50
Дальность применения: 900
Время жизни Стража: 8 минут

Здоровье Стража: 300
Награда за убийство: 40 золота

Стражи могут быть атакованы как угодно. Они также получают урон от заклинаний с радиусным поражением.

Примечание 1: Страж видим пока призывается.

Примечание 2: Стражи показываются для вас и союзников на миникарте.

Примечание 3: Nature's Guise работает на Стражей.


Способность для Стражей - Изменение режима
=========================================
Переключает между наблюдательным и защитным режимами
Перезарядка: 10
Стоимость маны: 20

Эта способность находится у вашего героя. Таким образом, вы можете только раз в 10 секунд переключать режимы Стражей. Вы можете выбрать только одного Стража (выбор происходит подобно телепортации, т.е. берется ближайший Страж)



:: Troll Warlord
- Berserker's Rage: способность Bash теперь имеет постоянный шанс 10%, 20/30/40/50 урона и 0.8/1.2/1.6/2 секунды оглушения

:vs: Vengeful Spirit
- Wave of Terror: теперь отнимает здоровья, а не наносит урон (т.е. не прерывает различные восстановления, даггер или тарраску)

:: Venomancer
- Poison Nova: увеличена длительность с 12 до 12/14/15/16 секунд

:: Zeus
- Static Field: увеличен радиус поражения с 800 дo 900



############
## Предметы ##
############

Arcane Ring
- Броня увеличена с 3 до 4

Armlet of Mordiggian
- Перезарядка уменьшена с 10 до 5 секунд

:bladesofattack: Blades of Attack
- Цена уменьшена с 500 до 450

Bloodstone
- Здоровье увеличено с 450 до 500

:ethereal: Ethereal Blade
- Новый составной предмет
Ethereal Blade
===============
Требует:
- Eaglehorn (3300)
- Ghost Scepter (1500)
- Wraith Band (460)

Дает:
+ 40 Ловкости
+ 10 Силы
+ 10 Интеллекта

Ether Blast (активная)
Требует маны: 50
Перезарядка: 35

При использовании на цель, ваш герой и ваша цель переносятся в астрал на 3 секунды.
Вы не можете атаковать, получаете на 40% больше магического урона, но имеете физический иммунитет. Вдобавок, ваша цель получает 2.5х от вашей Ловкости в виде магического урона и замедляется на 30%.

Примечание: имеет общую перезарядку с Ghost Scepter



Dagon
- Цена рецепта уменьшена с 1350 до 1300

:forcestaff: Force Staff
- Перезарядка уменьшена с 25 до 20

:headdress: Headdress of Rejuvenation
- Увеличена регенерация здоровья с 2 до 3 ед. в секунду

:mael: Maelstrom
- Шанс выпустить молнию увеличен с 20% до 25%
- Урон от молнии уменьшен с 200 до 120

:mjoll: Mjollnir
- Шанс выпустить молнию увеличен с 20% до 25%
- Урон от молнии уменьшен с 200 до 160

Manta Style
- Цена рецепта увеличена с 500 до 600

Necronomicon
- Вызванные юниты теперь могут атаковать древних крипов

Sange
- Цена рецепта уменьшена с 800 до 750

:sata: Satanic
- Доп. вампиризм от Unholy увеличен с 150 до 175%

:soulring: Soul Ring
- Новый составной предмет
Soul Ring:
==========
Требует:
-Ring of Regeneration (350)
-Sobi Mask (325)
-Рецепт (125)

Дает:
+3 ед. здоровья в секунду
+50% регенерации маны
Sacrifice (активная)
- Перезарядка: 25 секунд
- Длительность: 10 секунд

При использовании вы теряете 150 ед. здоровья, временно получая 150 маны. Если эта дополнительная мана не была использована за 10 секунд, то она пропадает.



Yasha
- Цена рецепта уменьшена с 800 до 750

###############
## Салон Красоты ##
###############

* Добавлен новый режим для зрителей - -zoommode(-zm). Он отдаляет камеру для зрителей, чтобы те могли видеть больше и лучше.

* Добавлен новый игровой режи - -capturepoint(-cp)[/hide
Этот режим на самом деле требует больше командной игры, нежели можно было бы подумать про режим для веселья.

Через 10 минут после старта (крипов) 6 захватываемых точек появляются в определенных позициях на карте. Они всегда видны всем игрокам на протяжении остатка игры.

Чтобы захватить точку, необходимо простоять на ней определенное количество времени. Чем больше героев одновременно на одной точке, тем быстрее она захватывается. Естественно, рядом не должно быть вражеских героев. Пятерым героям требуется 12.5 секунд для захвата одной точки, одному же - 60 секунд. Невидимые герои и иллюзии не влияют на захват точек.

Игра оповещает игроков о захвате точек врагам. Также на миникарте можно видеть какая точка кому принадлежит. При захвате точки, все герои в этой команде получают усиления.

Всего 3 типа точек, по 2 на каждый типа, симметрично расставленных на карте. При захвате одинаковых по типу точек бонус удваивается.

Combat - Точка I типа [Урон/Броня]: увеличивает урон на 14 и броню на 4.
Regen - Точка II типа [Регенерация Здоровья/Маны]: увеличивает регенерацию здоровья на 4 и маны на 1 ед. в секунду.
Speed - Точка III типа [Скорость Передвижения/Атаки]: увеличивает скорость передвижения на 4% и атаки на 12%.

При каждом захвате или перезахвате точки, все герои в команде, учавствовавшие в захвате, восстанавливают 200 здоровья и маны и получают 150 золота и опыта (как за 4 крипов).

Снимок снизу показывает рассположение точек на карте.

Красная = Speed, Синяя = Combat, Оранжевая = Regen






* Некоторые изменения в растительности (снимки
)














* Дополнительный магический урон по юнитам в астрале уменьшен с 44% до 40%

* Clarity Potion теперь нельзя использовать на крипов
* Игра теперь оповещает об улучшении курьера (197577)
* Обновлены некоторые тексты (168489)
* Поправлена анимация заполнения лунных колодцев
* Улучшен эффект от Earthsplitter
* Добавлены специальные награды золотом и опытом в итоговою таблицу
* Исправлена иконка Ironwood Branch (147529)
* Исправлено множество рамок у пассивных иконок

* Обновлен список героев для режима -CM (вошли в игру: Alchemist, Visage, Bounty Hunter, Spiritbreaker, Lucifer; вышли из игры: Nerubian Assassin, Magnataur, Terrorblade, Treant Protector, Nerubian Weaver, Clinkz)
* Теперь только синий игрок может использовать -cm 1/2
* Исправлена некорректная запись данных об ассистах ("Assist"+AssistPlayerId,VictimPlayerId)
* Добавлена информация о нейтральных крипах в запись игры ("NK"+PID,Value)

* Добавлена иконка Urna Swarm с рамкой автоприменения
* Добавлена иконка Poison Attack с рамкой автоприменения
* Добавлен индикатор уровня Healing Ward (193370)
* Улучшена анимация Diabolic Edict, а также теперь взрывы бьют в пустое место, если нет целей. (108991)
* Новый эффект для лечения от Urn of Shadows
* Новый эффект для Mirror Image (Naga Siren)
* Новый эффект для Fear (Nighstalker), когда произносится ночью (176005)
* Новый эффект для Phantasm
* Новый эффект для Chaos Bolt

* Новая иконка для Chaos Bolt (194693)
* Новая иконка для CK Critical Strike (194693)
* Новая иконка для Reality Rift (194693)
* Новая иконка для Phantasm (194693)
* Новая иконка для Invoke (125104)
* Новая иконка для Netherstrike (124841)
* Новая иконка для Chronosphere (179529)
* Новая иконка для Torrent (147053)

* Новый эффект для Juggernaut с аганимом (141332)
* Новый эффект для Techies с аганимом (198827)
* Новый эффект для Bane с аганимом (198827)
* Новый эффект для Necrolyte с аганимом (198827)
* Новый эффект для Faceless Void с аганимом (166075)

Offline

#5  25.03.10 16:48

Re: DotA 6.67 changelog

тупой копипаст))

Offline

#6  25.03.10 16:48

Re: DotA 6.67 changelog

2 новых арта, у вивеса новый скил, вместо жуков просветов, у соул кипера можно отдавать свои хп высасыванием союзнику, пока больше не видел изменений =)

Offline

#7  25.03.10 17:02

Re: DotA 6.67 changelog

жуков прикольно переделали
обоих)
дерево вроде как будет ваще суровое, там у него глаза переделали они вроде как жж)
да и много переделали всего там
соул кипер ваще ибма вроде, высасывает хп и еще двигается
8 секунд по 80 хп на 4 уровне прокачки, кент: возвратка работает терь как +50% от хп)
магнусу тупо скил новый дали и накурка дает + аое)
вобще дота опять другая какаято, будем учитсо)

Offline

#8  25.03.10 17:13

Re: DotA 6.67 changelog

Storm[BUnet] написал(а):

Necronomicon
- Вызванные юниты теперь могут атаковать древних крипов

чо за древние крипы? )

Offline

#9  25.03.10 17:14

Re: DotA 6.67 changelog

из древних там роша скорей всего

Offline

#10  25.03.10 17:46

Re: DotA 6.67 changelog

YouReadyToParty написал(а):

чо за древние крипы? )

дракон, голем (большие)

Offline

#11  25.03.10 18:02

Re: DotA 6.67 changelog

YouReadyToParty, сильный спаун возле рошана и верхней руны.

Offline

#12  25.03.10 18:33

Re: DotA 6.67 changelog

новая версия новые фишки новая дота..
Заеб*ло -_-

Offline

#13  25.03.10 18:35

Re: DotA 6.67 changelog

Кент так ваще машина для убийств. Пару тарасок, с возвраткой, и об него убиваться будут

Offline

#14  25.03.10 18:43

Re: DotA 6.67 changelog

JackaL.ukg.KZ написал(а):

Кент так ваще машина для убийств. Пару тарасок, с возвраткой, и об него убиваться будут

будет троль самоубийца)

Zariel написал(а):

новая версия новые фишки новая дота..
Заеб*ло -_-

в кс все по старому, ни новых карт, ни новых фишек
10 лет прошло, а все по старому

Offline

#15  25.03.10 23:27

Re: DotA 6.67 changelog

Прыгающий магнатавр это канеш жесть%)

Offline

Компьютерные игры » DotA 6.67 changelog 

ФутЕр:)

© Hostel Web Group, 2002-2025.   Сообщить об ошибке

Сгенерировано за 0.079 сек.
Выполнено 11 запросов.