#1 06.02.08 03:43
[Словесная РПГ] Древо Милиала
Тут(На форуме) у нас очень много людей, которые очень красиво умеют писать. Помню на грате, когда был там, существовал раздел для Словесных РПГ, тобишь народ писал совместными усилиями нечто вроде рассказа, жанра фэнтези и так далее, устраивал битвы и путешествия... Читалось очень интересно со стороны и красиво..
Для теста хочу попробовать создать одну тему..
Немного о стандартных правилах
1) Игрокам: просьба соблюдать баланс. В игровых мирах есть маги, воины, воры, убийцы, дроиды, вертолёты, супергерои, милиционеры и т.д., поэтому появление персонажа с черезмерной силой (вроде дракона-оборотня-супермага в фэнтези) нарушит баланс сил, превратит игру в неинтересную и вообще может сбить ВЕСЬ сюжет игры.
2) ЗАПРЕЩЕНО убивать (калечить/засылать в другой мир/другими способами выводить из игры/издеваться/насиловать) персонажей, без явного согласия их вледельцев в играх со свободным отыгрышем.
3) Запрещается отменять своим текстом чужие ходы.
Запрещается нарушать линию уже созданного сюжета при помощи приема flashback ("это было вчера"), и без его помощи тоже запрещается (читайте ходы своих предшественников внимательнее). Сам прием flashback не запрещается.
4) Запрещается постить тексты длиннее одной-полутора страниц формата А-4
5) НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется следить за своей грамматикой, вовремя исправляя собственные ошибки при помощи кнопочки "Редактировать". Использование транслита в играх запрещено.
Бисграматные тексты очень тяжело читать. Самым-самым граматеям будут вывешиваться предупреждения, а буде они не последуют советам, их посты будут удаляться. Транслитные тексты удаляются сразу и без предупреждения.
6) Для облегчения восприятия, что слова, произнесенные вслух (диалоги, монологи), оформляются следующим образом:
- Слова персонажа, - сказал персонаж. - Слова персонажа! - Добавил персонаж.
А мысли персонажа оформляются кавычками, вот так:
"Мысли персонажа", - подумал персонаж.
Сама игра ведётся от ТРЕТЬЕГО лица, а вовсе даже не от первого.
7) Запрещается отыгрывать (действовать/говорить/думать и т.д.) чужого персонажа без согласования действий с хозяином персонажа.
а) Ввиду того, что некоторые последовательности действий (особенно в бою) подразумевают отсутсвие действий противника, такие последовательности тоже относятся к отыгрышу действий (бездействий) чужого персонажа.
Например: "Вася подбежал к могучему дракону, схватил свой любимый перочинный нож и за несколько минут отпилил ему все когти, после чего забрался по его огромной лапе к морде и могучим ударом вышиб злобный глаз чудища"
Игрок либо обязан оставлять другому игроку (мастеру) достаточное время на реакцию, либо вести совместный с ним отыгрыш.
б) Запрещено немедленно отыгрывать результат действий, связанных с другими персонажами — необходимо дать персонажу время для реагирования.
Ввиду этого, не-дружеский ход должен быть довольно ограничен во времени.
8)Персонаж не появляется самым крутым и убивает всех. Как и в любой РПГ каждый имет небольшие навыки и постепенно их развивает.
9) Впервые приходящие персонажи отписываются с именем героя в приват создателю темы и в первом посте могут сразу начинать действия от лица своего персонажа
10) Любой оффтопик будет строго удаляться, общение в игровых темах запрещено, поэтому НИКАКИХ ЛЕВЫХ КОММЕНТОВ в теме пожалуйста.
ЗЫ Если тема успеха не будет иметь, просьба модеров снести
Теперь относительно сюжета в этой теме...
Мирная жизнь не может длиться вечно, это известно каждому, но кто же мог знать, что новая угроза придёт не снаружи, а изнутри? Страна Грэгов, или Торфяных Чудищ (местной разновидности гоблинов), так долго бьющаяся за мир с соседями, внезапно получила удар в спину, когда в самом есердце начали неизвестно откуда появляться ужасные существа, не разбирающие врагов и друзей и уничтожающие всё на своём пути.
Теперь, когда пятно Тёмной Земли вышло за границу болот, о чудовищах не понаслышке узнали Стайкеры, или Ангары, как они себя сами называют - низкорослый народ изобретателей и торговцев, вечно враждующий с Грэгами за территорию. И вот, на краю Тёмных Земель построена передвижная "таверна" - место, где наёмники собираются в команды, чтобы найти и уничтожить древо, плодами которого и является вся эта мерзость, а заодно и хорошенько поживиться добычей. Со всех концов мира сбредаются в неё существа разнообразнейших видов и пород, объединённые лишь одной целью
------------------------------
Offline
#2 06.02.08 03:43
Re: [Словесная РПГ] Древо Милиала
Таверна снаружи выглядит внушительно: это приземлённое пятиэтажное деревянное здание на огромной платформе с гусенечным ходом, в окнах которого день и ночь горит свет факелов. Изнутри слышны голоса торгующихся в общей зале наёмников и спекулянтов, у входа стоят охранники в латах, вооружённые самострелами... из многочисленных труб идёт дым и доносится запах готовящейся еды.
На улице стояла ночь, когда в таверну вошёл человек... На первый взгляд он не походил на одного из этих многочисленных вооружённых до зубов авантюристов: из всего оружия у него был только небольшой меч на поясе, да нож за голенищем сапога, однако он уверенной походкой подошёл к стоящему у стойки хозяину таверны и коротко объяснил тому, что он ищет себе людей в команду, так что был бы рад снять на некоторое время комнату и попросить отправлять новоприбывших авантюристов к нему.
Обсудив всё это Максимус Уайт (а его звали именно так) отправился к столу в огромную, гудящую от десятков голосов, общую залу и заказав ужин принялся ждать своего часа.
Хозяин таверны ещё некоторое время изучал этого путешественника: его спину в кожанной, покрытой незамысловатыми узорами куртке, потёртые сапоги, уже совсем не годные для ношения, длинные пальцы, барабанящие по дубовому столу...но скоро перешёл к своим более насущным проблемам, решив не заморачиваться.
Offline
#3 06.02.08 17:13
Re: [Словесная РПГ] Древо Милиала
Вырожу своё имхо... ацтой... так каг нет некой рендомности... нужны согласования с хозяином перса... буэ... нужно "кубик" ввести будет хоть немного интересно... на хостеле этого не сделают.. значи... см выше;)
Исправлено Outcast (06.02.08 17:14)
Offline
#5 08.02.08 09:14
Re: [Словесная РПГ] Древо Милиала
Идея не плохая, если ее развить.... а кубик - его можно и заскриптовать...хоть d6, хоть d100.....можно даже поднять чат канал с записью логов и комнатами на котором будет вестись РПГ...только несколько косяков:
1) ПерваК, ты будешь ДМом?
2) Канал должен быть закрытый от флуда....т.е. запаролен...
3) Нужно постоянно придумывать ивенты иначе скукотища полная.
в принципе ДМ ом могу быть и я.....опыт имеется...но нужно все продумать и дофига сделать...что еще сложнее :)
Offline
#6 09.02.08 01:44
Re: [Словесная РПГ] Древо Милиала
Сев за столик Максимус Уайт отлучился от всего происходящего, он не о чем не думал и ни чего не слышал, а просто тупо смотрел в окно.
За окном не было ничего странного. Светило солнце и бушевал ветерок поднимая пыль, правда от которой было плоховасто видно даль.
Offline

